2015迪士尼收購的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

2015迪士尼收購的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦山口周寫的 美意識:為什麼商界菁英都在培養「美感」? 和新清士的 VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商……你如何贏在先機?都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自三采 和商業周刊所出版 。

國立臺南大學 視覺藝術與設計學系動畫媒體設計碩士班 范如菀所指導 詹雅如的 狐狸動畫創作論述-《狐狸與獵人》 (2021),提出2015迪士尼收購關鍵因素是什麼,來自於狐狸動畫、擬人化、動物角色表演、無台詞對白動畫。

而第二篇論文國立東華大學 華文文學系 黃宗潔所指導 李國豪的 動物動畫片中的數位動物世界:人與動物關係及倫理反思(2000-2020) (2020),提出因為有 動物動畫片、動物符號、擬人化動物、動物倫理的重點而找出了 2015迪士尼收購的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了2015迪士尼收購,大家也想知道這些:

美意識:為什麼商界菁英都在培養「美感」?

為了解決2015迪士尼收購的問題,作者山口周 這樣論述:

  首本「MBA(企業管理碩士)*MFA(藝術創作碩士)」跨界專書   2018年 Business Book Award 第2名   氾濫的邏輯理性與科學數據、AI恐慌、MBA無用時代下唯一的生存法。   2018年最急迫、最話題性的商管趨勢「美感養成」,學會了才能迎接感性獲利新時代。     ・Amazon「職涯規劃類」、「藝術類」跨榜榜首。   ・「經營者必讀的經典。為什麼商業美感如此重要,這本就是最佳典範!」──KAYAC Inc.CEO 柳澤大輔   ・2018年 Business Book Award 評審推薦!   1. 破除資本主義戰略下盛行多年的「數據分析手法」,點破差

異化越來越小的商業環境中,比起陳腐不實用的商業知識,作者說出了更重要的「美感」關鍵。完全符合Business Book Award的獎座理念「提升個人成長和企業發展」,這是最棒的一本商管書。   2. 著眼於現今企業鮮少著墨的「美」,想提升個人等級的商業人士就需要這本書。   3. 書中對Google的企業理念描述精闢、解說準確,所有經營者們都應該拿起這本書,希望也能對今後的藝術教育有所影響。   4. 作者本身就是MBA結合MFA的最佳代表,由他來寫作這本「商業美感專書」再適合不過,今後的商業模式不該只著重在工作技能和專業分析,「美感」的切入點才更重要。     Business Bo

ok Award:2009年日本創立的第一個也是唯一一個商業書獎項,評審囊括全國知名企業經營者、書店店員、一般讀者、書評家、媒體工作者。     面對理性過剩、美感不足的危機,你準備好了嗎?   從個人內化到企業系統化的「美感養成」,才能真正「獲利優先」!     ◆當世界都在改變,你還能不知不覺?   1. 福特汽車、VISA、全球第三大製藥公司葛蘭素史克等企業紛紛將主管送進RCA   2. 英國《金融時報》:「MBA申請者減少的同時,MFA的人數卻是逐年增加。」   3. 史丹福大學在10 年前就開始將邏輯與設計思考結合     ◆ 「美」到底是什麼?   1. 激發員工、客戶的心,讓他們

躍躍欲試的「視覺美感」   2. 依循道德、倫理,企業才不會失德的「行為規範美感」   3. 整合強與弱,才能發揮最大能力的「經營策略美感」   4. 打動對方、強化溝通的「表達與表現美感」     ◆ 「藝術為主,科學與技術為輔」的黃金三角   1. 迪士尼:華特的藝術型人格和洛伊的科學   2. 蘋果電腦:史帝夫・賈伯斯和約翰・史考利   3. UNIQLO:柳井正和創意總監約翰・C・傑伊(John C Jay)及佐藤可士和   4. 無印良品:金井政明和產品設計師深澤直人     ◆ 不只經營者,個人上班族也適用的「美感養成」   1. 繪畫鑑賞:擺脫對人事物的刻板印象和制式化   2.

