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這兩本書分別來自奇幻基地 和聯經出版公司所出版 。

國立臺灣師範大學 美術學系 林達隆所指導 紀俊年的 迷境:一個時/空錯置的偽裝之新媒體創作研究 (2021),提出3d骨架網站關鍵因素是什麼,來自於偽裝、時間/空間錯置、多義、新媒體藝術。

而第二篇論文淡江大學 建築學系碩士班 陳珍誠所指導 陳柏榮的 木構造節點與關節設計之數位構築 (2021),提出因為有 參數化模型、機器人建造、木構造節點、木構造關節、構築的重點而找出了 3d骨架網站的解答。

最後網站Google、臉書、微軟專家教你的66堂科技趨勢必修課 - Google 圖書結果則補充:它與扁平化設計很類似,但是有扁平化設計所沒有的陰影、漸層與3D 元素。 ... Wireframe(線框圖)一種簡單畫出應用程式或者網站骨架的方法, 14 如同你在寫文章之前會寫的 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了3d骨架網站,大家也想知道這些:

詭軼紀事‧零至肆套書(共五冊)

為了解決3d骨架網站的問題,作者Div(另一種聲音),笭菁,星子,龍雲,尾巴Misa 這樣論述:

台式恐怖‧詭軼來襲!《詭軼紀事‧零至肆套書(共五冊)》記錄詭譎散軼的靈異故事之書完全台灣作家原創恐怖靈異小說,獨有的台式恐怖,將21篇台灣獨特鬼故事,透過劇情反轉、觸犯禁忌、民俗信仰、日常詭異事件,打造出詭譎氛圍,感受離奇的令人發寒、毛骨悚然的恐怖情境,將真正台式恐怖讓人毛到骨子裡,涼到心坎裡! Div(另一種聲音)╳笭菁╳星子╳龍雲╳尾巴Misa╳御我╳路邊攤七大華文天王天后作者聯名短篇集結最強台灣暢銷作者聯盟攜手獵奇經典! --------------------------------------------------------------------------

------------------------------------- 《詭軼紀事‧零:眾鬼閑遊》 【百鬼夜行番外篇:她,回來了】 笭菁一群朋友在黑暗的大橋上歡暢回憶,落水聲卻突然傳至,手電筒一開,兩個同學就此消失,河面下漣漪陣陣!「別煩我!」闕擎厭惡的低語,要是全世界的鬼都來找他還得了!他瞧見了身邊的那雙腳,正拼命的滴著水…… 【返家】 龍雲阿坤發現所有房間都布滿了灰塵,接著來到廚房停下了腳步。在廚房的地板上,留著一大灘看來怵目驚心的痕跡,像是有人打翻了一大桶醬汁,並且放置長時間都沒有清理後,殘留下來的黑色痕跡,像是血跡……【碟仙請降壇】  尾巴Misa「是誰在動?」沒有人在動,瓶蓋自己

在移動了。「那碟仙,你怎麼死的呢?」其中一個學長忽然問話,場上七人倒抽一口氣,瓶蓋緩緩移動到「ㄗ」、「ˋ」,再移動著……拼湊出了「自殺」。 【糖,或者,南瓜燈】  御我那一年的萬聖節,瘦高的男孩興高采烈的帶著南瓜燈要回去送給妹妹。被同學欺凌,南瓜燈成為凶器,一下下砸在男孩的臉上,他們想把男孩的頭塞進南瓜裡,模仿萬聖節的南瓜稻草人。男孩被打腫的臉宛如一顆爛南瓜,被人發現吊死在樹上……每年的萬聖節,樹林之間總會有一道瘦長人影,頭異常的大,宛如南瓜。 【我是恐怖作家兼夜班保全】  路邊攤我站在櫃檯後面用手指一一點著小小的人頭,開始數起來,一、二、三、四……二十一、二十二、二十三。剛點完最後一個人,外

面有家長又牽著一個小朋友進來,我把他加了進去,對經理問道:「是二十四個人,對嗎?」「咦?」經理歪了一下頭,把外面交給秘書後,進入大廳走到我身邊:「你沒有算錯吧?出發的時候只有二十三個小朋友耶。」社區的靈異故事大師,一篇又一篇,萬聖節要糖的小女孩、八樓精神異常的獨居女子……「一個地方只要有住人,就一定有各種故事。」--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《詭軼紀事‧壹:清明斷魂祭》 【清明  墓】 Div(另一種聲

