Hi end PTT的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

國立高雄科技大學 智慧商務系 傅振瑞所指導 黃雅筠的 探討購買行動遊戲虛擬商品意圖之研究-以多人線上戰鬥競技場遊戲(MOBA)為例 (2019),提出Hi end PTT關鍵因素是什麼,來自於MOBA遊戲、消費者投入、遊戲滿意度、感知價值、購買意圖。

而第二篇論文國立中正大學 資訊管理系研究所 阮金聲所指導 李書賢的 影響理財機器人持續使用之因素-使用者感知觀點 (2018),提出因為有 理財機器人、價值採用模型、期望確認模型、信任的重點而找出了 Hi end PTT的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Hi end PTT,大家也想知道這些:

探討購買行動遊戲虛擬商品意圖之研究-以多人線上戰鬥競技場遊戲(MOBA)為例

為了解決Hi end PTT的問題,作者黃雅筠 這樣論述:

近年隨著智慧型手機及行動網路的普及,行動遊戲的玩家人數日益增加,本研究以較少被研究的「多人線上戰鬥競技場遊戲(Multiplayer Online Battle Arena, MOBA)」為研究對象,基於感知價值理論框架,結合消費者投入,探討於行動MOBA遊戲環境中,感知價值及遊戲滿意度是否透過消費者投入影響購買意圖。本研究使用消費者投入、遊戲滿意度、享樂性、靈活性、成就、社會互動、自我表現及知覺定價探討對購買意圖的影響,研究採用問卷調查法,研究對象為近六個月內遊玩過行動多人線上戰鬥競技場遊戲(MOBA)的玩家,並於社群媒體(Facebook、PTT)進行問卷發放,共回收349份有效問卷,使

用SmartPLS 3.0軟體進行結構模型分析。研究結果發現(1)消費者投入、知覺定價顯著影響購買意圖。(2)享樂性、成就、自我表現、遊戲滿意度顯著影響消費者投入。(3)靈活性、社會互動對消費者投入並無顯著影響。

影響理財機器人持續使用之因素-使用者感知觀點

為了解決Hi end PTT的問題,作者李書賢 這樣論述:

近年來隨著人工智慧的蓬勃發展,各個領域皆連導入應用,在投資理財方面也不例外,現代人常常忙於工作而無法親自盯著股票市場,因此如何有效的理財成為了一大課題,而理財機器人的推出解決了此一煩惱,在理財機器人百家爭鳴的現在,除了開發新的用戶外,如何讓使用者繼續使用自家廠牌的理財機器人也應當被重視。 本研究以Kim,Chan and Gupta(2007)建立的價值採用模型(Value-based adoption model,VAM)與Bhattacherjee(2011)所提出的期望確認模型(Expectation-Confirmation Model, ECM)相結合並加入先前相關之研究變數,修改

成符合本情境之研究模型,主要目的為驗證影響持續使用理財機器人之因素。 本研究使用網路問卷收集樣本資料,共收獲106份有效樣本,並使用SPSS與SmartPLS2.0進行分析,得出知覺犧牲會負向影響知覺價值,知覺利益會正向影響知覺價值、信任、滿意度、持續使用意圖,期望確認會正向影響滿意度,知覺價值會正向影響滿意度,滿意度會正向影響持續使用意圖,信任會正向影響持續使用意圖。