哲學:學會對複雜局勢的柔軟思辨和處世態度   3. 文學:擺脫標準答案,工作方式更多元   4. 詩:修辭力就是領導力     「美感」是從個人內化到企業系統化的必備要素,基層員工→管理階層→領導者的全面調整,才能從「無差異化」的紅海市場中進化到下一步!成為永遠不被取代的那一個。    

2015迪士尼收購進入發燒排行的影片

#預測未來卡通 #辛普森 #simpsons

各位大家好!歡迎來到HenHenTV的奇異世界,我是Tommy.
你相信有一個卡通可以預測未來嗎?可以預測未來發生的事情,例如一些世界重要的事情發生,每一個情節都幾乎百分之百一樣,這個卡通就是辛普森一家,但是今天我們就來揭發它是假的!!假的!假的!
如果你是第一次看我的影片,我影片主要就是做一些稀奇古怪的主題,外星人和UFO,或者是一些靈異事件,還有一些科學無法解釋的事件,如果你也喜歡這些主題,歡迎你訂閱HenHenTV,順便打開旁邊的小鈴鐺,然後選擇全部,這樣你就不會錯過我所有有趣的影片啦!
好!我們開始吧!
辛普森一家這個卡通開始於1989年,是FOX福斯廣播公司的一部成人卡通,主要是諷刺美國的社會,或者是炒作一些時事或者是一些八卦新聞。但是由於在他卡通裡面有曾經出現過特郎普成為總統的一幕,原本是諷刺或調侃一個商業狂人竟然可以成為總統,結果他竟然真的成為了總統。於是很多媒體就再炒作這個話題,說辛普森一家這個卡通可以預測未來。
大量的媒體渲染之下,就出現了很多假的新聞,由於像之前說的一樣,辛普森一家會諷刺或炒作一些時事或是八卦新聞,也把一些媒體上的片段,加進卡通裡面,那麼那些內容農場就把時間點換一換,就變成了預測未來。
1. 特拉普下電梯的一幕
我先給大家看一看它的相似度有多高。
大家看到那張紙掉下來的時間,是不是和卡通一樣呢?於是媒體就大量的炒作,說卡通是在2000年上映的,而這個特拉普下電梯的時間是在2015. 其實這是假新聞,實際上卡通的時間是在2015年的,是特朗普下電梯過後,卡通用來調侃他的,在CNN,MCB和NBC上面都有報導了,大家可以去找找看。
2. 智能手表
在1995年3月19號,在辛普森一家卡通的其中一集叫:麗莎的婚禮,他未來的丈夫用智能手錶來對講,其實這並只有在辛普森卡通有出現過,很多以前的電影和卡通都有出現過可以打電話的手錶,事實上在1983年就已經有類似有鍵盤輸入的手錶,來自於 Seiko 的Data-2000,雖然它的鍵盤比較大,但是如果以這個來推測,以後一定會推測縮小版的手錶吧!
3. 特朗普和沙特國王摸著發光球體
同樣的這是假的,特朗普是在2017年見沙特國王,然而這個卡通並不是像報導中說的是在2002年,而是在2017年五月過後,也就是特朗普去拜訪沙特國王過後,在辛普森一家facebook粉絲網頁上面的簡短視頻,這段卡通是在辛普森一家的第28季裡面,也就是在2017年五月26號上傳的。所以並不是像謠傳的在20002年。
4. 預測巴黎聖母院著火
在2019年中旬,在法國的聖母院著火,百年歷史的聖母院,就這樣走進了歷史,然後謠傳在辛普森一家裡面,的確在spring field,也就是他們住的地方,曾經有加進惡搞的聖母院,請看圖片。但是過後在2019年聖母院發生火災過後,這張照片就被人串改了,把它變成著火的聖母院。所以這個也是假的。
5. Ladygaga在superbowl的表演
在2017年,lady gaga被邀請去到美國橄欖球超級杯上面表演,當中是用一幕Ladygaga吊鋼絲飛躍其中,在2012年的辛普森卡通裡面也真的有出現過,但是沒有說是超級杯哦~裡面的角色叫Lisa。Goes。gaga,她在卡通裡面還穿上噴火的胸罩,唱著Monster那一首歌,在2011年,Ladygaga的確是有穿著這個噴火的胸罩來表演,大家來看看這一張圖。至於剛好又是吊鋼絲,我覺得明星或歌星一生裡面,應該不止一次吊鋼絲吧!還是她看到了辛普森的卡通,靈機一動?
6. 預測超級杯的結果
也是假的,裡面的隊伍是被篡改過了,實際上原圖是Springfield對boston,而且成績也是假的。
7. 預測寶可夢遊戲
這個也是假的,原圖其實是取自於第14季的辛普森卡通,然而你看原圖是沒有那隻手和寶可夢遊戲,我也去youtube看了原本的卡通,是沒有的。
8. 預測黑豹上映
這個也是修圖來的,原圖是在1994年辛普森的第五季,裡面講著阻擊手上了塔上面準備射擊,但是原圖並沒有寫著黑豹,而是這個設定是根據一出電影致命塔,講述真實發生在特堪薩斯州大學發生的槍擊案。
9. 預測Game of Throne的火龍噴火燒城市
在2017年,在辛普森的其中一集serfsons 裡面有講到,在一個山坡上,辛普森一家看着一條火龍噴火燒毀他們的小鎮,這一幕的確是和權力遊戲的第八季很像,但是火龍噴火燒城市已經不是第一次了,在2002年的電影Reign of Fire, 還有很多電影都有,但是的確,辛普森的卡通很接近game of throne,不能說它是假的,我可以說是巧合吧!
10. 特朗普成為總統
這個是真的,在2000年的,在辛普森卡通的第11季裡面的第17集,主題是Bart to the future,原本是惡搞Back to the future回到未來,Lisa在裡面做了女總統,而裡面有講到上一屆總統就是特朗普,原本惡搞的片段,竟然成為真實。
11. 蘋果的智能手機
在2002年在辛普森一家的卡通裡面,有一幕是講著他們用Apple Newton的PDA來寫 ‘Beat up Martin,就變成了Eat up Martha,而且那架PDA的logo是一個有蟲的蘋果, 很多人就說這是預測以後蘋果會推出的Iphone,其實並不是,這架PDA 的確是蘋果公司在1993年推出的Newton系列的PDA,大家可以看看這一張照片。所以並不是現在的Iphone。
當然當中的確是有一些預測是真的,例如好像是福斯公司被迪士尼收購了,還有番茄煙草,白老虎襲擊等等,可以說是真的是那麼厲害,可以預測到未來發生的事情嗎?
對於我們四周發生的事情,或者現在在多媒體上面得到的新聞,真的很難去分辨真假,而假新聞往往會被真新聞傳得更快,因為製作假新聞的人知道這個市場要些什麼。所以去製作一些幾可亂真的新聞,去達成他們的收視率或者是點擊率,這些事情並不是第一次發生了,拿聖誕老人來說就好了,以前並沒有紅色的聖誕老人,而是在1900年時代,可口可樂推出了一張穿著紅衣的聖誕老人,結果現在大家都覺得聖誕老人是穿紅色衣服的。
所以我們身為大眾,應該要明智的看待你們看到的新聞和資訊,而身為媒體人的我們,更應該去查證新聞的真偽,避免幫助傳播假消息。
好啦!!今天的影片就到這裡,如果你身邊的朋友還不知道辛普森的假預言,記得分享給他看哦~如果覺得我的頻道做得不錯,也記得訂閱我的頻道或加入我的會員,我會用一些特別的影片是給會員限定的。希望大家多多支持啦!謝謝大家的收看,我們下個奇異世界見!Bye Bye。