音)有一條繩子。鮮紅色。盤繞在一個纖細白皙的脖子上。繩子正在收緊,繩子的紅色越來越鮮明,有如致命毒蛇,正貪婪汲取這纖細脖子上的養分。凶手們竊竊私語,到底,最適合藏屍體的地方,會是哪呢? 【衣櫥裡的小男孩】 星子她被困在一個漆黑狹小、瀰漫著尿騷臭味的小空間裡。她戰戰兢兢的跨出衣櫥,回頭時卻見到剛剛才推開的衣櫥門,此時仍緊緊閉著,且整座衣櫥纏滿膠帶,兩扇門的門把上,還鎖著一枚鎖頭。房間裡瀰漫著絕望死寂的氣息和濃濃的恐懼。她低頭,望著自己那雙細細小小、髒兮兮的手。在這個夢裡,她變成了那個小男孩。小男孩在害怕什麼呢? 【清明節快樂】 龍雲過往每年清明節,我們一家五口都會回到祖厝過夜,這是家中必遵的傳統

。這個清明,是父母身故後,我們三姐弟首次重返祖厝,但已不確定意義何在?「呀──有人!」夜半,姐姐在祖厝裡失聲尖叫。我朝窗戶望去,一隻手啪的拍在窗戶上,驚魂未定之際,一旁窗戶又撞上來某個東西。那是一張恐怖至極、只剩下肌肉紋路的臉。而短短不到一分鐘,廚房後面窗戶上,早已塞滿了人影…… 【清明時節雨紛紛】 笭菁咚──咚咚──上方有東西一路滾了下來,跳彈後亂砸著,最後終於滾落到我們一家四口的中間打轉著。那是一顆已經摔到破裂的頭顱,如破裂西瓜般的腦子裡沒有鮮紅,而是滿佈生蛆的腦子。『我要這幾個人!』頭顱旋轉中,開口預訂了。「哇啊───」『不要跑!你們跑不了的!會來這裡都是有原因的!你們該死該死──』我有

種想哭的衝動,這到底是為什麼!?我只是想掃墓而已! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《詭軼紀事‧貳:中元萬鬼驚》 【中元 頂樓的姐姐】 Div(另一種聲音)扣───清脆,響亮,尖銳物體敲打天花板的聲音迴盪著在這無聲的夜裡。每晚躺在床上時,總會聽到樓上傳來的高跟鞋聲。但樓上的原姐,已失蹤多日。樓上的足音是惡作劇?凶殺案?或是……?小嵐眼皮漸漸沉重,黑暗中卻有人悠悠出聲,「明天中元節,要來這裡跟我一起睡喔,約

好了喔!」 【隔壁來了隻大凶】 星子人的忍耐有限。今晚普渡,她終究剪開了木盒子上的禁忌紅繩。樓上住著壞事做盡的惡霸一家,鄰里敢怒不敢言,好言相勸、報警無效,直到女兒被霸凌勒索──紅繩斷裂,一抹陰鬱死寂的氣息瞬從盒中漫出,朦朧中是一個漆黑身影,它站起身,穿透天花板,鑽進了樓上惡霸家……然後鐵窗外一個身影自上墜下,磅─── 【業】 龍雲父親突然昏迷不醒,病因不明只能由兄妹四人輪流照顧。這夜我猛然抬頭,門口站了一個全身素白的白骨老頭,淒厲的衝我大叫,下一秒又轉瞬消失。接著病床邊凌空出現蒼白雙手,緊掐住父親頸子,只看得見其頭顱的白骨老頭看著我,我嚇得衝出病房求助,慌張奔回時父親卻安靜的躺著,但我知道剛

剛都是真的!因為,兄妹每人每晚都遇上鬼魅追殺父親,於是尋找著名高僧,高僧掐指一算卻道:「令尊只怕過不了這個中元。」 【忘了餵食的中元節】 笭菁深呼吸,唐恩羽,沒問題的啦!清明節才幾個月前的事而已嘛,屍水、上身、撞鬼都遇過了,還有什麼可在意的?一大灘血從天花板緩緩滲出,一滴血從上滴落,啪噠,我嚇得後退了一步,直到撞上了牆。『嗨。』聲音從耳邊響起──電光石火間,一雙血淋淋的手臂由後勾住我頸子,我回頭看向牆面,牆裡嵌著一個全身是血的女人……為什麼中元節外送飲料也能撞鬼啊?誰來告訴我! ----------------------------------------------------------

