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這兩本書分別來自化學工業 和尖端所出版 。

國立臺北教育大學 東南亞區域管理碩士學位學程 江政達所指導 梁正英的 行動遊戲之使用者經驗研究—以 Pokémon GO 為例 (2020),提出黑白直播app關鍵因素是什麼,來自於行動遊戲、使用者經驗研究、Pokémon GO。

而第二篇論文銘傳大學 傳播管理學系碩士班 呂郁女所指導 陳怡均的 中華職棒各球團整合行銷傳播策略之研究 (2013),提出因為有 中華職業棒球大聯盟、整合行銷傳播、行銷策略的重點而找出了 黑白直播app的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了黑白直播app,大家也想知道這些:

剪映短視訊短片從入門到精通:調色+特效+字幕+配音

為了解決黑白直播app的問題,作者龍飛 這樣論述:

108個抖音熱門案例製作,教你成為剪輯出爆款短視頻的高手;108個手機教學高清視頻,掃描二維碼,查看後期製作的全部過程。11大專題內容,從短視頻的剪輯技巧、“網紅”調色、特效效果、字幕效果、配音技巧及6大綜合案例等角度,幫助大家快速上手剪映App,剪輯爆款短視頻。   108個純高手乾貨技巧,從認識剪映介面到剪映功能的使用方法,從短視頻基礎剪輯到剪映創意剪輯,一本書教你玩轉剪映短視頻,解決剪映後期剪輯的核心問題,實現小白到達人的轉變,及時收穫短視頻的流量紅利。   本書適合喜歡拍攝與剪輯短視頻的人,特別是想運用手機快速進行剪輯、製作爆款短視頻效果的人,同時也可以作為視訊短片相關專業的教材。

龍飛,網名:構圖君 ·剪映課程講師,剪映首批使用者 ·“手機攝影構圖大全”公眾號、頭條號創始人 ·公眾號平臺粉絲10萬+,頭條號平臺粉絲18萬+ ·湖南衛視攝影培訓講師,千聊手機攝影直播講師 ·京東直播攝影講師,芒果大V線下千人特約講師 ·湖南省攝影家協會會員,今日頭條多次攝影類青雲計畫優質圖文獲獎者 ·湖南省作家協會會員,化學工業出版社、清華大學出版社簽約攝影作家,組織編寫過多本暢銷攝影圖書,如《手機短視頻拍攝與剪輯從入門到精通》《Vlog視頻拍攝、剪輯與運營從小白到高手》。 第1章 15種剪輯技巧:隨心所欲剪出片段 1 001 認識剪映,快速瞭解介面要點

2 002 工具區域,層次分明方便快捷 4 003 縮放軌道,精細剪輯每段軌道 5 004 剪輯工具,功能實用操作簡單 6 005 逐幀剪輯,精細到每一幀畫面 8 006 替換素材,快速換成合適素材 10 007 變速功能,蒙太奇變速的效果 13 008 倒放功能,實現時光倒流效果 17 009 定格功能,製作拍照定格效果 19 010 磨皮瘦臉,打造人物精緻面容 22 011 添加濾鏡,增強視頻畫面色彩 23 012 添加特效,豐富畫面提高檔次 25 013 色度摳圖,快速摳出綠幕素材 27 014 漫畫功能,讓人物秒變漫畫臉 30 015 一鍵成片,功能實用操作簡單 35 第2章 9種“

網紅”調色:調出心動的高級感 38 016 去掉雜色,留下黑金化繁為簡 39 017 青橙色調,冷暖色的強烈對比 44 018 賽博朋克,霓虹光感暖色點綴 48 019 藍天白雲,調色理論 51 020 鮮花色調,色彩濃郁氛圍感強 53 021 雪景調色,潔白清透純淨之感 57 022 人物調色,膚白貌美小清新感 59 023 復古色調,港風陳舊的年代感 62 024 日落色調,唯美浪漫的粉紫色 67 第3章 9種特效效果:成就後期高手之路 71 025 顏色漸變,讓樹葉快速變色 72 026 仙女變身,驚豔的潮漫效果 74 027 平行世界,打造科幻的效果 81 028 摳圖轉場,突出主體