狐狸動畫創作論述-《狐狸與獵人》

為了解決2015迪士尼收購的問題,作者詹雅如 這樣論述:

影像創作者以故事中角色的演出與對白,透過視覺與聽覺的相互配合,將所想表達的訊息與意識完整傳遞。影像與聲音尚未同步時,為補足無法藉由台詞對白傳遞的資訊,角色表演的動作多為誇張拉展的肢體表現,搭配現場演奏與間幕等方式讓觀眾理解劇情。動畫世界中,創作者以動物本身的特質與社會大眾賦予的刻板印象,透過對現實中「人」的模仿,來闡述人類角色不便詮釋的議題,如「狐狸」總以負面的形象出現在許多故事裡,近年來許多動畫開始走向不同的觀點,將大眾對動物原有觀念的刻板印象,透過劇情的鋪陳與轉譯,翻轉了大眾對狐狸的歧視與偏見,動畫中的狐狸角色在呈現情感表現與塑造角色的方式開始有更多豐富與多元的表現。1927年,影像聲音

技術的同步後,台詞對白的有否影響了電影與動畫中角色表演的風格,動畫劇情長片著重於聲音對話的生活化演出內容,逐漸取代無台詞對白時角色誇飾化的表現。而角色的表演內容,並不僅限於言語溝通,無台詞對白的劇情故事中,卻在詮釋有目標性、目的性的動作時,能有更多元的表現形式。無台詞對白的動畫內容中,動物角色運用擬人化表現,強調肢體、表情情緒的演出,將動畫中所欲傳遞的情感與資訊傳達給觀眾。本研究探討(一)動物角色擬人化的表現形態、(二)無台詞對白動畫、(三)分析動畫中角色表演要素與內容、(四)探討狐狸角色擬人化表演,將研究結果應用於《狐狸與獵人》動畫創作中。

VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商……你如何贏在先機?