----------------------------------------------------- 《詭軼紀事‧參:萬聖鐮血夜》 【萬聖  不存在的小朋友】 Div(另一種聲音)幼稚園中,不停的有孩子指出班上多了一個看不見的新同學,原本以為只是孩子想像中的朋友,但不僅一個孩子看見,而且每個孩子都講出一樣的名字、描繪出同一張臉!「他說他會待到萬聖節。萬聖節那一天,他會帶著他想帶的人,一起離開。」 【拿著刀叉的鬼娃娃】 星子裝著漂亮娃娃的禮盒送到幼稚園裡,讓孩子們吵著想玩,卻沒人料到這尊三十公分高的娃娃,曾經手拿刀叉,撲在一頭活豬的後頸上,在悽慘嚎叫中,活生生的將這頭豬割裂啃噬,直到剩下血

淋淋的骨架。而這個萬聖節,它要吃的……是人。 【施家莊奇譚】 龍雲在靈異節目組工作的我,為事前考證,跋山涉水到偏僻小鎮施家莊採訪,結果對象卻只是把夢當真的婦人。不得已住下的這晚,凌晨時分全村卻燈火通明,居民們竟集體夢遊?我抽絲剝繭的追查,結果事情不僅遠遠超乎我的預料,更讓我終身難以擺脫……所以,我決定,把這件事告訴一位靈異小說作家,龍雲…… 【萬聖鬼城】 笭菁為期十日的鬼城遊樂園盛大開幕,因著男友在裡頭打工,免費帶我入場,老弟也幸運抽中入園券;誰知十一點鐘聲敲響後,真實的鬼怪竟傾巢而出,遊客們被屠殺食用。而這塊地曾是座遊樂園,二十二年前的萬聖節,鬼屋莫名失火,活活燒死了近百人…… ------

--------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《詭軼紀事‧肆:喪鐘平安夜》【聖誕  失蹤人口】 Div(另一種聲音)阿盛的最好朋友小梅在聖誕節行進間的火車上失蹤了,於是他從此架設網站,三年裡不斷收集相關消息,赫然發現聖誕節失蹤人口竟是其他節日的二十倍。阿盛從網頁上聯繫其他失蹤的相關人士:娟、阿邵,以及暱稱「老師」的人,他們都不約而同的提到一個相同的關鍵物品——襪子,而其他人的襪子都消失了,只有老師的還在,「如果你要知道謎底,就把襪

子帶回去吧。」 【平安夜宴上的漂亮姐姐】 星子一個父親投資失利,請了佛牌想翻身,不料卻成了摘不下來的夢魘,自己死了,一雙兒女差點成為祭品卻幸運躲過,卻也沒日沒夜遭受邪惡瓊姑仙的追殺。其同事周爸爸得知後接走小姐弟,全家人一肩扛起照顧責任,奶奶託夢說瓊姑仙一幫難纏鬼,必須得回老家烙人才行,於是舉辦了一場「別開生面」的平安夜宴…… 【不可褻瀆聖誕老人】 龍雲小艾總在眼角餘光看見一個詭異的人影,可當她一轉頭想要直視時,卻又不見蹤影,如此一再反覆,人影如影隨形,導致她精神崩潰、夜不成眠,只好在聖誕節求救於男友紹華……最終結果卻落得一吊死一失蹤。同時間,城市的警笛聲,在聖誕夜此起彼落,多起「聖誕老人」相關

命案爆發,有人說他們「褻瀆」了聖誕老人…… 【聖誕禮物】 笭菁萬聖節後,唐家姐弟在萬聖鬼城遊樂園發生的事彷彿時光倒流,什麼事都沒發生過,而此時身邊的朋友卻開始出現變化,口口聲聲說只要誠心寫下字條放進襪子裡,聖誕老人就會實現願望。而平安夜當晚,唐恩羽卻親眼看見手持斧頭的聖誕老人,還有那棵血淋淋的聖誕樹下放滿了不該存在的聖誕禮物……境外夜幕低垂,眾鬼閑遊,21篇台式恐怖詭軼故事鬼話連篇集結!

