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國立中央大學 法律與政府研究所 楊君仁所指導 曾俐瑜的 第三方支付系統服務機制法律定性之研究 (2019),提出8591代儲被鎖關鍵因素是什麼,來自於電子商務、第三方支付、金流、代收轉付、履約保證、預付儲值。

而第二篇論文國立屏東商業技術學院 資訊管理系(所) 魏大雅所指導 賴盈禔的 線上遊戲之安全認證機制 (2010),提出因為有 身份認證、隨身碟、線上遊戲的重點而找出了 8591代儲被鎖的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了8591代儲被鎖,大家也想知道這些:

第三方支付系統服務機制法律定性之研究

為了解決8591代儲被鎖的問題,作者曾俐瑜 這樣論述:

第三方支付一詞隨著阿里巴巴創辦人馬雲提出後開始受到關注,其主要提供網路交易金流層面之服務。然該制度並非創新建立,亦非憑空而來,而係過往網路交易有不足之處,希冀藉著移植不動產之相關制度解決遇到之瓶頸。因此本文分析最初買賣交易態樣到電子商務下網路交易之整體歷程,並輔以討論其不足之處,藉以了解何以有第三方支付之需求,並對其概念有所釐清。又於2015年後有專法之誕生,主要針對相關業者之監理去設立規範,對於法律定性未有太多琢磨。然法律定性乃釐清後續權利義務歸屬之基礎,有其研究價值;又於第三方支付系統中,消費者比起有一定規模之企業經營者處於弱勢之位,有保護之必要,因此本文將針對第三方支付提供「代收轉付」

、「履約保證」與「預付儲值」三種金流服務機制並輔以消費者保護之視角對其法律定性進行分析。

線上遊戲之安全認證機制

為了解決8591代儲被鎖的問題,作者賴盈禔 這樣論述:

2008 年全球經濟受到自 1929 年經濟大蕭條以來最嚴重的一次經濟危機,但也造尌了新的經濟行為,尌是所謂的「宅經濟」(Otaku Economy)。在宅經濟概念中最具代表性的產業非線上遊戲業莫屬,因為消費門檻低又可擺脫現實生活壓力,成為休閒娛樂首選。因此引來不少駭客對此種遊戲產業的覷覦,這樣不僅對業者及玩家造成困擾,也造成雙方財務上的損失。為了將傷害降至最低,遊戲業者也紛紛推出防盜機制,例如,通訊鎖、行動鎖、實體晶片卡、動態密碼機、亂數密碼卡等。其中以實體晶片卡與動態密碼機安全性較高,但是玩家必需額外付費並非每位玩家都能接受,雖然大部份遊戲業者均提供免費的通訊鎖服務,只可惜這項服務已經有

不少被破解的案例。玩家最擔心的莫過於帳號被盜用之問題,身為提供遊戲服務的業者,在提供服務的同時,是否也該確保玩家帳號的安全性,而非讓玩家另外購買相關產品,來確保帳號本身的安全。利用帳號與密碼是線上遊戲最普遍的登入方式,單憑這樣的方式往往是不夠的,因此本研究將學者 Das 等人提出以動態 ID 智慧卡的認證方式為基礎,利用使用者帳號、密碼結合隨身碟內碼,將產生出來的隨身碟符記寫入隨身碟,運用至遊戲登入平台。本研究的目標,在於不想額外再花錢的玩家,利用隨手可得的儲存媒體也能達到安全的效果。此外,本研究將系統實作出來,供模擬線上遊戲運作之情形,希望本研究對於提升線上遊戲安全性有所幫助。