Arduino電路的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

Arduino電路的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李永華王冬宇寫的 Arduino項目案例:遊戲開發 和李永華的 Arduino項目開發:智能生活都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自清華大學出版社 和清華大學所出版 。

萬能科技大學 資訊管理研究所在職專班 陳美純所指導 沈柏彤的 建構運算思維導向教學法的教學意願調查之研究-以Scratch與Arduino師資培訓為例 (2021),提出Arduino電路關鍵因素是什麼,來自於運算思維、程式教育。

而第二篇論文高苑科技大學 電機工程研究所 張耀德所指導 洪賢鳴的 可變導風角與風力發電葉片分析 (2020),提出因為有 風力發電機、導風裝置、角度的重點而找出了 Arduino電路的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Arduino電路,大家也想知道這些:

Arduino項目案例:遊戲開發

為了解決Arduino電路的問題,作者李永華王冬宇 這樣論述:

《Arduino項目案例:遊戲開發/清華開發者書庫》系統論述了Arduino開源硬體的架構、原理、開發方法及11個完整的專案設計案例。全書共分12章,內容包括Arduino專案設計基礎、迷你遊戲機專案設計、基於JY901的無線體感遊戲掌機專案設計、Heagic Tower專案設計、帶遊戲手柄的2048小遊戲專案設計、貪吃蛇遊戲機專案設計、推箱遊戲機專案設計、Hit Me地鼠遊戲機專案設計、體感遊戲模擬器專案設計、JUST JUMP遊戲專案設計、變臉彈珠台小遊戲專案設計、貪吃蛇小遊戲專案設計。    在編排方式上,全書側重對創新產品的項目設計過程進行介紹。分別從需求分析、設計與實現等角度論述硬體

電路、軟體設計、感測器和功能模組等,並剖析產品的功能、使用、電路連接和程式碼。為便於讀者高效學習,快速掌握Arduino開發方法,《Arduino專案案例:遊戲開發/清華開發者書庫》配套提供專案設計的硬體電路圖、程式碼、實現過程中出現的問題及解決方法,供讀者舉一反三,二次開發。    《Arduino項目案例:遊戲開發/清華開發者書庫》可作為高校電子資訊類專業“開源硬體設計”“電子系統設計”“創新創業”等課程的教材,也可作為創客及智慧硬體愛好者的參考用書,還可作為從事物聯網、創新開發和設計專業人員的技術參考書。 李永華,現執教于北京郵電大學,擁有超過10年的嵌入式開發經驗,致

力於物聯網和智慧硬體的研究開發工作。在教學中以興趣為導向,激發學生的創造性;以素質為基礎,提高自身教學水準;以科研為手段,促進教學理念轉變。通過資訊工程專業綜合改革,探索了以“學生學為中心”的教學模式,營造生動活潑的學習方法,提高學生獨立思考問題、發現問題、解決問題的能力,激發學生的創造激情。   在研發及教學實踐中指導學生實現200余個創新案例,並指導著一支物聯網開發團隊,曾在物聯網、開源硬體等技術領域進行了多場學術報告,並且出版了《AllJoyn技術原理及物聯網程式開發指南》《Arduino實戰指南——遊戲開發、智慧硬體、人機交互、智慧家居與物聯網設計30例》《Arduino軟硬體協同設計

實戰指南》等多部物聯網技術方向的著作。 第1章 Arduino專案設計基礎 1.1 開源硬體簡介 1.2 Arduino開源硬體 1.2.1 Arduino開發板 1.2.2 Arduino擴展板 1.3 Arduino軟體發展平臺 1.3.1 Arduino平臺特點 1.3.2 ArduinoIDE的安裝 1.3.3 ArduinoIDE的使用 1.4 Arduin0o程式設計語言 1.4.1 Arduino程式設計基礎 1.4.2 數位I/O引腳的操作函數 1.4.3 類比I/O引腳的操作函數 1.4.4 高級I/O引腳的操作函數 1.4.5 時間函數 1.4.6 中斷

函數 1.4.7 串口通信函數 1.4.8 Arduino的庫函數 1.5 Arduino硬體設計平臺 1.5.1 Fritzing軟體簡介 1.5.2 Fritzing使用方法 1.5.3 Arduino電路設計 1.5.4 Arduino開發平臺樣例與程式設計 第2章 迷你遊戲機專案設計 2.1 功能及總體設計 2.2 模組介紹 2.2.1 入口點模組 2.2.2 引腳聲明模組 2.2.3 設備類別模組 2.2.4 操作基類別模組 2.2.5 設備工作控制模組 2.2.6 遊戲資訊聲明模組 2.2.7 遊戲記錄模組 2.2.8 遊戲實體基類別模組 2.2.9 反重力小鴨遊戲模組 2.2.