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---------- 為你的世界而生
Škoda 七人座 SUV Kodiaq霸氣登場

Škoda旗下首款大型SUV
承襲Škoda家族設計語彙:最高標準的安全車體結構、睥睨同級的九顆安全氣囊、令人驚豔的空間配置、融入多項「Simply Clever聰明的就懂」貼心設計: 車門邊角防碰撞裝置、360度 Area View全車俯瞰顯影警示系統
標準配備七人座,並搭配1.4 TSI前驅、2.0 TSI四驅、2.0 TDI四驅等動力引擎選擇

擁有4米7長、可容納七名乘員以及超大空間的Škoda Kodiaq乃是Škoda旗下首次進軍大型SUV市場全新力作。為了在這個日益蓬勃的SUV級距搶占一席之地,Škoda不僅發揮其擅長的空間魔術,更傾全力融入創新科技以及眾多「聰明的就懂」元素,讓Kodiaq在眾所期待中隆重登台!

甫推出就贏得英國What Car ?雜誌「Car Of The Year 2017」大型SUV 從一開始以A+ SUV概念車現身,到後來定名為「阿拉斯加棕熊」的Kodiaq,肩負Škoda開疆闢土的重任。據Škoda 執行長 Mr. Bernhard Maier表示:我們將藉由品牌首款大型SUV─Kodiaq開啟一個全新的市場;攻佔全新級距領域並拓展全新客層。它就如同名字一般:強壯如熊。拜其概念以及驚人的設計之賜,讓這個品牌變得更具魅力, Kodiaq乃是Škoda擴展SUV陣容的先鋒!

Škoda董事會成員中負責技術發展的Mr. Christian Strube亦加以補充:Kodiaq具備品牌所有長處:全方位功能性、卓越的室內空間以及絕佳C/P值。在同級競爭對手中最大的車室空間以及唯一具備的第三排座椅選擇,讓我們這款全新SUV充份符合日常用車需求。若再加上駕駛輔助系統,行車資訊以及聯結性等創新越級配備,讓Škoda Kodiaq理所當然地成為此級距之佼佼者!

而在全球佳評如潮的Kodiaq引進來台,擁有1.4 TSI 菁英版 (接單引進)、1.4 TSI 豪華菁英版、2.0 TSI 4X4尊榮版、2.0 TSI 4X4尊榮版等三種引擎四款車型供消費者選擇。


外型設計—全方位跑者

Škoda Kodiaq不僅適用於商務用途,在家庭用車以及戶外休閒也都遊刃有餘。品牌設計語彙成功呈現在這款全新SUV:優雅線條中交錯出狂野、動感與強壯氣息,讓Kodiaq得以擁有絕佳辨識度。

Kodiaq車身線條簡潔、精準、俐落,尤其是鮮明且凹凸有致的肩線;車頭Logo處以兩道水平鈑線彰顯出它的防護與強韌, 3D立體造型的水箱罩則刻劃出這款車的強壯特質。狹長且略帶傾斜的頭燈造型與水箱罩賦予Kodiaq相當鮮明的外型。設計團隊特地擷取捷克引以為傲的水晶玻璃,並將其與前後燈組搭配,藉由水晶切割線條打造出這款大型SUV讓人驚豔的設計。將目光移到側邊,長軸距以及短前懸營造出寬敞的室內,略具角度的輪拱是Škoda SUV設計語彙要素其中一環。列為標準配備的LED尾燈則一如Škoda旗下車款搭配C型水晶造型。

而設計團隊最厲害之處則是將Kodiaq後保桿與車尾門幾乎切齊的造型,不僅打造出緊實動感的線條,更營造出令人驚喜的室內空間,雖然是5+2人座的配置,但每位乘員都可享有舒適合宜的乘坐空間。


車體表現—安全又舒適

以車長4,697mm、車寬1,882mm、車高1,655mm以及軸距2,791mm的車身尺寸而言,Škoda Kodiaq遠高於compact car這個級距。而Volkswagen集團共用的MQB底盤則是這款車能夠擁有輕量化結構中扮演相當重要的角色。Kodiaq的車體結構結合了熱沖壓金屬板以及超強化車骨架。若以入門的TSI引擎搭配前驅車型為例,其空重僅有1,598公斤(不含駕駛);而2.0 TSI引擎搭配四輪傳動車型也僅有1,738公斤。Kodiaq在抗扭曲強度、製造精準度、駕駛舒適性以及撞擊安全性等表現也都是屬一屬二。拜其高空氣力學精密表現,讓這款大型SUV能夠達到0.33之超佳風阻係數。