為了解決2015迪士尼收購的問題,作者新清士 這樣論述:

☆2016是VR元年,2017將改變你的視界☆ ☆Google、Facebook下一波大布局,衝擊所有產業☆ ☆「VR達人」新清士帶你掌握趨勢,商機不漏接☆   什麼是VR?   ●VR=虛擬實境(Virtual Reality)   運用電腦繪圖(CG)及影片,觀眾戴上頭戴式顯示器,就產生置身於虛擬空間的錯覺。   ●VR追求→沉浸式體驗,擴大感官享受   就像自己在另一個世界般,能夠給人高度沉浸式體驗。比方說,使用者只要戴著顯示裝置抬起頭,就能夠看到天空,往下看即是草原。娛樂普遍將其定義為:「一種觀賞影像的嶄新技術,並將帶給觀眾前所未有的視聽饗宴」。   ●科技巨頭打頭陣!投資熱延

燒:   為了掌握VR商機,Facebook收購Oculus VR;Google推出Google Cardboard,標榜手機螢幕就能看到3D影像;三星發表「Gear VR」;Microsoft研發搭載AR技術智慧型眼鏡「HoloLens」;RICOH推出的360度全天球相機「RICOH THETA S」;華特迪士尼公司新設VR與AR技術專業部門;《紐約時報》與Google合作3D版的難民孩童紀錄片《The Displaced》;以及HTC與有「電玩之王」美譽的Valve合作發表VR裝置「HTC Vive」。鉅額投資不手軟。   ●VR技術改變娛樂體驗:   2014年4月虛擬偶像「初音未來

」握手會(Oculus合作),歌迷與初音真實互動;2016年1月日本環球影城開設「卡莉怪妞XR飛車」;巴西奧運開幕式首度以VR進行直播(Samsung Gear VR合作)。   ●已經應用VR的產業:   房市:三菱地所集團於2015年10應用VR,客戶輕鬆掌握實體空間。   婚禮宴客:樂天Wedding2016年推出了能夠到婚宴場地勘景的「虛擬婚宴系統」。   再現歷史場景:2016年「大和號戰艦」以VR中復活。   眼球追蹤技術:FOVE頭戴式顯示裝置設定之後,移動眼睛就能精準無誤地瞄準每個目標。可做為患者溝通、身障兒童學習工具。   如今,虛擬世界不再只是想像,也不再只是遊戲玩家的

小天地,生活中每天都出現新的VR應用。正如Facebook創辦人兼執行長於馬克‧佐伯格所說:「從大型主機、個人電腦,到智慧型手機,平均每十多年就會演進出新平台。VR,是目前最有架式的新平台候選人!」VR不只創造了人與人溝通的新空間,更將顛覆既有的商業模式與人類生活。懂VR,讓你掌握產業未來,即早布局商機。 本書特色   1.第一本由VR先驅撰寫,第一手產業觀察   出自VR產業專家、資深觀察家之手,走訪全球,有最深入、最專業的產業發展觀察,從現象分析到未來預測,應有盡有。   2.科技巨頭Facebook、Google投入,VR改變視界   VR是國際巨擘公認,最可能取代智慧型手機的科技

平台,科技巨頭爭相介入新裝置開發,萬眾矚目,讓2016成為「VR元年」,2017將趁勢起飛!   3. 掌握下一波產業趨勢,獨得先機   舉凡遊戲、影視、醫療、電商服務等……,VR應用將是要角。高盛也曾預測於2025年VR、AR的相關市場規模將會超過1,100億美元。本書帶你看懂VR,進而掌握先機。   4.日本雅馬遜網路書店暢銷榜   日本NHK出版,甫上市即登暢銷榜,讀者4.6顆星盛讚「最適合的VR入門書」。 名人推薦   郭守正(三創數位股份有限公司董事長)   詹文男(資策會產業情報研究所所長)   謝京蓓(台灣虛擬及擴增實境產業協會TAVAR秘書長)─專業推薦 作者簡介

