DappRadar的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

另外網站DappRadar-BARFOR链导航也說明:DappRadar 是全球最大的dapp市场数据和dapp分发平台。DappRadar向开发者和用户提供便利的应用市场数据追踪服务,包括基于以太坊、EOS的dapp数据信息,和直观展示 ...

國立臺北科技大學 管理學院國際金融科技專班(IMFI) 張瑋倫所指導 Justin Clyde B. Punzalan的 The Prospect of Blockchain Gaming as a Primary or Supplementary Source of Income in the Philippines (2021),提出DappRadar關鍵因素是什麼,來自於Blockchain Gaming、Philippines、Axie Infinity、Splinterlands。

而第二篇論文國立政治大學 企業管理研究所(MBA學位學程) 黃國峯、林谷合所指導 陳益徵的 在 NFT 遊戲浪潮中,遊戲產業之發展策略 — 以 Garena 為例 (2021),提出因為有 NFT遊戲、競爭優勢、產業生命週期、五力分析、資源基礎說的重點而找出了 DappRadar的解答。

最後網站2020年DeFi繁荣推动DApp总交易量增长近12倍則補充:根据DappRadar的一份报告,2021年DeFi项目将成为加密经济的基础。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了DappRadar,大家也想知道這些:

DappRadar進入發燒排行的影片

・ビットコインがめっちゃ噴いてる
・イーサリアムがめっちゃ噴いてる
・なんと1年足らずで10倍(テンバガー)
・イケハヤは昨年43000円で300万円ほど購入
・2倍以上になってホクホク!
・イーサリアムとビットコインはどう違うの?
・かな〜〜〜〜り違います
・解説します
・有料級です

①ビットコインって何?
・「デジタルゴールド」
・金と同様の価値保存手段として注目されている
・誰もハッキングできないくらい堅牢
・世界中の誰にでも、アドレスひとつで送れる
・大企業や金融機関が買いはじめている
・「コロナでお金じゃぶじゃぶだし、ビットコイン買っておくか」

②イーサリアムって何?
・「ワールドコンピュータ」
・ビットコインはあくまで「金」に近い資産
・イーサリアムは「アプリ」が作れる「OS」のようなもの
・イーサリアムの上では無数のアプリが動いている
・iPhoneやiPadでアプリが動いているようなもの
・どんなアプリがあるの?
・金融アプリが大人気(分散型金融:DeFi)
・Uniswap, SushiSwap:仮想通貨を売買できる
・Compound, AAVE:仮想通貨を貸し借りできる
・Opyn:オプション取引
・yearn:運用支援プログラム
・COVER:スマートコントラクト保険
・Zerion:資産管理アプリ
・プログラムでお金を動かすことができる!
・コードはすべて公開されている!
・運営会社すら不要!
・Aragon:DAO運営アプリ
・DappRadarに一覧されている
https://dappradar.com/rankings

・ゲームアプリも人気!
・MCH、Axieなどなど
・キャラやアイテムは「NFT」と呼ばれる
・ブロックチェーンに刻まれているのでコピーできない
・ゲームに一本しかない「伝説の剣」が売買される世界
・育てたキャラが10万円で売れることもある
・レアアイテムのマーケット「OpenSea」
https://opensea.io/

③ビットコインとイーサリアムの違い
・ビットコインはデジタルゴールド
・イーサリアムはアプリケーションインフラ(ワールドコンピュータ)
・ビットコインのブロックチェーンでアプリを構築するのは難しい
・イーサリアムを使えば様々なアプリが作れる
・イーサリアムはビットコインよりも高速で拡張性が高い
・ビットコインをイーサリアムに持ち込む動きも加速している(WBTC)
・競合するものではなく、ある意味で補完的な関係
・ビットコインが普及すればするほど、イーサリアムアプリも便利になる

