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另外網站7-ELEVEN線上購物中心也說明:ibon mart(7net統一超商)為統一超商所成立的線上購物中心,不論是民生用品、休閒零食、茶水飲料通通盡在ibon mart。統一超商不只是現代化的連鎖雜貨店,更是隨時隨地為 ...

東吳大學 企業管理學系 李智明所指導 蕭詠婕的 消費者選擇便利商店APP之關鍵因素 (2021),提出711線上購物app關鍵因素是什麼,來自於便利商店應用程式、AHP、層級分析法、關鍵因素。

而第二篇論文國立彰化師範大學 資訊管理學系數位內容科技與管理碩士班 王謙所指導 李奕萱的 疫情下探討參觀線上展覽遊客後續行為意願‐以海洋科技博物館研究典藏中心為例 (2021),提出因為有 Gather Town博物館導覽、資訊系統成功模型、體驗經濟、社會知覺、拜訪景點意願的重點而找出了 711線上購物app的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了711線上購物app,大家也想知道這些:

消費者選擇便利商店APP之關鍵因素

為了解決711線上購物app的問題,作者蕭詠婕 這樣論述:

科技創新引發大眾消費習慣的改變,現今消費者於便利商店購物時,也不再侷限只能仰賴傳統現金支付方式,可以擁有更多支付選擇,除此之外,只要下載便利商店業者自行開發的專屬APP(Application,應用程式),就能享有自動蒐集點數、發票、咖啡寄杯、轉贈給親朋好友等功能,只需在手機上即可完成,不僅減少繁複的作業流程,還帶給消費者以及便利商店業者,簡便快速的購物體驗,這也引起本研究探討消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素動機。 本研究藉由文獻整理後,建構出影響消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素及層級架構,得出5個關鍵構面,以及22個關鍵因素,並收集62位有使用便利商店APP有效受測者問卷

,以層級分析法(AHP, Analytic Hierarchy Process)進行分析,以此探討消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素。本研究結果顯示,影響消費者選擇下載便利商店APP之構面排序為:「APP功能」、「APP設計」、「集點活動」、「其他優惠活動」、「企業」,前五名重要的因素排序為「多元支付」、「會員福利」、「現金折抵」、「咖啡跨店寄杯」、「隱私及安全」。 最後,本研究依前五名因素提出建議,希望協助便利商店業者擬定未來平台APP研發及發展策略,使其APP功能能更加貼近使用者的需求。

疫情下探討參觀線上展覽遊客後續行為意願‐以海洋科技博物館研究典藏中心為例

為了解決711線上購物app的問題,作者李奕萱 這樣論述:

博物館展覽提供多樣的文物讓大眾增廣見聞,然而因疫情影響導致旅遊參觀人數減少,為維持觀眾關注博物館的熱度,運用多樣化的科技技術轉型為線上導覽,不但能突破社交距離推廣,也能提供不同的感觸與互動。過去研究大都是以科技輔助現場導覽過程,較少以科技帶動後續參觀意願為研究項目,故此,本研究參考資訊系統成功模型開發Gather Town線上虛擬展覽,導覽內容由基隆國立海洋科技博物館典藏組提供海洋知識說明和館藏文物圖片,一同製作寓教於樂的虛擬博物館,導覽介紹加入學習遊戲化闖關內容,研究分析用戶對於教育和娛樂的體驗經濟價值,此外,也加入社會他人評論的變數,用以觀察用戶對網站之滿意度以及後續行為意圖。研究方法為

發放Gather Town展覽連結,使用線上問卷量化蒐集數據,並運用SPSS和SmartPLS3進行分析,已蒐集232份有效問卷,結果顯示多數的假設對於用戶體驗、滿意度和後續行為意願有正面影響,例如:前往實體展館參觀和推薦使用平台等。期望透過虛擬展覽讓更多人初步了解博物館部分內容,對於其他旅遊、教育方向的後續研究也能進行參考。