空間規劃一直都是Škoda的強項:Kodiaq車身長度雖僅4697mm,但卻可提供遠優於SUV級距平均的室內空間!在這個車身尺寸內創建出超乎想像的室內空間,讓人再一次見證Škoda工程師的驚人實力:這款大型SUV室內長度為1,793mm,前後座的肘部空間分別為1,527mm與1,510mm;頭部空間則是前座1,020mm、後座1,014mm,且後座至少可擁有104mm腿部空間。

第二排座椅不僅可四/六分離向前覆倒,椅墊並可向前挪移18公分、椅背亦能視需求調整角度。在台灣市場列為標準配備的第三排座椅可讓Kodiaq化身為七人座,容納更多名乘員一起探索世界!身為Škoda旗下第一款七人座車款,Kodiaq提供同級距最大的置物空間720公升~2,065公升 (後座椅覆倒)。若是選擇可前倒的乘客座椅,尚可搭載最高至2.8公尺的長件行李,並將電動啟閉尾門列入標準配備,體貼車主與家人的置物需求。


引擎動力—三種選擇滿足所求

Kodiaq擁有1.4 TSI、2.0 TSI兩具汽油引擎以及2.0 TDI柴油引擎等三種動力選項。

1.4 TSI汽油渦輪增壓引擎具有150匹馬力、25.5kgm之扭力,搭配DSG六速雙離合器自手排變速系統 (DQ250),0~100km/h加速所需時間為9.7秒,在ACT引擎汽缸歇止系統(可視需要關閉中間二汽缸以減少油耗)的輔助下,於能源局油耗測試值得到14.9km/l成果,能源效率等級為第二級。Kodiaq 1.4 TSI入門車款為前輪驅動,依配備可再區分為菁英版以及豪華菁英版兩種車型,搭配17吋鋁圈的菁英版將採接單引進方式。

2.0 TSI搭配全時四輪驅動系統,最大動力為180hp/32.7kgm,搭配DSG七速雙離合器變速系統 (DQ500),0 ~100km/h加速所需時間為8.2秒。這顆2.0 TSI汽油引擎所採用的改良式Miller米勒循環科技乃Škoda首次運用,可依需求調整為動態模式或是經濟模式。在經濟模式下會開啟所謂的B循環技術,這部份乃基於壓縮比和膨脹比之間的差異,讓進氣門提早關閉,汽缸接收到相對較少量的吸入空氣。在燃料被噴射和點燃時可比常規循環讓燃燒氣體具有更大的膨脹空間,提高燃燒效率並減少污染。也就是說,這項改良式的引擎科技採2種運作模式 :部份進氣時 (所謂的B循環) 為140度氣門揚程,擁有高效率燃燒循環;完全進氣時為170度氣門揚程, 燃燒室為完全進氣,在引擎轉速1400rpm開始可完全運用其最大扭力32.7kgm。整體而言,這顆引擎結合渦輪增壓、 進氣門與排氣門可變正時,可在降低燃油消耗的同時也降低氮氧化物的排放;車主也可享有速度動感或是節能省油雙重利益。

同樣搭載全時四輪傳動系統的2.0 TDI柴油渦輪增壓引擎則擁有190hp/40.8kgm之最大動力,配合DSG七速雙離合器自手排變速系統,0 ~100km/h 加速所需時間為9.1秒。為了有效降低二氧化碳排放量,Škoda特地針對柴油引擎配置SCR (選擇性觸媒)系統,並已符合歐洲六期環保法規標準。

貼心設計 – 聰明的就懂

高品質與簡單易懂的操作邏輯向來是Škoda為人稱道之處,但是多項貼心設計更是其它競爭對手望塵莫及的地方!與外觀一樣,Kodiaq的駕駛艙設計也令人驚豔:承襲自引擎蓋上的雙道鈑線也出現在中控台上方,這種3D立體設計同樣見於儀表總成。從四個大型出風口可看出Škoda設計師大膽啟用垂直元素,配上大尺寸螢幕剛好讓駕駛與副駕駛各享一席之地。


而在大型SUV上後排乘員常常無法擁有獨立空調,必須仰賴前排出風口分享才能略感涼意。Škoda Taiwan為身處在亞熱帶的台灣市場特別導入「三區恆溫空調」,並將其列為Kodiaq豪華菁英版以上等級的標準配備,後座乘員可視需求自行調整喜好的溫度設定,不必再仰賴前座分享,這也是此級距中唯一搭配這項舒適性配備的車款。

