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而第二篇論文國立臺灣科技大學 應用科技研究所 鄭智嘉所指導 武垂天銀的 氣體響應性分子藥物應用於癌症化學治療 (2021),提出因為有 氣體響應性分子、癌症的重點而找出了 2.5G Switch HUB的解答。

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C++權威教程(第6版)

為了解決2.5G Switch HUB的問題,作者(美)戴爾威姆斯 這樣論述:

本書是全面的C++教程,介紹C++程式設計知識及問題解決方式與方法。新增了程式設計 練習,面向學生重新組織了書中容;從教育與傳播知識的角度考慮,其中涵蓋實際案例研究,並用高度相關的練習強化讀者對關鍵概念的理解,以及對關鍵技能的掌 握;C++語言結構與理論並重。另外,本書還配有全套輔助資源(為學生和老師準備的完整原始程式碼,還有PowerPoint課程大綱,試題庫)   Nell Dale 電腦科學專業博士,近20本電腦技術書作者;自1975年起在美國德克薩斯大學奧斯丁校區執教,1994年夏退休,講授秋季學期課程,從事寫作。   Chip Weems 美國麻薩諸塞大學Amhe

rst校區電腦系副教授,講授了程式設計導論、軟體工程、電腦體系結構和並行處理等課程。參與13本教材的寫作工作。主要從事電腦體系結構、編譯器、並行處理和編譯體系結構協作優化等方面的研究。 第1章 程式設計與問題解決概述1 1.1 程式設計概述1 1.1.1 什麼是程式設計1 1.1.2 怎樣編寫程式2 1.1.3 什麼是演算法3 1.1.4 什麼是程式設計語言4 1.2 電腦如何運行程式7 1.2.1 程式設計語言可以編寫的指令類型9 1.2.2 什麼是軟體維護11 1.3 電腦裡有什麼15 1.4 計算行業的行為準則與義務19 1.4.1 軟體盜版19 1.4.2 資料的保密

19 1.4.3 電腦資源的使用19 1.4.4 軟體工程20 1.5 問題求解方法21 1.5.1 提出問題21 1.5.2 尋找熟悉的內容21 1.5.3 類比解決22 1.5.4 方法—目標分析22 1.5.5 分而治之23 1.5.6 構建模組方法23 1.5.7 合併解決方案24 1.5.8 心理障礙:對開始的恐懼24 1.5.9 用演算法解決問題25 1.6 小結29 第2章 C++語法與語義及程式開發過程31 2.1 C++程式的組成元素31 2.1.1 C++程式結構31 2.1.2 語法與語義33 2.1.3 語法範本34 2.1.4 為程式元素命名:識別字36 2.1.5

資料和資料類型37 2.1.6 為元素命名:聲明38 2.1.7 採取行動:可執行語句42 2.1.8 超越最簡主義:向程式添加注釋46 2.2 程式構造47 2.2.1 區塊(複合陳述式)49 2.2.2 C++前置處理器50 2.3 再說“輸出”55 2.3.1 生成空行55 2.3.2 在一行內插入空格56 2.3.3 特殊字元56 2.4 程式輸入、糾錯和執行57 2.4.1 輸入程式57 2.4.2 編譯和運行程式58 2.5 測試與調試61 2.6 小結62 第3章 數數值型別、運算式和輸出63 3.1 C++資料類型概述63 3.2 數值資料類型64 3.2.1 整型64 3

.2.2 浮點類型65 3.3 數數值型別的聲明66 3.3.1 命名常量聲明66 3.3.2 變數聲明67 3.4 簡單算術運算式67 3.4.1 算術運運算元67 3.4.2 遞增和遞減運運算元70 3.5 複合算術運算式70 3.5.1 優先順序規則70 3.5.2 隱式類型轉換和顯式類型轉換71 3.6 函式呼叫和庫函數75 3.6.1 返回值的函數75 3.6.2 庫函數77 3.6.3 void函數78 3.7 設置輸出格式78 3.7.1 整數和字串79 3.7.2 浮點數81 3.8 其他string操作85 3.8.1 length和size函數85 3.8.2 find函數

