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另外網站Kubernetes - Juju - 中文文档也說明:Juju works with charms and bundles to deploy solutions. The code that stands up a Kubernetes cluster is done in the charm code. The charm is built from ...

國立臺北科技大學 電機工程系 王永鐘所指導 鄭宇志的 基於邊緣運算之AR實境售票系統設計與實作 (2020),提出Charm k8s關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、虛擬實境、邊緣運算、售票系統。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Charm k8s,大家也想知道這些:

基於邊緣運算之AR實境售票系統設計與實作

為了解決Charm k8s的問題,作者鄭宇志 這樣論述:

AR擴增實境(Augmented Reality)與VR 虛擬實境(Virtual Reality)的技術是熱門的研究議題。AR是一種虛擬物件可疊加在真實世界產生的虛實互動應用模式,雖然AR可用於各種家用電腦、戶外螢幕、智慧型手機,但一直沒有很顯著的運用,直到2016年,Pokemon Go 搭配智慧型手機的推出,才讓大家瞭解 AR 的真正魅力,並帶動世人認識這項技術的發展。AR與VR無法廣泛應用主因是雲端運算不能滿足AR與VR的超低延遲需求。本論文使用KubeEdge為後台伺服器實現邊緣運算,解決傳統雲端與設備之間距離太遠所造成的延遲,並滿足AR與VR所需的超低延遲需求。KubeEdge是

以Kubernets為基礎所開發的後台框架,與Kubernets不同的是KubeEdge重點不在讓邊緣端分攤外部的流量,而是實現雲邊同步,並由雲端更新應用至邊緣端。KubeEdge在設計上只是將應用佈署到邊緣端,並定期觀察其狀態,節省不必要的資料流回傳至雲端。為了驗證本論文所提架構,本論文以Google提供的開放套件ARcore作為實現AR的基底,搭配KubeEdge為後台伺服器,實作出能體驗AR的購票系統,提供現代人有更多元的方式體驗AR科技,並提高購票意願。