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中原大學 資訊工程研究所 夏延德所指導 曾麒宇的 初等程式設計教學之探討 (2020),提出Eclipse Cross 心得關鍵因素是什麼,來自於初等程式設計、建構主義、學徒制、運動教練、近側發展區。

而第二篇論文國立雲林科技大學 電子工程系 黃永廣所指導 陳柏均的 學習幾何之立體摺紙系統 (2013),提出因為有 摺紙、摺紙數學、立體幾何、平板電腦、數學軟體的重點而找出了 Eclipse Cross 心得的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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初等程式設計教學之探討

為了解決Eclipse Cross 心得的問題,作者曾麒宇 這樣論述:

教初等程式設計是一件很困難的事情,特別是要測試學生在課程結束後的程式能力。儘管這麼多年的研究,都在尋找有效的教學方式,但可以說還沒有一個多數教學程式設計的老師認為是有效的解決方式。本研究調查一個教學程式設計有效的教學方法,這方法是通過三個觀點所形成的:"總鋪師"、"運動教練"以及"修正由此產生的綜合方法的缺點"。總鋪師在訓練學徒時,會使用各種技巧來幫助學徒:(1)了解辦桌的本質,(2)先擬定計畫再執行,(3)遵守辦桌的規矩以及流程,以及(4)確保辦桌的整體流程是可行的。基本上,這是傳統學徒制的模式。然而,將傳統學徒制應用在教學程式設計上有很多的限制,傳統的學徒制主要依賴眼睛"看到",學徒才能

夠根據師傅的動作從中學習,師傅也才能夠看到學徒的工作方式來進行糾正。談到如何教新手寫程式,學徒(想學程式的學生)看不到師傅(想教程式的老師)是如何工作的(思考如何寫程式),更不用說要幫助學徒有"更好的思考"。運動教練主要就是提供這方面的幫助,通過(1)精心安排一系列要克服的挑戰和(2)激勵和鼓勵學生克服這些挑戰來幫助學生成長,也逐步提高相關的能力。教學者還可以通過這種方式來幫助學習者學習寫程式(通過安排適當的挑戰並激勵學習者克服這些挑戰)。如此一來,可以避免新手需要"看到"老師的想法,也不需要老師"看到"新手的想法。新手(受訓者)只要能夠克服導師(教練)精心安排的挑戰,就能夠在程式方面取得進步

。至於"修正綜合方法的缺點"的方面,做必要的事情來產生完整的方法。為了評估提出的教學方法的有效性,進行了一項教育實驗。讓學生在課程結束時完成兩份問卷並提交一份五千字的報告,接著分析問卷結果和五千字報告,以及選定的(程式)作業和考試結果。從這個實驗中可以得出兩個結論,第一個是根據分析結果,可以說提出的教學方法是有效的,因為多數學生在課程結束後確實有寫程式的基本能力,第二個是另一種幫助學習者推動他們的ZPD(近側發展區)向前的方法-一種不同於一般所表示的鷹架輔助的方法-是本文中所描述的運動教練的方法。關鍵字:初等程式設計、建構主義、學徒制、運動教練、近側發展區

學習幾何之立體摺紙系統

為了解決Eclipse Cross 心得的問題,作者陳柏均 這樣論述:

國中數學教師在進行多面體的組合單元時,通常會用多面體展開圖或百利智慧片來輔助教學,但準備教材比較費時。此外,當學生遇到立體幾何圖形的題目就只能靠自己去想像。基於摺紙數學及計算摺紙的概念,本研究設計一套建置於Android平台上的立體摺紙系統,在平面的環境下可以畫出任意形狀的多邊形,再以3D的方式呈現或操作,可以從不同角度看到完整的摺疊過程。這工具的目標是要加強學生對立體幾何的性質與概念的理解,幫助解決有關幾何與摺紙的題目。