新清士   1970年生,擔任記者、Tokyo VR Startups(協助投資有關VR技術、相關服務的新創公司)董事、YOMUNECO(VR開發商)代表人。Digital Hollywood大學研究所副教授、立命館大學影像學系兼任講師。   畢業於慶應大學商學系暨環境情報學系,曾任職遊戲公司,後成為IT及遊戲記者。國際遊戲開發者協會日本(IGDA日本)創設人及名譽理事。   曾任Computer Entertaimant協會理事、日本數位遊戲學會理事等公職。目前從事與VR開發組織的營運活動,並以VR為中心進行各項採訪 譯者簡介 林佑純 (序章、第三章、第四章)   淡江大學日文

系、日本平成國際大學法政系畢,曾在日商企業擔任祕書,現為專職譯者。 劉亭言 (第一章、第二章)   名古屋大學言語文化部研究生、輔仁大學翻譯學研究所畢。 序章_引領潮流的VR商機──虛擬實境引發的效應 AR市場規模,將於二○二五年超越十二兆日圓 Facebook與Google對VR的鉅額投資 推陳出新的VR、AR產品 電影產業也引頸期盼的實境技術 VR新聞的崛起 第二次VR熱潮的到來 VR厲害在哪裡? 4K電視所無法提供的沉浸式體驗 確信VR將蔚為風潮的兩大原因 娛樂產業的體驗式商機 引領VR風潮的Oculus公司 頭戴式顯示裝置的三大勢力 虛擬實境的未來發展 本書架構   第一章 V

R的現在進行式──連結電影與遊戲的是什麼? 《星際大戰》打造的虛擬實境畫面 活用在最新的電影製作 VR結合了電影與遊戲 進化中的《星際大戰》商機 主題樂園成為事業砥柱 VR愈來愈受期待 明知安全,雙腳依舊發抖 讓人驚聲尖叫的恐怖遊戲 前皮克斯動畫師創作的VR電影 CG即時動畫 互動性是課題 VR是遊戲延伸的理由 支援VR影像的遊戲引擎是什麼? 普及的契機是多平台介面的出現 遊戲引擎之所以重要的理由 「CG低價化」革命 想要更加普及面臨的課題 遊戲《第二人生》失敗的理由 第二波VR風潮結束了嗎? 是平台所以普及 行動虛擬實境的可能性 可以更輕鬆地體驗VR 實境拍攝的照片與影像將成為行動虛擬實境主

流 VR促使全球企業競相投入   第二章 高端VR的曙光——Oculus如何誕生? 與Ocuous創辦人帕爾默·拉奇相遇 歐美的電腦遊戲文化 想進入遊戲當中的少年拉奇 終於開始自己製作VR裝置 試作機一號的結果 傳說中的天才程式設計師與拉奇接觸 從宇宙到VR 卡馬克劃時代的發明 Oculus Rift的展示獲得熱烈迴響 Oculus Rift勢破如竹的成長 祖克柏買下Oculus的願景 Facebook全力投入虛擬實境 為Oculus奠定哲學目標的關鍵人物 獨自完成「Metaverse」的亞伯拉什 以VR空間為舞台的科幻小說 以最後的平台為目標 科幻小說成為未來技術的目標 電玩之王Valve所

開發的VR裝置 超越Oculus性能的HTC Vive 以輕巧為目標的PlayStation®VR 站定準平台之位 對VR遊戲躍躍欲試的創投企業   第三章 日本的VR商機──開拓屬於日本的VR之路 拉奇的日本VR概觀 真實感十足的初音未來VR體驗 電視所能提供沉浸感的極限 真實感──VR的核心價值 「社群VR」的概念 可輕鬆同樂的PS VR 「溝通」或「社群」? BANDAI NAMCO所追求的角色真實感 日本與歐美對VR的不同定義 讓「大和號戰艦」於虛擬實境中復甦 以VR技術重現軍艦的樣貌 創造自己想看到的虛擬世界 運用於建築的VR技術 對建築設計及銷售皆有助益 導入展示接待中心 活用於婚

宴會場的VR技術 紀錄婚禮的大小事 源自日本的頭戴式顯示裝置 創新的眼球追蹤技術 眼球追蹤技術將改變互動交流模式 日本特有的社群VR 手遊產業搶占VR新商機 東京奧運,將會是VR發展的重要關鍵   第四章 從VR到AR、MR時代──實境市場的潛力 VR普及所面臨的課題 VR體驗的人數限制 結合VR的商務空間 VR空間在日本的發展 VR將掀起體驗價值的革新 低價革命的到來 VR投資熱持續延燒 商機無限的VR新創企業 集資鉅額的神秘企業 AR在產品設計上的應用 改變人與電腦的關係 VR的本質,是使用者介面的革新 VR、AR與MR的統合   後記 附錄  台灣VR資源 摘錄1_序章 引領潮流的VR