在品牌核心「Simply Clever聰明的就懂」理念下,Kodiaq又有新創舉 -- 車門邊角防碰撞裝置:在前後四個車門內側都裝設有防護膠條,開門後它會自動彈出,可防止車門碰撞到牆璧或是隔壁車輛;而關門時則會自動收納進去,保持車門平整。這個首創的全新Simply Clever貼心設計讓愛車及隔臨的車輛都更有保障。

被視為馬路三寶最佳剋星 :360度Area View全車俯瞰顯影警示系統首次搭配在Kodiaq上!只要按下位於中控台下方按鍵,就可以啟動。所謂的360度Area View乃是利用四個廣角鏡頭(分別位於車頭水箱罩內、左右後視鏡、尾門),以水平180度、垂直120度的視角進行鏡頭拼接而組成之3D整車鳥瞰圖。這套系統可提供相關汽車周邊環境所發生的狀況,並顯示在駕駛艙內的中央顯示幕上,其中的「路口盲點預視功能」,讓車主在車輛開出停車場或者是行駛於小巷弄時,可以透過這套系統預視到周遭環境,提前做出反應。這套全車俯瞰顯影警示系統不僅可以全面性地檢視車輛周邊狀況,車主也能夠針對車身局部例如車頭、車尾的行駛路線在螢幕上直接觸控切換不同方位與視角,加以特別留意。當然,若車主有停車需求時也能善用這套系統,藉由全方位的視角瞭解後方路障情形,避免碰撞。

當然在細節部份如 : 前車門雙內側雨傘、位於第一排椅背的折疊小桌板(附獨立置杯架)、後座與行李廂皆附有12V電源插孔、行李廂活動魔鬼氈固定器、前座中央扶手所附「EASY OPEN」可單手開啟飲料的置杯架、第三排座椅旁置物格等,都是Kodiaq讓人備感貼心之處。


安全配備不容妥協

Škoda在主被動安全配備一直以來都是同級競爭對手望其項背,Kodiaq不僅將九顆氣囊納入標準配備,ESC電子行車穩定系統、MKB 二次碰撞預煞系統、XDS+ 主動式電子限滑差速器也都是全車系最佳防護。而豪華菁英版以上車型更加入360度Area View全車俯瞰顯影警示系統、車側盲點警示系統、車輛後方警示系統。Kodiaq在Euro NCAP撞擊測試中不僅於成人乘客項目中拿到92分高分、側邊撞擊測試更取得滿分,贏得五顆星評價當然是意料中事。

而在台灣逐漸受到矚目的AEB (主動煞停系統)以及ACC (主動車距控制巡航系統) 等兩大行車輔助配備,在Škoda Taiwan努力爭取之下也將列入Kodiaq全車系選用配備,AEB選配價格為新台幣2萬元,至於ACC這套系統因為必須與AEB一起搭配,套裝選配價格為新台幣4萬元。由於這兩大系統屬於行車輔助,Škoda Taiwan在此要同時提醒車主,行車時仍須注意路況並隨時應變。

Škoda旗下第一款大型SUV Kodiaq自推出以來好評不斷,2017 德國紅點設計大獎、英國「What Car ?」雜誌 2017最佳大型SUV、英國Top Gear雜誌 2016大家庭最佳用車,種種肯定讓Škoda敢大聲地說:沒開過Škoda Kodiaq別說你看過世界的樣貌,KODIAQ 為你的世界而生!

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主講人/剪輯後製/企劃:廖剛
註:不會有字幕(我手邊沒有人力)(但你有興趣也可以幫我上字幕)、不要用粗話罵人~

迷境:一個時/空錯置的偽裝之新媒體創作研究

為了解決3d骨架網站的問題,作者紀俊年 這樣論述:

本創作研究以「偽裝」概念為核心,結合3D技術發展新媒體藝術創作,偽裝是生物的自我保護作用,使其不被看見或看不清,兩次創作個展《迷境》與《Dazzleland》利用3D虛擬空間的維度產生視覺上的「錯置」,圖與地的分野不再清晰,並與偽裝的策略結合,探討人與環境間的關係。本研究先梳理偽裝在藝術中的發展脈絡與文化上的轉譯,偽裝本是動物的生存策略之一,一次世界大戰轉借偽裝的概念,融合與破壞性的著色方式,用於保護軍事武器設備或人員,影像創作中的時間與空間的錯置感與偽裝模糊輪廓相仿,兩者維度相互影響而產生模糊不清的變化,從偽裝的看不見與看不清中,使其產生多義的性質,在文學與藝術創作上都有相同之處,因著每個