86 3.8.3 substr函數87 3.8.4 訪問字串中的字元:at函數88 3.8.5 轉換為小寫和大寫88 3.9 測試與調試92 3.10 小結93 第4章 程式輸入和軟體設計過程94 4.1 向程式輸入資料94 4.1.1 輸入流和提取運運算元(>>)95 4.1.2 讀取標記和分行符號97 4.1.3 用get函數讀取字元資料98 4.1.4 用ignore函數跳過字元100 4.1.5 讀取字串資料101 4.2 互動式輸入/輸出103 4.3 非互動式輸入/輸出105 4.4 檔輸入和輸出105 4.4.1 文件106 4.4.2 使用檔106 4.4.3 運行時輸入檔案

名111 4.5 輸入失敗113 4.6 軟體設計方法113 4.7 功能分解114 4.7.1 模組116 4.7.2 實現設計116 4.7.3 有關設計的一種觀點119 4.8 測試與調試123 4.9 小結124 第5章 條件、邏輯運算式和選擇控制結構126 5.1 控制流126 5.2 條件與邏輯運算式128 5.2.1 bool資料類型128 5.2.2 邏輯運算式128 5.3 If語句132 5.3.1 If—Then—Else形式132 5.3.2 塊(複合陳述式)134 5.3.3 If—Then形式136 5.3.4 常見錯誤137 5.4 嵌套If語句140 5.5

邏輯運運算元144 5.5.1 運運算元的優先順序148 5.5.2 與浮點類型一起使用的關係運運算元150 5.6 判斷I/O流的狀態151 5.7 測試與調試157 5.7.1 問題求解階段的測試:演算法演練157 5.7.2 實現階段的測試159 5.7.3 測試計畫162 5.7.4 在編譯和執行期間自動執行的測試163 5.8 小結165 第6章 迴圈166 6.1 While語句166 6.2 迴圈的執行階段168 6.3 使用While語句的迴圈169 6.3.1 計數控制的迴圈169 6.3.2 事件控制的迴圈171 6.3.3 迴圈子任務176 6.4 如何設計迴圈182

6.4.1 設計控制流182 6.4.2 設計迴圈中的過程183 6.4.3 迴圈退出184 6.5 嵌套邏輯184 6.6 測試與調試202 6.6.1 迴圈測試策略202 6.6.2 涉及迴圈的測試計畫202 6.7 小結204 第7章 更多控制結構205 7.1 Switch語句205 7.2 Do—While語句210 7.3 For語句214 7.4 Break和Continue語句219 7.5 選擇迴圈語句的原則220 7.6 更多C++運運算元221 7.6.1 設定運運算元和賦值運算式222 7.6.2 遞增和遞減運運算元223 7.6.3 位運運算元223 7.6.4 強

制轉換操作224 7.6.5 sizeof運運算元224 7.6.6 運運算元224 7.6.7 運運算元優先順序225 7.6.8 算術與關聯運算式中的隱式類型轉換226 7.7 測試與調試231 7.8 小結232 第8章 函數233 8.1 用void函數實現功能分解233 8.1.1 使用函數的時機234 8.1.2 模組為什麼需要介面設計234 8.1.3 設計介面234 8.1.4 將模組寫為void函數235 8.2 回顧使用者定義的函數239 8.2.1 函式呼叫中的控制流239 8.2.2 函數形參240 8.3 void函數的語法與語義241 8.3.1 函式呼叫241

8.3.2 函式宣告和定義242 8.3.3 區域變數243 8.3.4 Return語句244 8.4 形參246 8.4.1 值參數246 8.4.2 傳址參數247 8.4.3 使用帶有形參的運算式253 8.4.4 關於實參列表和形參列表的最後一點提醒254 8.4.5 將斷言寫為函數文檔255 8.5 測試與調試265 8.6 小結267 第9章 作用域、生存期及函數268 9.1 識別字的作用域268 9.1.1 作用域規則270 9.1.2 變數聲明與定義272 9.1.3 命名空間273 9.2 變數的生存期275 9.3 介面設計280 9.3.1 副作用280 9.3.2