商機──虛擬實境引發的效應AR市場規模,將於二○二五年超越十二兆日圓二○一六年開始被稱作「VR元年」。這個稱呼,主要是因為「頭戴式顯示裝置(Head Mounted Display:HMD)­」於二○一六年陸續發表。許多人應該已經在新聞等相關節目中,看到人們頭上戴有像護目鏡的顯示裝置的模樣了吧?頭戴式顯示裝置,是運用電腦圖像(Computer Graphics:CG)及影片宛如身歷實境般呈現於視聽者眼前的「虛擬實境(Virtual R eality)」技術。在顯示裝置中,眼前的螢幕會讓人有種置身於虛擬空間的錯覺。加上利用各種數位情報,可顯示於現實世界的「擴增實境(Augmented Reali

ty:AR)」,使得實境技術的市場潛力備受期待。或許有些人會認為:「頭戴式顯示裝置才不可能流行得起來」。許多人對於頭戴式顯示裝置的印象,幾乎是停留在「極客族的玩具」。「極客」,指的是醉心於研究電腦及網路技術,擁有深度相關知識的行家,也就是一般人眼中電腦技術強大的宅男。這也表示,不少人其實會覺得:「那種玩意,應該只有宅男會買單吧。」不過,我在本作中可以如此斷言。成功實現頭戴式顯示裝置這項技術的VR,就是繼個人電腦(PC)、智慧型手機之後,於IT網路革命的新一代指標。美國著名的投資銀行集團高盛,也曾預測於二○二五年,VR、AR的相關市場規模將會超過一千一百億美元(約合日幣十二兆四千億,新台幣三兆七

千億)。這個數字甚至可與電視與筆記型電腦的一千億美元市場規模相匹敵。這對於不了解VR、AR潛在可能性的人來說,或許有些難以置信。當談到市場規模可能超越電視與PC,更是讓人摸不著頭緒了。 Facebook與Google對VR的鉅額投資在這同時,以IT產業為首,全球正展開鉅額的投資戰爭。擁有十五億用戶的世界最大SNS(Social Networking Service)社群服務網站Facebook,積極對VR市場展開投資,於二○一四年三月,豪擲二十億美元(約合二千億日圓)收購創業不及一年半的頭戴式顯示裝置開發公司「Oculus VR」,為業界投下相當大的震撼彈。當時,Oculus VR公司只製作了

提供開發者使用的原型機,幾乎沒有實質的營收。但Facebook仍願意以驚人的鉅額收購這家新創公司。

動物動畫片中的數位動物世界:人與動物關係及倫理反思(2000-2020)

為了解決2015迪士尼收購的問題,作者李國豪 這樣論述:

動畫電影是乘載無限想像的影像創作,人們通過動畫的想像世界可以進行各式各樣充滿可能性的思考,也能藉由觀看和理解動畫電影得知人們如何認知眼前的世界。動物作為動畫電影中的常客,不僅是創作時不可或缺的要角也是閱聽眾目光的焦點,然而動物在動畫中代表的意義不只於引人注目,成為角色的牠們是集結人對動物性及人性特質的想像,因此動物角色不在是動物本身,其本質更接近符號化的動物。本文通過分析以動物為主題之動畫電影,主要希望討論的議題涉及動物角色之擬人化形象、虛實交雜的動畫電影在形式與內容兩個層面上如何表現動物、針對動畫電影中動物角色處境的倫理問題、人與動物之關係等面向。在方法上,除了針對文本內容進行分析討論,也

會依據討論主題補充動物倫理學之論述,探討動畫電影追求擬真效果或科普教育的部份,將引入與動畫主題相關之新聞事件,以利分析動畫電影如何影響現實世界。根據本文的觀察,發現許多動畫電影都能看到劇中人物企圖掌握自然或是控制動物角色的現象。然而動物被汙名化以及標籤化的背後隱藏的經常是人對自身動物性的恐懼,或出自對動物的不理解而衍生的恐懼感,動物實際的樣貌總是被忽略。也因此,動物角色不能獲得真正公平跟貼合需求的對待,只能依循人訂下的規則或是依附人生存,部份無法順利回歸原生棲地的動物角色,甚至被迫游離於自然和城市之間。