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國立中興大學 運動與健康管理研究所 余宗龍所指導 黃珞芩的 網紅社群媒體觀賞行為意願影響因素之研究:整合目標導向理論模式與擬社會互動模式觀點 (2020),提出111全民運動會直播關鍵因素是什麼,來自於目標導向行為模式、擬社會互動、S-O-R模式、網路紅人、運動行銷。

而第二篇論文國立高雄科技大學 科技法律研究所 廖欽福、王勁力所指導 王柏軒的 電子競技運動發展之法律探究–以獎補助與 公私力協力為中心 (2019),提出因為有 電子競技運動、公私力協力、獎補助、運動產業發展條例、體育法的重點而找出了 111全民運動會直播的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了111全民運動會直播,大家也想知道這些:

網紅社群媒體觀賞行為意願影響因素之研究:整合目標導向理論模式與擬社會互動模式觀點

為了解決111全民運動會直播的問題,作者黃珞芩 這樣論述:

隨著網路普及的時代來臨,社群媒體逐漸影響人類生活型態,而近年各運動品牌商皆以網路紅人作為網路行銷的主要策略,因此本研究目的在於結合目標導向行為模式以及擬社會互動觀點,來分析個體透過社群媒體追蹤網紅行為的影響因素。採用問卷調查法,透過網路問卷方式發放,所得資料以結構方程式 (SEM) 進行分析。結果提出四種目標導向行為模式變項 (態度、正向預期情緒、負向預期情緒與過去行為頻率) 對於觀賞者的慾望具顯著正面影響;且將經由慾望對行為意圖產生正向的影響。本文納入擬社會互動觀點,強調現代網路紅人對於觀眾群的重要性,並且透過本研究近一步地將現代社群媒體趨勢與運動與健康產業做結合,同時也根據分析結果提出透

過社群直播媒體,網路紅人對於閱聽眾之行為影響,以及對未來運動行銷的研究方向以及建議,期盼對運動廠商在擬定社群行銷策略上作出貢獻。

電子競技運動發展之法律探究–以獎補助與 公私力協力為中心

為了解決111全民運動會直播的問題,作者王柏軒 這樣論述:

電子遊戲經過長期的發展,逐漸受到世人的喜愛,其中的競爭性質的遊戲,更是為人熱愛,甚至發展出競技運動,也就是本文所探討的電子競技運動。透過電子設備作為運動器材所進行的運動,在於人與人之間的智力與技術等的對抗運動,進而能夠鍛鍊且能夠提高參與者的思考能力、動態視覺的反應能力、協調能力與意志力,且能培養其團隊精神。且在我國,電子競技運動在起初並不受到政府的青睞,是直到 TPA 台北暗殺星擊敗了眾多強權,獲得全世界世界冠軍後,我國的電子競技運動才逐漸受到重視,甚至到 2017 年時,修訂我國的「運動產業發展條例」,將電子競技運動納入其中,成為了運動產業。在該條文中,很是明顯的看出,我國政府想極力推動該

運動的發展,並透過公私力協力與獎補助的方式,來孕育我國電子競技運動在臺灣的起步。然在文中,本文透過法釋義學的方式,來近一步檢視該條文是否適用於電子競技運動的發展。在第四章中,透過馬來西亞所訂定的相關電子競技運動的政策與韓國的電子競技振興法來與我國進行比較法。藉由亦同為透過公私力協力與獎補助手段的電子競技運動大國的韓國與同樣與我國正處於起步電子競技運動推行的馬來西亞,能夠藉由他國成功案例,踩在巨人的肩膀上,藉由審視我國運動產業發展條例是否能夠完全推動我國電子競技運動發展,更參酌外國相關規範來彌補我國電子競技運動規範不足之處,進一步提升臺灣電子競技運動產業的價值。