的轉場 84 029 鏡像轉場,書本翻頁的效果 91 030 超級月亮,月亮上升的效果 96 031 雪花紛飛,城市夜景短視頻 99 032 多相框門,矩形蒙版的縮放 101 033 綜藝滑屏,既有創意又高級 105 第4章 16種字幕效果:讓視頻更專業有範 108 034 添加文字,展現視頻內容 109 035 文字樣式,風格多樣任選 110 036 文字範本,豐富字幕花樣 113 037 識別字幕,輕鬆添加字幕 115 038 識別歌詞,添加歌詞字幕 118 039 添加花字,美化文字樣式 120 040 文字氣泡,製作創意文字 121 041 添加貼紙,讓畫面更豐富 123 042 文

字動畫,讓文字更靈動 125 043 文字消散,讓字幕更獨特 128 044 移動文字,縮小移動字幕 132 045 旋轉文字,動態歌詞效果 136 046 飛入文字,效果唯美易做 140 047 錯開文字,既新穎又美觀 142 048 切割文字,炫酷霸氣字幕 145 049 結尾字幕,向上滾動效果 151 第5章 15種配音技巧:讓短視頻更有靈魂 153 050 添加音樂,提高視頻視聽享受 154 051 添加音效,增強畫面的感染力 156 052 提取音樂,更快速地添加音樂 158 053 抖音收藏,直接添加抖音音樂 161 054 錄製語音,為短視頻添加旁白 162 055 複製連結,

下載抖音熱門音樂 163 056 音訊剪輯,選擇性地添加音樂 166 057 淡入淡出,讓音樂不那麼突兀 167 058 變速處理,讓音樂隨視頻變化 169 059 變聲處理,讓聲音變得更有趣 171 060 變調處理,實現男女聲音互換 172 061 自動踩點,標出節拍點做卡點 174 062 縮放卡點,增強畫面的節奏感 177 063 立體卡點,視頻畫面豐富美觀 182 064 甩入卡點,動感炫酷具有創意 184 第6章 《秀美河山》:剪映剪輯製作流程 191 065 正片疊底,製作鏤空文字效果 192 066 反轉蒙版,顯示蒙版外部內容 194 067 出場動畫,離開畫面時的動畫 19

4 068 剪輯素材,選擇視頻素材 195 069 水墨轉場,典雅國風韻味十足 195 070 閉幕特效,增加視頻的電影感 196 071 說明文字,便於瞭解視頻內容 196 072 搜索音樂,精准添加背景音樂 197 第7章 《文藝短片》:照片做成動態視頻 199 073 調整素材,設置素材的時長 200 074 三屏背景,吸引觀眾的眼球 201 075 畫布模糊,給人朦朧唯美感 202 076 金粉特效,豐富畫面的效果 202 077 煙霧特效,給人一種神秘感 203 078 推近轉場,畫面過渡更流暢 204 079 打字機動畫,文字逐一顯現 204 080 精靈貼紙,增加文字文藝感 2

05 第8章 《卡點九宮格》:高手動畫輕鬆玩 207 081 截九宮格,作為備用素材 208 082 調整比例,設為1∶1比例 209 083 踩節拍點,讓卡點更簡單 210 084 調整時長,根據節拍點調 210 085 組合動畫,讓畫面有動感 211 086 混合模式,畫面之間疊加 212 087 裁剪畫面,裁掉多餘部分 213 第9章 《動感愛心》:極具感染和衝擊力 214 088 整理素材,根據音樂調整 215 089 初見濾鏡,粉粉的少女感 216 090 蒙版拼圖,鏡面蒙版分屏 217 091 入場動畫,動感放大動畫 219 092 滑動動畫,三屏交錯進入 220 093 愛心

特效,甜蜜愛心衝擊 220 094 動感特效,製作動態照片 221 095 特效轉場,閃動光斑轉場 222 096 迴圈動畫,文字動畫效果 222 第10章 《漫畫變身》:讓短視頻更加驚豔 224 097 甩入動畫,炫酷地進入畫面 225 098 日漫玩法,清新甜美的風格 227 099 黑白線描,簡約風格的漫畫 227 100 關月亮特效,變身轉場特效 228 101 作用物件,更換特效的位置 228 102 關鍵幀蒙版,製作移動效果 229 第11章 《片頭切換》:製作視頻高階鏡頭 230 103 素材庫,剪映自帶素材資源 231 104 鏡面蒙版,製作白色的線條 233 105 導入