全域常量282 9.4 返回值的函數284 9.4.1 完整示例286 9.4.2 布耳函數289 9.4.3 介面設計與副作用291 9.4.4 何時使用返回值的函數292 9.5 賦值、實參傳送、返回函數值中的類型轉換293 9.6 測試與調試302 9.7 小結306 第10章 用戶定義的資料類型308 10.1 內置簡單類型308 10.1.1 數數值型別309 10.1.2 字元310 10.2 用戶定義的簡單類型311 10.2.1 Typedef語句312 10.2.2 枚舉類型312 10.2.3 命名與匿名資料類型319 10.3 單一資料型別與結構化資料類型320 10

.4 記錄(Struct)321 10.4.1 訪問各個組成項323 10.4.2 對struct的聚合操作324 10.4.3 再談struct聲明325 10.4.4 綁定相似項目326 10.5 分層記錄328 10.6 union330 10.7 指針331 10.7.1 指標變數332 10.7.2 指針運算式334 10.8 參考類型335 10.9 測試與調試342 10.9.1 應對輸入錯誤342 10.9.2 涉及指針的調試343 10.10 小結344 第11章 陣列346 11.1 一維陣列346 11.1.1 聲明陣列348 11.1.2 訪問各個陣列項349 11.

1.3 出界陣列索引351 11.1.4 在聲明中初始化陣列352 11.1.5 陣列聚合操作(的缺乏)352 11.1.6 聲明和訪問陣列的例子353 11.1.7 在實參中傳送陣列358 11.1.8 陣列的注釋360 11.1.9 對陣列使用typedef363 11.1.10 指標運算式和陣列363 11.1.11 C風格的字串364 11.1.12 作為陣列的字串364 11.1.13 C字串操作365 11.1.14 將C字串轉換為C++字串366 11.1.15 使用哪種字串標記法366 11.2 記錄的陣列366 11.3 特殊的陣列處理370 11.3.1 子陣列處理370

11.3.2 具有語義內容的索引372 11.4 二維陣列372 11.5 在實參中傳遞二維陣列375 11.6 處理二維陣列377 11.6.1 對行求和377 11.6.2 修改後的對行求和378 11.6.3 對列求和379 11.6.4 初始化陣列380 11.6.5 列印陣列380 11.7 定義二維陣列的另一種方法382 11.8 多維陣列384 11.9 測試與調試398 11.9.1 一維陣列398 11.9.2 複雜結構399 11.9.3 多維陣列400 11.10 小結401 第12章 類和抽象402 12.1 抽象資料類型402 12.2 C++類405 12.2.1

實現成員函數408 12.2.2 類、對象和成員410 12.2.3 對物件的內置操作411 12.2.4 類作用域412 12.3 信息隱藏413 12.3.1 用戶編寫的標頭檔414 12.3.2 規格說明文件和實現檔415 12.3.3 編譯和連結多檔程式419 12.4 什麼是物件421 12.5 類的設計原則423 12.5.1 封裝423 12.5.2 抽象425 12.5.3 提高可修改性、再使用性的設計425 12.5.4 可變性426 12.6 NameADT432 12.6.1 ADT的規格說明433 12.6.2 實現檔434 12.7 組合436 12.8 UML圖4

40 12.8.1 繪製類的圖440 12.8.2 繪製類的組合關係圖441 12.9 測試與調試446 12.10 小結450   第13章 基於陣列的清單451 13.1 什麼是列表451 13.2 作為抽象資料類型的列表452 13.2.1 改進職責453 13.2.2 資料表示454 13.2.3 示例程式456 13.3 ListADT的實現459 13.3.1 基本操作459 13.3.2 插入和刪除460 13.3.3 順序查找460 13.3.4 反覆運算器461 13.4 有序列表465 13.4.1 基本操作466 13.4.2 插入466 13.4.3 順序查找468 1