10 初始介面模組 2.2.11 遊戲記錄聲明模組 2.3 產品展示 2.4 元件清單 第3章 基於JY901的無線體感遊戲掌機專案設計 3.1 功能及總體設計 3.2 模組介紹 3.2.1 手柄資料獲取模組 3.2.2 樹莓派遊戲實現模組 3.2.3 雲伺服器資料存儲模組 3.2.4 移動端資料展示模組 3.3 產品展示 3.4 元件清單 第4章 Heagic Tower專案設計 4.1 功能及總體設計 4.2 模組介紹 4.2.1 角度資料獲取模組 4.2.2 藍牙模組 4.2.3 控制模組 4.2.4 遊戲模組 4.3 產品展示 4.4 元件清單 第5章 帶遊戲手柄的2048小遊戲

專案設計 5.1 功能及總體設計 5.2 模組介紹 5.2.1 主程序模組 5.2.2 輸入模組 5.2.3 傳輸模組 5.3 產品展示 5.4 元件清單 第6章 貪吃蛇遊戲機專案設計 6.1 功能及總體設計 6.2 模組介紹 6.2.1 主程序模組 6.2.2 按鍵開關模組 6.2.3 顯示幕模組 6.3 產品展示 6.4 元件清單 第7章 推箱遊戲機專案設計 7.1 功能及總體設計 7.2 模組介紹 7.2.1 主程序模組 7.2.2 按鍵輸入模組 7.3 產品展示 7.4 元件清單 第8章 Hit Me地鼠遊戲機專案設計 8.1 功能及總體設計 8.2 模組介紹 8.2.1 主程序

模組 8.2.2 顯示與SD模組 8.2.3 遊戲模組 8.3 產品展示 8.4 元件清單 第9章 體感遊戲模擬器專案設計 9.1 功能及總體設計 9.2 模組介紹 9.2.1 資料獲取模組 9.2.2 資料傳輸模組 9.2.3 遊戲實現模組 9.3 產品展示 9.4 元件清單 第10章 JUST JUMP遊戲專案設計 10.1 功能及總體設計 10.2 模組介紹 10.2.1 聲音感測器模組 10.2.2 LCD顯示幕輸出模組 10.2.3 LED輸出顯示模組 10.2.4 主程序模組 10.3 產品展示 10.4 元件清單 第11章 變臉彈珠台小遊戲專案設計 11.1 功能及總體設計

11.2 模組介紹 11.2.1 Arduino開發板 11.2.2 Processing模組 11.3 產品展示 11.4 元件清單 第12章 貪吃蛇小遊戲專案設計 12.1 功能及總體設計 12.2 模組介紹 12.2.1 主程序模組 12.2.2 Joystick shield擴展板模組 12.2.3 Arduino LCD5110a模組 12.3 產品展示 12.4 元件清單 參考文獻

Arduino電路進入發燒排行的影片

清楚說明arduino電路板上按鈕的原理分析,了解按鈕並非是電流的操作而是電壓訊號的操作,不聽原理者可跳至 3:33 看線路圖。

建構運算思維導向教學法的教學意願調查之研究-以Scratch與Arduino師資培訓為例

為了解決Arduino電路的問題,作者沈柏彤 這樣論述:

本研究旨在探討學校教學老師對於程式設計運算思維相關課程的教學意願調查之研究。以Delphi專家檢核法檢核「運算思維導向教學法-以Scratch與Arduino為例」教學法之適切度,再進行師資培訓問卷調查,探討訪談者對於相關教學意願之分析。研究第一階段實施Delphi專家檢核法,以14位專家成員進行檢核「運算思維導向教學法-以Scratch與Arduino為例」之課程三大構面:A運算思維起點行為能力培養課程、B運算思維導向的Arduino教學流程、C運算思維導向導入(議題/專案)創作之課程內容適切度。Delphi專家檢核之資料收集自2022年2月8日到2022年3月15日,專家檢核表之各構面題

項分析結果為「優先保留」、「極優先保留」,因此,Delphi專家檢核法在第一次專家檢核完畢後即完成。研究第二階段以「運算思維導向教學法-以Scratch與Arduino為例」進行師資培訓問卷調查之研究,師資培訓訪談對象有二所國中、六所國小、一推廣程式教育之公益單位,訪談人數共八位訪談者。師資培訓問卷調查之問卷收集自2022年3月20日到2022年5月2日。並成立師資培訓研究小組依據問卷內容以內容分析法先行題項編碼再進行文字內容逐字分析探究是否達各構面指標,並將其質性內容轉譯為量化進行解釋分析。本研究「建構運算思維導向教學法的教學意願調查之研究」,獲致以下研究結論:「運算思維導向教學法-以Scr

atch與Arduino為例」之教學法成效不同於傳統教學法,讓原本發散式教學的想法SOP化,建立一套具系統、模組化的教學法,教學手法運用探索式互動回饋方式進行課程,把學習主導權回歸給學生,不填鴨仿作,留給學生更多創作時間及空間。

