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國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士在職專班 王曉璿所指導 許育睿的 數位遊戲輔助職前訓練學習效益 ─以工程製圖學習為例 (2021),提出111桃園市試模擬題目關鍵因素是什麼,來自於數位遊戲、工程製圖、三視圖、空間能力。

而第二篇論文國立高雄師範大學 工業科技教育學系 張美珍所指導 江淞承的 數位科技融入技術型高中物理科課程對學習成效的影響 (2021),提出因為有 智慧型手機、學習成效、技術型高中、科學探究的重點而找出了 111桃園市試模擬題目的解答。

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2023家政概論與家庭教育[歷年試題+模擬考]:近年試題+全範圍模擬考(升科大四技二專)

為了解決111桃園市試模擬題目的問題,作者范穎芳 這樣論述:

  本題庫內容根據民國108年教育部修正發布之技術高中家政群「家政概論與家庭教育」課程綱要編寫而成。統一入學測驗考試專業科目(一)「家政概論、家庭教育」這一科,結合兩科內容、範圍廣大,因此篩選、歸納、整理兩科內容之題目,並撰寫詳細解析而集結成此題庫,讓你能透過大量寫題、解題,在時間有限的情況下系統性的複習該考科。     111年統一入學測驗考題相較於以往,多了素養導向、情境融入式考題,考生須先閱讀文章段落,再回答約3~4題的系列題組,以解決實際生活可能發生的問題。本書模擬試題中也以此模式出題,讓考生能夠更熟悉考試題型。 在內容呈現方面,分為以下三部分:     第一部分 主題式實力加強題

庫:      依據新課綱家政概論、家庭教育課本內容中的章節作為劃分,精選各主題及章節中常見的考題,考生可以在研讀一個章節後,以第一部分進行小範圍的試題練習,檢核短期的學習成果,並精熟各章節常考的內容。      第二部分全範圍綜合模擬考:     比照歷屆考題的布題比例,本書共有10回模擬考,並且在考題中加入最新的情境式題組題。模擬考屬於大範圍的練習題,可以做為大考前的全單元複習,若能計時測驗,將能夠更快適應考試,找到自己答題的節奏。     第三部分 近年統測試題:      收錄了近10年的歷屆試題,且提供詳細解析,若前兩部分的考題已熟記,並將錯題詳細訂正,可將第三部分歷屆試題作為總驗收

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數位遊戲輔助職前訓練學習效益 ─以工程製圖學習為例

為了解決111桃園市試模擬題目的問題,作者許育睿 這樣論述:

本研究主要探討數位遊戲輔助學習,應用於勞動部待業者職前訓練班「工程製圖類」的學習效益,現今該科目的教學方式大多是傳統的幾何圖學與手繪作為基礎訓練,課後並無更多輔導與養成訓練,我們發現有多數的學員,對於3D立體模型與2D平面三視圖之間的轉換能力,即空間轉換能力是明顯不足的,造成後續電腦輔助製圖的學習成效不彰,因此,希望透過本研究來改善傳統的學習方式,透過數位遊戲的輔助來提升學員的學習效益與學習動機。本研究以準實驗研究法,就桃園地區勞動部待業者職前訓練班「工程製圖類」兩班學生為研究對象,進行70節工程製圖課程教學實驗,其中控制組20位學生採用傳統教學法,實驗組27位學生則運用數位遊戲輔助教學。在

實驗教學前後,對兩組學生施以空間能力測驗、工程製圖學習動機量表與工程製圖期末專題製作等測驗評量,蒐集相關量化資料進行分析。資料以描述性統計、獨立樣本t檢定、簡單迴歸分析、共變數分析以及成對樣本t檢定進行統計分析。依據資料分析之結果,本研究得到以下結論:一、學生的空間能力會影響到學生最終的工程製圖學習成效,因此空間能力的提升,對於工程製圖的學習成效有著重要的影響。二、使用數位遊戲輔助教學法對於學生空間能力的提升,更優於傳統教學方式。三、使用數位遊戲輔助教學法的工程製圖學習成效,更優於傳統教學方式。四、使用數位遊戲輔助教學法能使學生有更良好的學習體驗。五、「學習動機」對於「空間能力」、「工程製圖學

習成效」沒有顯著的正相關,可能的原因為後面兩者,皆須有基本能力。最後,研究者依據研究結果,提出具體建議,提供相關課程教師與未來研究者參考。

數位科技融入技術型高中物理科課程對學習成效的影響

為了解決111桃園市試模擬題目的問題,作者江淞承 這樣論述:

本研究內容乃依據技術型高中物理科課程綱要,運用手機內建感測器的功能,設計了三個數位科技融入的教學單元,以高雄市某技術型高中一年級8個班的學生為研究對象。學生分屬於四個不同科,每科有兩個班,隨機選擇其中一班為實驗組,進行數位科技融入的食譜式科學探究課程,另一個班則作為控制組,進行傳統式的講述教學。研究者以修編之物理科學習動機量表及自編之學習滿意度量表以及各單元認知成就測驗試卷為研究工具,量測兩組學生的學習成效差異,分析本教學實驗的成效。研究結果發現,數位科技融入式的教學可以顯著提升學生的學習動機以及學習滿意度;在學習認知成就方面,在等速率圓周運動單元學習認知成就測驗差異達顯著,而在斜面上的等加

速度運動以及牛頓第二運動定律這二個單元上,學習認知成就測驗差異未達顯著;透過二因子變異數分析,顯示數位融入式的教學對不同科別的學生在學習動機上的影響沒有顯著差異,在學習滿意度方面只有兩個科別的學生有顯著差異,在各單元的學習認知成就方面,經過獨立樣本t檢定及Pearson相關分析,顯示其受學生起點行為影響達到顯著;學習動機量表、學習滿意度量表以及各單元認知成就測驗的得分經Pearson相關分析顯示其間具有顯著相關性。