3.4.4 二分查找469 13.4.5 刪除472 13.5 類的有序列表475 13.5.1 IsThere476 13.5.2 Insert和Delete477 13.6 再說UML圖479 13.7 測試與調試488 13.8 小結488 第14章 動態資料和連結清單489 14.1 動態資料489 14.1.1 分配動態資料489 14.1.2 刪除動態資料491 14.1.3 常量和動態資料494 14.2 順序結構與連結結構495 14.3 創建動態連結清單:練習示例496 14.4 ADT清單的動態實現501 14.4.1 創建一個空連結清單502 14.4.2 向連結清單中

插入503 14.4.3 連結清單的遍歷504 14.4.4 從連結清單中刪除505 14.4.5 復位列表507 14.4.6 獲取下一項目507 14.4.7 檢查連結清單是否已滿507 14.4.8 搜索列表507 14.5 析構函數和複製構造函數511 14.5.1 析構函數511 14.5.2 淺複製與深複製511 14.5.3 複製構造函數513 14.6 有序連結清單515 14.6.1 插入(20)516 14.6.2 插入(60)(從迴圈處開始)517 14.6.3 插入(100)518 14.6.4 從連結清單中刪除519 14.6.5 刪除(30)520 14.6.6 刪

除(50)520 14.7 測試和調試523 14.8 小結524 第15章 繼承、多態和物件導向的設計525 15.1 物件導向的程式設計525 15.2 繼承526 15.2.1 類比527 15.2.2 繼承和物件導向的設計過程528 15.2.3 由一個類派生另一個類529 15.2.4 ExpandedEntry類的規格說明530 15.2.5 ExpandedEntry類的實現531 15.2.6 構造函數執行順序535 15.3 動態繫結和虛函數540 15.3.1 切去問題540 15.3.2 虛函數542 15.4 物件導向的設計543 15.4.1 自由討論544 15.

4.2 篩選544 15.4.3 情景探究545 15.4.4 職責演算法546 15.4.5 結語546 15.5 實現設計547 15.6 測試與調試562 15.7 小結563 第16章 範本、運運算元重載和異常564 16.1 範本類564 16.1.1 定義類範本565 16.1.2 產生實體類範本566 16.1.3 實現輸入參數的另一種方式:const引用568 16.1.4 程式碼的組織568 16.1.5 一句提醒573 16.2 泛型函數574 16.2.1 函數重載574 16.2.2 在類的外部定義函數範本575 16.2.3 產生實體函數範本575 16.3 運運算

元重載576 16.4 異常579 16.4.1 throw語句580 16.4.2 try—catch語句581 16.4.3 非局部例外處理常式583 16.4.4 重新拋出異常585 16.4.5 標準異常585 16.5 測試與調試601 16.6 小結602 第17章 使用標準範本庫的資料結構簡介603 17.1 抽象資料結構與實現603 17.2 其他線性結構605 17.2.1 棧606 17.2.2 佇列607 17.2.3 優先順序佇列608 17.3 雙向線性結構609 17.3.1 雙向列表609 17.3.2 雙端佇列609 17.4 STL簡介610 17.4.1

反覆運算器611 17.4.2 vector範本612 17.4.3 list範本616 17.4.4 stack範本618 17.4.5 queue範本620 17.4.6 priority_queue範本621 17.4.7 deque範本622 17.5 非線性結構632 17.5.1 二叉樹633 17.5.2 散列表635 17.6 關聯容器637 17.6.1 set範本637 17.6.2 map範本640 17.7 測試與調試652 17.8 小結652 第18章 遞迴654 18.1 什麼是遞迴654 18.2 使用簡單變數的遞迴演算法657 18.3 漢諾塔659 18.

