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齒輪積木的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦unknow寫的 STEAM! 忍者兔益智電動齒輪積木 和沈志宏的 輕松玩轉3D One與3D打印都 可以從中找到所需的評價。

另外網站STEAM!忍者兔益智電動齒輪積木 - 幼福也說明:商品簡介. ☆會動的積木~小手拼插搭建出大創意☆. 忍者兔益智電動齒輪積木通過ST安全認證, 操作簡單以積木拼插的方式從平面組合到立體建構一次串聯 ...

這兩本書分別來自幼福 和人民郵電所出版 。

國立高雄師範大學 工業科技教育學系 張美珍所指導 周佳萩的 發展國小簡單機械STEAM統整課程之歷程研究 (2018),提出齒輪積木關鍵因素是什麼,來自於簡單機械、十二年國教、STEAM、行動研究。

最後網站美國孩子都在玩【Learning Resources】STEAM 齒輪積木則補充:像是來自美國的「Learning Resources」齒輪積木玩具,讓孩子在組合積木的過程中,學習齒輪連動的原理,增強邏輯、空間和創造力!很多美國幼兒園都採用Learning ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了齒輪積木,大家也想知道這些:

STEAM! 忍者兔益智電動齒輪積木

為了解決齒輪積木的問題,作者unknow 這樣論述:

  ★會動的積木~小手拼插搭建出大創意★   忍者兔益智電動齒輪積木通過ST安全認證,操作簡單以積木拼插的方式從平面組合到立體建構一次串聯起來;並結合動力可讓小朋友一鍵啟動齒輪轉轉遊戲滿足學齡前孩子的探索及求知的欲望!   內容物:98pcs(顏色請以實際貨品為準)   電力需求:AAA電池*2(另購) 本書特色   1.教導孩子們辨識色彩、形狀及動手能力。   2.強化孩子們手眼協調及精細動作。   3.訓練平面排列與3D立體空間邏輯能力。   4.增進孩子創意的激發與表達能力。  

齒輪積木進入發燒排行的影片

發展國小簡單機械STEAM統整課程之歷程研究

為了解決齒輪積木的問題,作者周佳萩 這樣論述:

本研究試以十二年國民基本教育課程綱要的教育理念將科技教育以議題融入方式,發展國小六年級「簡單機械」為學習主題STEAM統整課程,並探討此課程之應用與實施成效。「簡單機械STEAM統整課程」包含「簡單機械知多少」、「動手操作積木」、「紙箱怪獸製作」三大主題活動。本研究採行動研究法,研究對象為國小六年級學生,課程實施於107年12月開始實施,於108年5月底結束課程,共歷時30節課,歷程中透過蒐集學生學習資料,如課後筆記、學習日誌、訪談逐字稿、學習單等,與教師省思札記、議課紀錄等資料,進行分析討論。研究結果發現,簡單機械STEAM統整課程有助於學生統整相關領域之能力,科技教育也因透過議題融入方式

設計實施,使學習生活情境化,除了提升學生科技素養外,也提升學生在相關領域的表現,另外,研究者在以科技教育議題融入STEAM統整課程規劃、透過STEAM課程統合學生學習經驗、對於教育自身問題之察覺、省思、解決之教學專業能力皆有所提升。

輕松玩轉3D One與3D打印

為了解決齒輪積木的問題,作者沈志宏 這樣論述:

本書從理論到實戰,從簡單到複雜,循序漸進地介紹了利用3D One 軟體進行模型設計的方法和技巧。選用的實例也是人們生活中喜聞樂見的物品,有學習用品、生活用品、運動器具、益智玩具等。在不同的實例中滲透3D One 軟體的命令應用和使用技巧,讓讀者在模仿中思考、在思考中創新、在創新中成長。 本書各章均配有想一想、試一試、練一練等環節,讓讀者邊學邊思考、邊學邊練習、邊學邊掌握。部分實例的設置參數在書中沒有細化,目的在於讓讀者體驗不同參數帶來的不同模型效果,舉一反三地創作出更多的傑出作品來。配套光碟中提供了實例操作的視頻教學檔(讀者也可以通過掃描書中二維碼的形式用移動終端設備查看),可以説明不同層次

的讀者完成實例的製作。 本書適合中小學學生閱讀,可作為中小學創新教育相關課程的教材。 沈志宏,浙江湖州人,上外附屬浙江宏達南潯學校資訊技術教師,一級教師,湖州市技術能手,南潯區教學能手。致力於資訊技術教學十多年,學校創客空間及3D列印實驗室負責人,青少年三維創意社區創客導師,輔導學生的3D作品曾多次在全國、省、市獲獎。 第1篇 初識3D列印,領略科技魅力1 第1章 走進3D列印的世界2 11 3D列印的起源2 12 什麼是3D列印2 13 3D列印技術的優點3 14 3D列印的發展簡史3 15 3D列印的應用領域6 第2章 神秘的列印武器──3D印

表機9 21 3D印表機9 22 3D模型設計11 23 3D列印切片12 24 3D印表機的工作步驟12 25 3D印表機的列印材料13 第3章 三維創意軟體──3DOne15 31 認識3DOne15 32 線上欣賞3DOne作品15 33 在網站上註冊用戶16 34 對3DOne作品發表評論17 35 認識3DOne軟體視窗18 36 瞭解滑鼠在3DOne軟體中的作用18 第2篇 嘗試模仿製作,掌握技術要領21 第4章 靈感源於生活──花瓶22 41 視圖的選擇22 42 草圖繪製花瓶截面24 43 特徵造型讓截面變立體27 44 特殊功能讓花瓶變空心28 第5章 賦予作品內涵──

文字30 51 繪製花瓶30 52 繪製文字32 第6章 把綠色帶回家──花盆39 61 花盆主盆40 62 花盆託盤46 第7章 獻給媽媽的愛──愛心49 71 繪製心形49 72 立體愛心53 第8章 閱讀的小伴侶──書簽57 81 繪製書簽草圖57 82 拉伸完成書簽63   第3篇 活用軟體命令,拓寬創作領域65   第9章 給文具安個家──筆筒66 91 筆筒的底座66 92 鏤空的筒壁67 93 筆筒的筒口70 94 美化筒口73   第10章 傳承中華經典──空竹75 101 雙碗的製作75 102 中軸的製作84 103 空竹棒的製作86   第11章 重拾兒時樂趣──齒輪

積木91 111 我們的思考92 112 草圖繪製積木93 113 草圖編輯積木初顯造型94 114 拉伸平面變立體95 115 一個變多個96   第12章 寶貝成長夥伴──記憶積木97 121 積木底座的製作97 122 顏色積木的製作103 123 顏色骰子的製作107   第13章 虛擬轉變現實──作品列印112 131 3D建模112 132 列印檔案輸出113 133 切片處理113 1331 積木底座切片設置114 1332 顏色積木切片設置115 1333 顏色骰子切片設置116 134 列印116   附錄 3DOne快速鍵118