AfreecaTV app的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

另外網站AfreecaTV中文版5.11.1 去广告去除区域IP限制-软极客也說明:艾菲卡AfreecaTV是一个类似于国内斗鱼、虎牙之类的直播平台,不过因为App的IP的限制导致中国用户无法访问,此次分享的版本去除了区域IP限制以及去除了 ...

國立勤益科技大學 流通管理系 彭國芳所指導 陳家珮的 直播主特質與媒體製播特質對臉書直播拍賣影片態度及購買意願之影響 (2018),提出AfreecaTV app關鍵因素是什麼,來自於網路直播、直播主、媒體製播、態度、購買意願。

而第二篇論文國立交通大學 傳播研究所 黃惠萍所指導 朱家齊的 從虛擬到真實-遊戲直播中的擬社會互動、忠誠行為與互動感知之關聯性研究 (2017),提出因為有 遊戲直播、Twitch、擬社會互動、忠誠行為、互動感知的重點而找出了 AfreecaTV app的解答。

最後網站AfreecaTV on Windows PC Download Free - 6.2.4則補充:Overall rating of AfreecaTV is 3,4. Generally most of the top apps on Android Store have rating of 4+. This app had been rated by 1,971 users, 660 users had ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了AfreecaTV app,大家也想知道這些:

AfreecaTV app進入發燒排行的影片

【HKES六點新聞】
1. ROX Tiger S7新陣容如Afreeca前身?
2. 台灣卡普空公佈魔物獵人改版

HKEsports 手機應用程式 App Store 連結:
https://appsto.re/hk/u3K8-.i

HKEsports 手機應用程式 Google Play 連結:
https://goo.gl/cmyR4O

動新聞主播Amber Facebook專頁:https://www.facebook.com/amberchann46

Amber遊戲直播: https://www.twitch.tv/amberchann46

直播主特質與媒體製播特質對臉書直播拍賣影片態度及購買意願之影響

為了解決AfreecaTV app的問題,作者陳家珮 這樣論述:

隨著科技的進步,網路的應用越來越普及,進而促進了網路直播技術的蓬勃發展,各大社群網站也趁勢新增直播的功能,藉由消費者瀏覽社群網站時,應用直播拍賣的新興商業手法來吸引消費者。2015年臉書開始使用直播功能,在直播的過程中,觀眾能夠在直播影片上直接留言與直播主進行即時的互動,臉書的直播平台因而成為許多不同行業業者的銷售管道。直播功能從一開始的遊戲實況轉播,藝人以及網紅的直播分享,一直到現在許多業者看準了網路直播的商機,紛紛投入創業,透過直播的方式來拍賣、販售商品,不定時打開社群網站,都可看到許多人分享、按讚直播拍賣的影片,並且在線上進行購物的現象。 本研究將探討直播主特質的五項構面

,以及直播媒體製播特質的三項構面,是否會對消費者觀看直播影片之態度有所影響,進而增強購買意願。本研究使用問卷調查進行研究,總計回收352筆有效樣本,透過PLS路徑分析檢定後發現:直播主特質的可靠性、專業性和直播媒體製播特質的互動性、表演性、活力等構面對消費者觀看臉書直播影片之態度是有顯著影響的,進而增強消費者的購買意願。而研究中亦發現,高度附和的從眾行為以及直播環境專業度將會產生部分調解效果,強化對態度的正向影響。本研究將於文末討論學術、管理意涵並提出具體建議。

從虛擬到真實-遊戲直播中的擬社會互動、忠誠行為與互動感知之關聯性研究

為了解決AfreecaTV app的問題,作者朱家齊 這樣論述:

本研究以擬社會互動理論為基礎,並以Twitch遊戲直播平台作為研究對象,探討擬社會互動於此一新興媒介中的作用機制。首先根據過往研究,整理出可能影響擬社會互動的因素,包括實況主吸引力、觀看動機、依附類型與觀看時間,進而觀察擬社會互動對追隨、贊助與訂閱等忠誠行為的影響。另外,本研究認為遊戲直播平台中,實況主與觀眾的互動形式介於擬社會互動與真實互動之間,而觀眾收看實況並對實況主產生擬社會互動感知後,會產生與實況主實際互動的意願,而忠誠行為即是和實況主建立連結與真實互動的方式。因此,本研究也觀察忠誠行為是否會影響閱聽眾的互動感知(包括控制性、互惠性、連結性、即時性與人際互動性),亦即,越多忠誠行為的

觀眾,對於實況平台中的互動感知是否較為強烈。本研究採用網路問卷調查法,共取得674份有效問卷,並以SmartPLS進行資料分析與假說檢定。結果指出,實況主之外型吸引力、社交吸引力、觀眾的社交性動機、觀看時間與焦慮依附傾向皆正向影響擬社會互動,而安全與排除依附傾向則負向影響擬社會互動。擬社會互動會負向影響觀眾的追隨行為,但會正向影響贊助與訂閱行為。另外,追隨行為對互惠性、連結性與人際互動性具有負向影響;贊助行為對五種互動感知皆不具影響;但訂閱行為對五種互動感知則皆具正向影響。本研究的理論貢獻在於,證實閱聽人的擬社會互動可以透過採取部分忠誠行為而得到真實的互動感知。而基於傳播科技的進步,影響擬社會

互動的因素也與過去研究不同,社交性動機取代了工具性動機,成為影響擬社會互動的關鍵因素;觀看時間在傳統媒體中難以影響擬社會互動,但在遊戲直播此一媒介中則能夠產生影響。本研究並對實況主經營頻道的策略也提供啟發,實況主可與平台合作,透過市場調查瞭解其目標市場,以作為經營個人形象並提升社交吸引力的參考依據,並在情況許可下盡量增加開台時間。在獲利目標上應以獲得訂閱作為主要目標,實況主可思考如何最大化訂閱者的福利與最小化其金錢成本,力求潛在觀眾的訂閱與已訂閱者的再次訂閱。另外,大部份的觀眾只是習慣性地開著實況而非專注收看,實況主可透過設計有意義的互動製造話題,平台方面則可提供能夠偵測實際觀看時間的功能並給

予報酬,以增加觀眾確實收看的時間。