④イーサリアムの課題
・とはいえイーサリアムには課題が多い
・手数料がバカみたいに高い!
・イーサリアムを使うためには「ガス代」が必要
・ETHがガス代として使われる
・アプリを使うたびにガス代が数百円〜数千円掛かる
・大規模な資金がないと、ガス代で利益が吹き飛ぶ
・なんとかならないの?
・「イーサリアム2.0」
・より高速、安価なブロックチェーンに進化予定!
・とはいえ実用化は2023年から?
・あと1〜2年は現状の使いにくさが続きそう
・イーサリアムよりも高速で安価なブロックチェーンは存在
・イケハヤは「BSC」を利用してます
・とはいえイーサリアムは圧倒的な存在
・いずれはブロックチェーンがシームレスに繋がるようになる
・経済社会のなかに自然に取り込まれるようになっていく

⑤買うべきなの?
・おすすめしません!
・イーサリアムは理解難易度が非常に高い
・買うなら勉強は必須
・開発動向を細かく追う必要がある
・ビットコインは現時点で「ほぼ完成形」
・イーサリアムはまだまだこれから
・キャッチアップできない人にはおすすめしない
・日本語情報は乏しいので英語必須
・DeFiを自分でさわれない人にはおすすめしません
・どうしても買いたいなら余剰資金の一部で
・基本はビットコイン一択です
・技術的には非常に面白いので、まだまだ伸びる余地はある

まとめ
・ビットコインとイーサリアムは全然違う
・イーサリアムの上では、様々な金融アプリが動いている
・すべては公開されたプログラムで動いている!
・運営会社の存在なしでお金が動いているプロジェクトも多い
・英語が読めない人、勉強できない人にはおすすめしない
・iPhone/iPadアプリが世界を変えたように、イーサリアムアプリは世界を変える
・まだまだ便利になっていく!

The Prospect of Blockchain Gaming as a Primary or Supplementary Source of Income in the Philippines

為了解決DappRadar的問題,作者Justin Clyde B. Punzalan 這樣論述:

The Philippines faces a lot of systematic flaws and problems that make it hard for many to progress financially. which has forced many Filipinos to look for multiple sources of income. The rise of cryptocurrency, blockchain technology and NFTs has introduced the increasing popularity of blockchain

games. These blockchain games allowed players to earn cryptocurrency in the form of tokens. This has presented blockchain games as a possible source of income for Filipinos.This research looks to see if playing blockchain games can be considered as a viable source of income, and to what extent. The

daily earning potential of the two most popular blockchain games, Axie Infinity and Splinterlands, will be compared to the daily minimum wage in the Philippines. A multiple-criteria decision-making method will be performed to see which of the two alternatives is a better option for new casual player

s.The principal conclusion was that, with the current state of the cryptocurrency market, neither option has the earning potential to be a primary source of income. With an average play time of less than 2 hours, they can be easily considered as secondary income that can be done during one’s free ti

me. While Axie Infinity is better for new players, playing Splinterlands has the potential of earning even more than the daily minimum wage if the player plays in a very high-skill rank where the rewards are significantly bigger.

在 NFT 遊戲浪潮中,遊戲產業之發展策略 — 以 Garena 為例

為了解決DappRadar的問題,作者陳益徵 這樣論述:

近年來,隨著區塊鏈技術蓬勃發展,NFT 的應用面向也越來越多元,除了藝術收藏品、票卷之外, NFT 遊戲「邊玩邊賺」的概念,更在全球市場吸引大批玩家加入。NFT 遊戲的發展,也成為遊戲產業中新的潛在競爭者,傳統遊戲公司擔心在成熟的遊戲產業中,用戶可能會因為 NFT 的出現而瓜分市場,因此陸續有遊戲公司開始投入 NFT 遊戲的行列。本研究將以 Garena 為個案研究對象,透過個案研究法,運用產業生命週期、五力分析等架構分析Garena 所處的產業環境,評估產業的競爭樣態。同時,運用資源基礎說和 VRIO 架構分析 Garena 的內部條件具備何者資源能力,是否滿足其代理 NFT 遊戲,若否,

則該如何調整組織的功能政策。此外,除了分析開發 NFT 遊戲的資源條件外,也進行其他公司發布 NFT 遊戲後成功與失敗的案例研究,作為未來 Garena 評估是否投入 NFT 遊戲的參考依據。最後,本研究根據研究發現與結論,綜合遊戲產業的趨勢發展,給予 Garena 未來在發展 NFT 遊戲策略上的建議。