人對於曖昧不明的影像中有多重的闡釋。藝術中有許多透過偽裝的概念創作,將空間扁平化、錯置是其中的特徵之一,或是利用時間的錯置展現於作品之中,透過偽裝可以使人與環境做區別或是連結,創作《迷境》與《Dazzleland》的偽裝是透過點、線、面、體不同空間為度之間的映射與轉換的錯置,來產生「偽裝」的認知效果,時間維度也是如此。創作研究發現偽裝是一種將空間維度提升或降級的動作,也就是藝術創作是在不同維度之間做轉換,包含同維度的映射、轉換,以及不同維度的增維與降維,本論文將「偽裝」視為一種時/空錯置的現象,提出以時/空維度的錯置作為「偽裝」的新程序,並提供一種新的觀看模式。

人類很有事:草包佯裝英雄,犯蠢牽拖水逆,跨越萬年的暗黑愚行史

為了解決3d骨架網站的問題,作者湯姆.菲利浦斯 這樣論述:

你以為歷史裡是贏家與輸家?其實都是阿呆與阿瓜! 人類犯蠢無下限,最ㄎㄧㄤ、最勁爆的歷史書, 讓你笑著笑著就哭了……   人類這種動物,到底是在哈囉?   自稱智人的人類,別讓動物笑我們傻   雖然人腦相當了不起,它也極為怪異,而且很容易在最不湊巧的時候出大錯。我們經常會做出糟糕的決定,相信可笑的事情,忽略攤在眼前的證據,還會想出根本不合理的計畫。我們的心智能力有辦法憑空想出協奏曲、相對論,到了店裡卻得痛苦掙扎五分鐘才決定該買哪種洋芋片……這一切全都歸咎於人類大腦的演化過程。   最爆笑最犀利最中肯的歷史大翻案!   從人猿露西自樹上跌下來摔死的那一刻起,   就注定了人類老是把事

情搞砸的命運,   當然,也包括經常對歷史做大錯特錯的解讀……   現今的世界似乎瘋狂到了極點——新冠肺炎肆虐全球、世界各地出現極端氣候、環境汙染程度嚴重,美國和北韓等國的領導人正在上演什麼戲碼,沒人猜得透。但是,你能想像歷史上發生過比這些更瘋狂的事,而且其實是有固定模式可循嗎?   打從人類開始在地球上走跳這段期間,的確有不少值得一提的成就,像是藝術、科學、文化、貿易——站在演化食物鏈的最頂端,人類算是最後贏家。不過,這段旅程也並非總是能夠一帆風順,有時甚至做出種種無可救藥、難以想像的搞砸事件。   在這本幽默而寫實的書中,將回顧歷史上人類做過最糟糕、最笨的一些事件,搞砸波及的範圍有大

有小,小至弄丟自己的性命,如九世紀一位挪威伯爵戰勝後掛著敵人頭顱炫耀,幾天後因為被頭顱口中的細菌感染而死亡;大至永久破壞地球,只為了每加侖多賺三毛錢,在汽油中添加鉛,又發明使臭氧層破洞的化合物。其他像是引進外來物種搞亂生態;整慘百姓乃至亡國滅族的荒唐國君;雖有民主制度但選出無能領袖甚或是狗當市長;搞錯測量單位而撞上新大陸的探險家;連敵方都沒出現也可以打敗仗的軍隊等。對於永遠無法從歷史中學聰明的人類,在嬉笑怒罵之餘,更蘊含對人類愚行最沉痛的批判與省思。 有事推薦   金老ㄕ(「故事」網站專欄作家)   怪奇事物所所長   鄭俊德(閱讀人主編)   神奇海獅(歷史作家)   歐陽立中(Supe

r教師.暢銷作家)   謝金魚(歷史作家) 媒體好評   如果你看著新聞報導卻想不透人類怎麼會一而再、再而三做出這麼多錯事,本書提出的答案雖然好笑,卻不折不扣正中要害。——馬克.華生(Mark Watson),喜劇演員   用輕鬆恢諧的語調講述人類犯下滔天大錯的精彩時刻……可讀性高,而且妙趣橫生。——《電訊報》(Telegraph)   把事情搞得一塌糊塗的時候,如果曉得人類早就做過一大堆毫無由來的蠢事,真的相當撫慰人心啊。——史都華.荷里特吉(Stuart Heritage),《家有酷弟》(Don’t Be a Dick, Pete)作者   帶著幸災樂禍的心情與無比機智,記述長期