匯出,製作移動的線條 233 106 線性蒙版,分割白色的線條 235 107 複製反轉,使畫面完全顯示 236 108 移動蒙版,製作分割的效果 237

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行動遊戲之使用者經驗研究—以 Pokémon GO 為例

為了解決黑白直播app的問題,作者梁正英 這樣論述:

本研究旨在探討行動遊戲之使用者經驗研究——以 Pokémon GO 為例。經 由文獻探討整理出本研究之理論架構,同時採 Roto(2007) 、 Karapanos 等人 (2009)等學者之使用者經驗理論發展出本研究之使用者經驗理論與架構。 本研究之使用者經驗共分初期、中期及長期使用階段,以此來深入探究使用者在遊戲過程中所產生的使用經驗及各階段相互間的影響,再則使用者在各階段對遊戲使用經驗之投入程度所產生的變化。經由發現,希望能將研究結果提供給台灣遊戲產業或注重消費者使用經驗之廠商作為參考之依據。本研究採線上問卷調查法,有效問卷共蒐集 296 份,透過資料分析後,驗 證之結果如下:

從本研究驗證結果得知使用者遊戲經驗是受遊戲動機、遊戲體驗、持續意願的影響,各階段使用時的滿意會影響持續使用意願。且使用者投入程度越高,則忠誠度度就會越高。持續使用意願越高,忠誠度也會越高。從敘述性分析中得知遊戲寶可夢 Go APP 的使用者之每週平均遊戲天數以 5 天為居多,遊戲使用者一般以上為學生,且從未花錢高達 50%以上。然而遊戲使用者在各階段之滿意度卻呈逐漸下降的趨勢,除使用者在 0 到 10 級的滿意度低於 11~20 級意外,各階段之滿意度則呈現下降之趨勢,也就 是說使用者遊戲越久,滿意度就慢慢下降,且在相關及迴歸分析時,發現到使 用者行為投入的程度越高、對產品滿意度則會下降。再則

,從獨立樣本 T 檢定中發現女性在情感體驗、體驗階段之持續、感知 滿意度、忠誠度、行為投入、費用投入等構面的平均值大於男性。因此結論出使用者經驗是受遊戲動機、遊戲體驗、持續意願的影響,且各階段 使用時的滿意會影響持續使用意願。且使用者投入程度越高,則忠誠度度就會越 高。持續使用意願越高,忠誠度也會越高。

山中歲月,用心寫下自己與山林的對話

為了解決黑白直播app的問題,作者黃政豪 這樣論述:

  ★ 一天一美照,搭配心情散文與留白書寫空間   ★ 可以悠閒地翻閱想看的山林美景,更可以自己動手寫下日記   ★ 小開本、精美印刷,方便攜帶好收納,隨時隨地一翻開就有好心情   ★ 特別收錄「台灣百岳列表」、「台灣小百岳列表」,隨時記錄自己完登了幾座山     ▌366張經典山林美照 × 366則雋永知識傳承 ▌     本手冊集結了(百岳完登者)Joe Joe Huang領隊過去數十載的山岳經驗與美照之大成,從1月1日到12月31日(包含2月29日),用366張絕美攝影作品搭配上366則心情記事/登山小常識/山岳禮儀/行前準備/安全守則,配合巧妙規劃的書寫空間,

提供讀者或是有興趣到郊山踏青健行的人們,一個簡單、輕鬆卻字字珠璣的絕佳選擇。     無論是只想要來一趟「紙上行旅」,或者是想要跟著本書的內容與附錄「台灣百岳列表」、「台灣小百岳列表」逐一完登的山友,都可以在這本精美小巧的手札當中獲得抒壓與洗滌心靈的管道。     【給自己的心放一個假,感受閱讀與書寫所帶來的靜謐韻味】     我們從出生以後,無論是求學過程中的試驗、升學壓力,還是出社會以後所面臨的求職、成家、育兒、敬老、道別等種種日益龐大的「重擔」。其實都會讓我們的生理與心理在無形之中承受著偌大的「責任」與「壓力」。     再加上3C產品與網路科技的發達,頓時