Arduino項目開發:智能生活

為了解決Arduino電路的問題,作者李永華 這樣論述:

本書系統論述了Arduino開源硬體的架構、原理和開發方法,並具體闡述了19個完整的專案設計案例。    《Arduino專案開發:智慧生活/清華開發者書庫》共分20章,內容涉及Arduino專案設計基礎、四旋翼飛行器專案設計、太空船大戰小蜜蜂專案設計等。    在編排方式上,《Arduino專案開發:智慧生活/清華開發者書庫》側重對創新產品的專案設計過程進行介紹。分別從需求分析、設計與實現等多個角度論述硬體電路、軟體設計、感測器和功能模組等,並剖析產品的功能、使用、電路連接和程式碼。為便於讀者高效學習,快速掌握Arduino開發方法,該書配套提供專案設計的硬體電路圖、程式碼、實現過程中出現的

問題及解決方法,可供讀者舉一反三,二次開發。    《Arduino專案開發:智慧生活/清華開發者書庫》既可作為高校電子資訊類專業“開源硬體設計”“電子系統設計”“創新創業”等課程的教材,也可作為創客及智慧硬體愛好者的參考用書,還可作為從事物聯網、創新開發和設計專業人員的技術參考書。 李永華,現執教於北京郵電大學,擁有超過10年的嵌入式開發經驗,致力於物聯網和智慧硬體的研究開發工作。在教學中以興趣為導向,激發學生的創造性;以素質為基礎,提高自身教學水準;以科研為手段,促進教學理念轉變。通過資訊工程專業綜合改革,探索了以“學生學為中心”的教學模式,營造生動活潑的學習方法,提高

學生獨立思考問題、發現問題、解決問題的能力,激發學生的創造激情。在研發及教學實踐中指導學生實現200餘個創新案例,並指導著一支物聯網開發團隊,曾在物聯網、開源硬體等技術領域進行了多場學術報告,並且出版了《All Joyn技術原理及物聯網程式開發指南》《Arduino實戰指南——遊戲開發、智慧硬體、人機交互、智慧家居與物聯網設計30例》《Arduino軟硬體協同設計實戰指南》等多部物聯網技術方向的著作。 第1章 Arduino專案設計基礎 1.1 開源硬體簡介 1.2 Arduino開源硬體 1.2.1 Arduino開發板 1.2.2 Arduino擴展板 1.3 Ardu

ino軟體發展平臺 1.3.1 Arduino平臺特點 1.3.2 Arduino IDE的安裝 1.3.3 Arduino IDE的使用 1.4 Arduino程式設計語言 1.4.1 Arduino程式設計基礎 1.4.2 數位I/O引腳的操作函數 1.4.3 類比I/O引腳的操作函數 1.4.4 高級I/O引腳的操作函數 1.4.5 時間函數 1.4.6 中斷函數 1.4.7 串口通信函數 1.4.8 Arduino的庫函數 1.5 Arduino硬體設計平臺 1.5.1 Fritzing軟體簡介 1.5.2 Fritzing使用方法 1.5.3 Arduino電路設計 1.5.4 Ar

duino開發平臺樣例與程式設計 第2章 四旋翼飛行器專案設計 2.1 功能及總體設計 2.2 模組介紹 2.2.1 主程序模組 2.2.2 PID演算法 2.2.3 飛控核心代碼 2.3 產品展示 2.4 元件清單 第3章 太空船大戰小蜜蜂專案設計 3.1 功能及總體設計 3.2 模組介紹 3.2.1 Processing模組 3.2.2 Arduino開發板模組 3.3 產品展示 3.4 元件清單 第4章 自動避障環境監測小車專案設計 4.1 功能及總體設計 4.2 模組介紹 4.2.1 主程序模組 4.2.2 藍牙環境採集分析模組 4.2.3 WiFi環境採集分析模組 4.3 產品

展示 4.4 元件清單 第5章 智慧導盲杖專案設計 5.1 功能及總體設計 5.2 模組介紹 5.2.1 超聲波測距模組 5.2.2 GPS模組 5.2.3 GSM模組 5.2.4 蜂鳴器模組 5.2.5 定位與軌跡模組 5.3 產品展示 5.4 元件清單 第6章 微四軸飛行器專案設計 6.1 功能及總體設計 6.2 模組介紹 6.2.1 主程序模組 6.2.2 MPU6050模組 6.2.3 油門驅動模組 6.3 產品展示 6.4 元件清單 第7章 便攜導盲犬專案設計 7.1 功能及總體設計 7.2 模組介紹 7.2.1 超聲波測距模組 7.2.2 ESP8266模組及GPS模組 7.

