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崑山科技大學 環境設計研究所 張郁靂所指導 李柏穎的 VRoom運用於空間設計教學之學習成效探討 (2021),提出Homestyler app關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、設計教學、空間設計、創新教學、跨領域。

而第二篇論文南臺科技大學 企業管理系 汪世義所指導 張信雄的 直效行銷應用於智能空間規劃整合成效之研究 (2017),提出因為有 直效行銷、模組式平台、視覺能力的重點而找出了 Homestyler app的解答。

最後網站Homestyler for Android - Download the APK from Uptodown則補充:Download the APK of Homestyler for Android for free. Interior decoration advice. ... Content Rating. +3. Why is this app published on Uptodown?

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Homestyler app,大家也想知道這些:

VRoom運用於空間設計教學之學習成效探討

為了解決Homestyler app的問題,作者李柏穎 這樣論述:

本研究計畫透過虛擬實境拓展空間設計教學。藉由虛擬實境提升學生的學習動力,讓學生主動學習並改善學生學習態度,透過空間尺度及空間感知之教學提升學生的學習態度。進而研究虛擬實境結合空間設計教學來說明本研究探討之VRoom應用成效。在VRoom軟體研發階段,藉由參考相關軟體之機能及運作方式進行資料分析,進而在軟體設計上賦予不同功能。在行動裝置上給予圖面繪製機能、虛擬實境則作為互動體驗工具進行研究,透過軟體基本資料、設計過程、操作方式、運作方式進行軟體介紹並運用課程教案說明軟體應用方式。軟體開發完成後,透過問卷協助測試進行以瞭解軟體應用狀況,同時進行問卷反饋的收集。問卷資料經由SPSS進行分析後瞭解軟

體應用於空間設計教學的成效並得到以下結論:1.在設計教學的應用下,VRoom能夠有效發揮輔助教學之機能。2.應用於空間設計能夠進行空間、環境、建築的模擬,讓學生體驗到不同空間的差異,以學習最合適的配置樣式。3.應用於室內設計能夠規劃不同尺度的空間進行教學,讓學生學習不同尺度的空間配置,進而提升學生的設計能力。

直效行銷應用於智能空間規劃整合成效之研究

為了解決Homestyler app的問題,作者張信雄 這樣論述:

本研究旨在透過移動式設備(手機、平板、電腦…等)上的資訊平台,進行直效式的銷售管理,並以高第家居公司為例;可當做前台的作業模式,而另一管理系統結合了Autodesk HomeStyler規劃軟體和設計,使其使用者(顧客)可直接知其規劃和相關的報價,並容易取得設計前後的比對。而此,也可做為後台的作業模式(內部物件的控管和與客戶報價的稽核),另外結合SQLite建立顧客資訊,供其歷史的查詢顧客的喜好建議等,以創新的思考和切實的管理為核心,建立一個彈性又易擴充的模組式平台,符合其市場的應用,也可以做為未來數據的數集和分析,讓管理和市場的價值性是可以相對等的,另外也將導入VQ(Visual Quot

ient)視覺能力,讓設計師與顧客的圖像解析達到共同認知的情境。本研究以高第家居現有實體商業空間為範列,先期開發智能空間規劃及提案系統(APPs軟體、使用者介面、營業資訊工具、管理工具),並以其商業空間進行直效行銷行為,進而採樣相關資料進行成效分析,以驗證多媒體工具及管理系統,為家居(家俱、家飾、居家設計)產業提供之功能有效性及行銷效益。