間,我們越來越少拿起過去曾經愛不釋手的文具,更是鮮少會動筆寫下自己當下的感受或是記錄下生命中某些值得回憶的歷程。     其實,紙本閱讀與動筆書寫,是兩個可以幫助我們放鬆心情的好方法。因為透過手指的觸覺、紙張所散發出來的氣味、咀嚼與消化圖文當中的豐富資訊、握筆動腦思考一筆一劃的過程中,可以讓你我更加集中注意力,免於各種手機或電腦不斷發出的「通知」、「訊息」、「郵件」等干擾。     除此之外,「親近山林」更是一個意外抒壓的絕佳休憩活動。     生命中,難免會因為各種不得不的問題、誤會、考量,而讓自己遭受到責難或不諒解。儘管當下多麼想要去解釋與化解那些「結」,但有時就是

那麼的「天不時、地不利、人不和」。     與其不斷地做「困獸之鬥」,倒不如挑個晴朗的天氣,找個近郊的森林步道,起個大早去走走,除了一路上可以吸收對身體有益的芬多精以外,當我們登上這些丘陵與小山頭的時候,眺望著山下與遠方那渺小的一切,此時心中「豁然開朗」,那些一度讓自己擔憂、失眠的紛擾,也會瞬時淡化與放下,這就是到郊外健行或登山的眾多好處之一。     誠摯地邀請您,   親自去美麗的山上走一趟,就會明白我們與本書在說些什麼。     【出發,去盡覽台灣的山林美景吧!】     放眼世界,沒有幾個國家擁有台灣如此特殊的地形,在全島約36,000平方公里的面積內

,超越了100公尺等高線的面積大約佔68.7%之多。也因為這樣,你我身邊不管是都會區還是郊區,其實都有著大大小小的山林路徑可供健行與登山。     隨著Covid-19新冠(武漢)肺炎在全球蔓延,徹底改變了人們的生活與旅遊型態,許多出國的人潮,全都紛紛轉往國內各大風景區,特別是入門等級的步道、郊山、小百岳、甚至是幾座容易親近的百岳,由2020年每每人潮爆滿的各種警示,可見一斑。     在前兩本著作:《百岳完登圓夢手冊,25條行家精選的攻略路線》、《原來百岳離我們這麼近,來自海拔3000公尺的夢想實踐手冊》當中,我們已經把各種攀登路線與必備入門知識介紹給大家。     

這次我們要用一天一「美照」,搭配Joe Joe Huang老師與團友們穿梭於山林間的趣味故事「散文」,佐以適度「留白」的空間,邀請您無論是在家中輕鬆閱讀之際,還是登高望遠享受放空的閒情逸致之時,翻開本書把自己當下的心情與想法親筆寫下,完成這本成為獨一無二的「健行日記」。   各界名人 誠摯推薦     【江衍欣】   台灣歐德傢俱股份有限公司 總經理     【全蔣清】   布農卡里布灣登山社負責人、MIT台灣誌特約嚮導、南投縣消防局山搜義消分隊長     【周裕欽】   東華大學教育學博士/兼任助理教授、東華附小/輔導室主任     【黃銘凱

】   阿凱登山企業社負責人/2006年完登百岳/資深高山嚮導

中華職棒各球團整合行銷傳播策略之研究

為了解決黑白直播app的問題,作者陳怡均 這樣論述:

中華職棒24年(2013年)開賽以來話題不斷,各隊運用各種行銷策略攻佔媒體版面、吸引觀眾,中華職棒總算恢復往日榮景。本研究從行銷的角度切入,探討中華職棒24年各個球團運用的行銷策略,透過次級資料之分析,以整合行銷傳播(IMC)理論概念為依據,探討職業運隊伍的行銷策略,分析比較各球團的行銷策略運作模式之異同。研究結果發現,中華職棒球團運動行銷策略如下:一、廣告策略:多元經營社群媒體、與廠商策略聯盟、運用媒體的「免費廣告」效益。二、銷售促進:會員招募部分以贈品、專屬待遇吸引球迷;周邊商品部分依節慶、球星設計,或與廠商合作;主場賽事部分以贈品、優惠吸引球迷購票,並以獨具風格的主場經營、豐富的主場活

動、針對區隔市場設計活動。三、事件行銷:掌握時機並精心規劃、妥善處理突發事件、與外部合作。四、公共關係:投身公益活動、進行球員教育、採屬地經營策略、以記者會公開說明。五、人員銷售:邀請開球嘉賓及賽前表演、經營球團啦啦隊和吉祥物、為球星推出周邊商品和設計活動。六、直效行銷:會員制度、社群媒體的經營、辦理與球迷面對面的活動。