2.3 揚聲器模組 7.3 產品展示 7.4 元件清單 第8章 車輛內輪差預警裝置專案設計 8.1 功能及總體設計 8.2 模組介紹 8.2.1 聲音預警模組 8.2.2 光線預警模組 8.2.3 視頻輔助模組 8.2.4 數學模型 8.3 產品展示 8.4 元件清單 第9章 磁懸浮專案設計 9.1 功能及總體設計 9.2 模組介紹 9.2.1 驅動模組 9.2.2 控制模組 9.3 產品展示 9.4 元件清單 第10章 自動平衡小車專案設計 10.1 功能及總體設計 10.2 模組介紹 10.2.1 MPU605O模組 10.2.2 L298N模組 10.2.3 HC-05藍牙模組 1

0.3 產品展示 10.4 元件清單 第11章 騎行夥伴專案設計 11.1 功能及總體設計 11.2 模組介紹 11.2.1 採集模組 11.2.2 傳輸模組 11.3 產品展示 11.4 元件清單 第12章 醫療通信設備專案設計 12.1 功能及總體設計 12.2 模組介紹 12.2.1 主程序模組 12.2.2 心率脈搏感測器模組 12.2.3 A6模組 12.2.4 GPS模組和SIM800C模組 12.2.5 Processing顯示模組 12.2.6 OneNET平臺模組 12.3 產品展示 12.4 元件清單 第13章 求救系統專案設計 13.1 功能及總體設計 13.2 模

組介紹 13.2.1 GPRS模組 13.2.2 GPS模組 13.2.3 LCD模組 13.2.4 Arduino開發板模組 13.3 產品展示 13.4 元件清單 第14章 頭戴式腦電波專案設計 14.1 功能及總體設計 14.2 模組介紹 14.2.1 資料包解析模組 14.2.2 注意力頻閃小燈功能模組 14.2.3 眼動識別模組 14.3 產品展示 14.4 元件清單 第15章 PM2.5 檢測儀專案設計 15.1 功能及總體設計 15.2 模組介紹 15.2.1 PM2.5 模組 15.2.2 溫濕度感測器模組 15.2.3 LCD液晶顯示幕模組 15.3 產品展示 15.4

元件清單 第16章 電腦視覺機器人專案設計 16.1 功能及總體設計 16.2 模組介紹 16.2.1 機器人主程序模組 16.2.2 自動避障模式 16.2.3 遙控模式 16.2.4 電腦視覺識別模式 16.2.5 電腦視覺程式實現 16.3 產品展示 16.4 元件清單 第17章 智慧計步器專案設計 17.1 功能及總體設計 17.2 模組介紹 17.2.1 主程序模組 17.2.2 三軸加速度感測器 17.2.3 LCD輸出模組 17.3 產品展示 17.4 元件清單 第18章 智慧室外管家專案設計 18.1 功能及總體設計 18.2 模組介紹 18.2.1 主程序模組 18.2

.2 時鐘模組 18.2.3 溫濕度模組 18.3 產品展示 18.4 元件清單 第19章 智慧門禁系統專案設計 19.1 功能及總體設計 19.2 模組介紹 19.2.1 伺服器模組 19.2.2 ESP8266模組 19.2.3 舵機模組 19.2.4 輸出模組 19.3 產品展示 19.4 元件清單 第20章 鐳射雕刻機專案設計 20.1 功能及總體設計 20.2 模組介紹 20.2.1 主程序模組 20.2.2 輸出模組 20.2.3 軟硬體安裝模組 20.3 產品展示 20.4 元件清單 參考文獻

可變導風角與風力發電葉片分析

為了解決Arduino電路的問題,作者洪賢鳴 這樣論述:

本研究係針對一種直立型風力發電機具有可移動位置的葉片設計,其位置是根據即時風量大小。另一方面,當額外考慮導風裝置時,此直立型風力發電機之功率輸出更有顯著差別。因此藉由觀測導風角位置與可移動的葉片位置參數影響,找出最佳化風力發電機效能。利用室內的場地,本研究利用變頻設備控制馬達做為實驗風源,風力計可測得實驗風速,再利用轉換電路即可測得直立型風力發電機的電壓與功率輸出。