4 使用結構化變數的遞迴演算法662 18.5 使用指標變數的遞迴668 18.5.1 按逆序輸出動態連結清單668 18.5.2 複製動態連結清單670 18.6 選擇遞迴還是反覆運算673 18.7 測試與調試679 18.8 小結680 附錄A 保留字681 附錄B 運運算元優先順序682 附錄C 標準庫常式選編683 附錄D 閱讀本書時使用標準化之前的C++版本692 附錄E 字元集695 附錄F 程式風格、格式設置和文檔697 附錄G 浮點數補議702 附錄H 使用C字串709 附錄I C++char常量715

結合Breath Figure 週期性液滴透鏡之奈米雷射直寫加工技術

為了解決2.5G Switch HUB的問題,作者黃彬勝 這樣論述:

 本研究為利用液滴透鏡輔助奈秒雷射於矽基板上加工奈米結構。開發的技術重點是利用Breath Figure法生成的高分子薄膜微孔模板,並在此模板上浸潤甘油來形成微米尺度之液態透鏡陣列,做為雷射二次聚焦之透鏡,再結合雷射熔融基板材料形成微奈米結構的製造技術。  在Breath Figure製作上,將Polystyrene、Polymethylmethacrylate與甲苯混合成高分子溶液,透過甲苯高揮發特性以帶走基板表面熱能,使環境中水分子冷凝於基板表面,待溶液蒸發完畢形成高分子微孔薄膜。本論文使用Dip Coating方式測試兩種拉升速度,900 mm/min與400 mm/min,以製作所需

之微孔薄膜。其所形成之微孔孔徑在拉升速度900 mm/min時介於 1.2 μm 至 3.8 μm之間,400 mm/min則是介於1 μm 至3.6 μm之間,而孔洞剖面為橢圓狀,在拉升速度900與400 mm/min膜厚分別為1.5、1.2 μm。  接著於微孔孔洞內浸潤甘油形成甘油透鏡,將雷射光經由甘油透鏡二次聚焦達到熔融矽基板。在本研究中探討不同雷射功率與不同掃描間距對於所加工出結構之影響。其結果顯示在雷射以掃描間距20 μm、正離焦4.8 mm、雷射功率密度介於1.63×107~1.74×107 W/cm2能加工出矽微奈米結構,經由量測得知微峰結構直徑介於1.1~1.4 μm之間。在

拉升速度400 mm/min所加工出來的結構高度介於20~160 nm,而在拉升速度900 mm/min結構高度介於20~130 nm。

氣體響應性分子藥物應用於癌症化學治療

為了解決2.5G Switch HUB的問題,作者武垂天銀 這樣論述:

最常見的癌症治療方法是化學療法,儘管它仍然存在一些非特異性的缺點。在本論文中,我們成功地從有機染料羅丹明 6G 和含胺部分 (RI) 中開發出一種新型分子藥物,該藥物極有可能用作靶向癌症治療的化學劑。該衍生物具有CO2反應能力,可改變溶解度等物理特性,並包裹在載體中進行靶向治療。我們通過單晶 X 射線衍射、核磁共振光譜、質譜和元素分析來定義成功的合成。之後,仔細分析了 CO2 響應特性,以明確溶解度轉換以及質子化引起的其他物理特性轉換。為了應用於化療,RI 被一種含氫鍵的載體 (UrCyPEG) 封裝,該載體對低 pH 值的腫瘤內環境作出反應以釋放藥物。所獲得的負載 RI 的納米顆粒在血清中

表現出長期的結構穩定性,並通過共同觸發 pH/CO2 顯著增加藥物釋放。更值得注意的是,一系列體外生物測試表明負載 RI 的納米顆粒對癌細胞具有高選擇性細胞毒性,而對正常細胞無害,這意味著 CO2 響應特性和氫鍵在增強誘導細胞凋亡和選擇性細胞毒性方面的重要作用由於共同作用的 pH/CO2 腫瘤內環境。