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聖約翰科技大學 資訊工程系碩士班 彭吳忠謀所指導 蕭淨衣的 動態手勢動作辨識在動畫表演之應用 (2014),提出3ds模擬器設定關鍵因素是什麼,來自於手勢辨識。

而第二篇論文國立臺北科技大學 機電整合研究所 曾百由所指導 謝博堯的 虛擬實境應用於超音波導引注射之模擬訓練 (2011),提出因為有 虛擬實境、模擬器、超音波導引注射的重點而找出了 3ds模擬器設定的解答。

最後網站Citra 動畫卡則補充:普通的游戏玩家群体,并不都具有一定的计算机硬件、软件知识,所以在实际使用Citra的:-citra,模拟器,3ds,卡顿:3ds模拟器citra卡顿问题如何调整设置进行改观? 设置. 1/4.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了3ds模擬器設定,大家也想知道這些:

3ds模擬器設定進入發燒排行的影片

1990年11月21日是俗稱超級任天堂的Super Family Computer上市日,現逢26週年記念,任天堂公司也展開了慶祝活動,在N3DS上開放了新的十三個模擬器用的SFC遊戲,包含《惡魔城》、《街頭快打》、《街頭快打2》、《洛克人X3》、《復活邪神》等七作於第一波開放,同時於11月21日到12月5日之間,只要有下載購買SFC模擬器遊戲的任天堂會員,還可以得到SFC的特別紀念主題。

下載序號將於12月6日起一週內寄送到任天堂帳號的設定信箱中,而任天堂帳號也需要和任天堂網路ID有連動才行。

還記得大家的第一款SFC遊戲嗎?
小編的第一個遊戲是《SD鋼彈戰鬥躲避球》,大家的第一個SFC遊戲也可以在下方留言,懷舊的玩家千萬不要錯過喔。

(C)Nintendo

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動態手勢動作辨識在動畫表演之應用

為了解決3ds模擬器設定的問題,作者蕭淨衣 這樣論述:

隨著科技的發展,要如何有效方便的控制機器成為一個大議題,本論文使用Kinect for XBOX360,結合動態時間扭曲(Dynamic Time Warping; DTW)演算法實現手勢虛擬物件的控制,利用這項技術達到一個動畫的表演,向觀賞者訴說一個有趣生動的故事,並且結合了科技與藝術不同領域元素。手勢動作辨識是利用Kinect所提供的骨架,使用整個骨架的中心點Spine骨架到左右手腕骨架的相對位置,預先儲存紀錄左右手骨架移動路徑作為資料庫的樣本,辨識時將使用者產生的動作資料與預先儲存在資料庫的樣本一一作比對,用動態時間扭曲演算法計算比對相似值,當某動作樣本之相似值低於預先設定之門檻值時,

該動作即為辨識結果。整個系統分為四個程式模組:Recorder、Gesture Data、Animation以及Recognition,其中Gesture Data和Recorder主要功能是產生樣本到動作資料庫以及觀看樣本的手勢動作,Recognition、Animation能辨識動作並且作一個動畫表演的呈現。

虛擬實境應用於超音波導引注射之模擬訓練

為了解決3ds模擬器設定的問題,作者謝博堯 這樣論述:

超音波導引注射是目前廣泛治療骨科及神經科等症狀的治療方法,由於醫學用超音波只能拍攝到病人患部的剖面圖,醫生在進行注射時需要豐富的經驗才能準確的注射到患部。對新進醫師而言,是相當困難的技術,而且現實中又欠缺適當的訓練工具可以協助。因此,本研究目的在於建立一個超音波導引注射訓練環境,於虛擬實境中模擬超音波引導注射,提供虛擬畫面與實體機具互動的呈現,讓新進醫生藉由虛擬實境的擬真訓練,熟悉超音波顯示剖面與注射針頭的空間位置關係。本研究結合虛擬實境軟體與空間位置感測器操作,並利用兩組空間感測器分別裝置於超音波探頭與針頭之模擬機構中。為了不讓工作平台受固定座標的限制,需定義相對於固定座標的體座標之運動表

現,且利用3D軟體建置模型,由內部開發模組做出剖面效果,達到超音波探頭的模擬功能。透過演算法計算出剖面與針頭相交的位置,將針頭斷面顯示於剖面上,使模擬畫面更接近實際狀況。此研究成果有效提升訓練成效,使此類治療的醫療更易於新進醫師學習,在超音波的注射過程中可以降低操作生疏所造成的醫療疏失。