以來人類做出的無數蠢事……妙趣橫生,忍不住一頁翻過一頁。——《財經新聞報》(Business Standard)   這本書來得正是時候,讓菲利浦斯引領各位領略數千年的人類愚行史。一旦你開始覺得人們的呆模樣居然這麼撫慰人心,菲利浦斯冷不防又再別出心裁更增笑點。全書笑完之後當然有個嚴肅課題:這麼多連串的蠢事會把人類帶向何方?——尼古拉.斯格里芬(Nicholas Griffin),《乒乓外交:那場球賽背後的祕史》(Ping-Pong Diplomacy: The Secret History Behind the Game that Changed the World)作者   菲利浦斯證明

了,人類能存活至今真是幸運得要命,幾乎什麼也不用做就能讓這個物種延續下去。而且,要是想避免被人類同伴搞出來的太空垃圾監牢困住,守著地球轉啊轉,那就一定要讀讀這本書。——莎拉.奈特,《改變人生的「管他去死」魔法》(The Life-Changing Magic of Not Giving a F*ck)作者   菲利浦斯很聰明,很有趣,真的。如果智人算是精心打造出來的人類品種,這部失敗史相當樂意提醒各位:大多數人類都是阿呆。——格雷格.詹納(Greg Jenner),《一百萬年又一天》(A Million Year and a Day)作者

木構造節點與關節設計之數位構築

為了解決3d骨架網站的問題,作者陳柏榮 這樣論述:

構築(Tectonic)是近年來建築討論重要的概念,其緣由可追朔至Kenneth Frampton於1995年所著的,該書的出版將建築的討論帶回到建築的主體以及對於建築構造問題的關注上。伴隨著隨著電腦輔助設計與製造(CAD/CAM)、電腦數值控制工具機(CNC)等技術的發展,讓我們對於建築的構造有了更多的想像。同時參數化建模(Parametric Modeling)的發展、結構分析、與遺傳演算法等技術,也讓建築構造設計產生了了更多的可能性。近年來永續環境成為全球關注的重要議題,建築業是碳排放量非常高的一個產業,成為永續環境所關注減碳的目標。木材因其優異的固碳能力,質地輕、可重複利用的特性,在

建築業界受到重視,未來木構造建築的發展方興未艾。 本研究著重在定義木構築在數位時代的角色,如何透過結構分析與遺傳演算法的幫助,讓木材料在節點接合處的設計與製造更為多元,並使得木構造構築過程有了更多的新技術之導入。本研究分成為四個部分:一、透過文獻回顧建立數位製造與機器手臂製造的相關知識,並研究木材料相關的加工方式,以及力學分析與遺傳演算法的相關技術。二、利用條狀木材料進行木橋樑的設計與製造,透過CAD軟體繪製搭配遺傳演算法與力學分析進行形態找尋,並使用機器人離線編成與機器人製造進行加工程序的設計與實際橋樑模型的製造。三、利用板狀木材料進行塔狀木構築的設計與製造,進行板狀木頭卡榫的試驗,透

過參數化軟體繪製不同的板狀卡榫,並利用CNC技術及機器人離線編程技術進行製造,再以力學分析及遺傳演算進行塔狀構築的設計與製造。、設計完成橋樑構築的設計與數位製造。 過去在面對較複雜的木構造系統,需要極為精湛的工藝技術,同時所需花費的時間、成本與經費,在效益上不高。而過去缺乏電腦輔助設計的協助,在發展新形態構造的力學分析上需要花費許多的時間進行嘗試或是仰賴直覺的經驗。本研究利用力學分析搭配遺傳演算法技術,進行多樣化的形態找尋以確保結構的合理性,並透過CNC及機器人離線編程技術及機器人製造的方式進行由節點到完成整體的構築。希望本研究對於力學分析、遺傳演算、機器人離線編程、與數位製造的嘗試,所

整合的研究成果可以提供後續研究者參考,在未來面對構築時可以有更多的可行的工作方式。