IK 骨架的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

IK 骨架的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦白乃遠,黃文興,陳冠鵬寫的 After Effects高級特效技術手冊-十大插件應用精粹(第二版) 和程東哲的 遊戲引擎原理與實踐(卷2):高級技術都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自上奇資訊 和人民郵電出版社所出版 。

國立陽明交通大學 資訊學院資訊學程 易志偉所指導 郭倍諺的 羽球殺球視覺化系統 (2021),提出IK 骨架關鍵因素是什麼,來自於深度學習、球類追蹤、姿態評估、電腦視覺、運動分析。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班 張維忠所指導 游士寬的 3D人型自動化骨架綁定工具之使用效能研究 (2021),提出因為有 3D角色、骨架、綁定、自動化綁定工具的重點而找出了 IK 骨架的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了IK 骨架,大家也想知道這些:

After Effects高級特效技術手冊-十大插件應用精粹(第二版)

為了解決IK 骨架的問題,作者白乃遠,黃文興,陳冠鵬 這樣論述:

  實務好用-搭配具體案例、效果與範例完整演示。學習實用-各外掛軟體皆提供其出處與效果說明。技術耐用-所提列之外掛插件皆可安裝於AE。   本書以實際動畫師應用專案導向為主體,提供相對應的插件外掛軟體介紹,利用可套用至After Effects中的外掛插件工具,並加入創意元素,最後設計出多種具體影像後製潤色、動態影像特效、各類特效應用等完整教學,不僅只是介紹目前常被使用的外掛資源,同時也引導讀者如何應用這些資源,輔導讀者善用各項優質插件以提升After Effects執行與應用能力,為您的視覺設計工作提供更強大的效率與效果。  

IK 骨架進入發燒排行的影片

羽球殺球視覺化系統

為了解決IK 骨架的問題,作者郭倍諺 這樣論述:

在羽球運動中,殺球是有效的得分方式之一,要打出具有速度的殺球,除了需要經過反覆不斷地練習外,重要的是要有正確的揮拍動作為基礎,學員的揮拍動作是否正確,至今仍是由指導教練根據自身的經驗來評估。然而,殺球揮拍的動作相當快速,要能夠觀察到這瞬間擊球的動作相當不容易,即使是有經驗的教練也不容易做到每次評估的標準都是一致的。因此,本研究開發一套殺球動作視覺化分析雛型系統,用來評估學員的殺球動作和擊球成效,以解決教練教學所面臨的問題。本研究使用攝影系統拍攝殺球過程,在擊球姿態分析的部份,透過人體骨架模型偵測人體3D骨架資訊;在擊球成效分析的部份,透過物件追蹤技術和立體相機3D定位來偵測羽球3D軌跡。系統

在擊球幀1幀以內誤差的效能表現,其Precision為0.92、Recall為0.86,其評估後的結果,能夠分辨學員球齡和球力上的差異,可供教練與學員參考,以改善教學品質及訓練成效。

遊戲引擎原理與實踐(卷2):高級技術

為了解決IK 骨架的問題,作者程東哲 這樣論述:

本書共14章,主要講解遊戲引擎中的動畫、渲染、多執行緒等高級技術。書中的主要內容包括骨骼蒙皮模型與動畫基礎,動畫播放和插槽,動畫混合,變形動畫混合,逆向動力學(IK)與角色,光照渲染的發展史,渲染器介面,材質,流程渲染架構,光照與材質,後期效果,陰影,多執行緒,動態緩衝區和性能分析器。 本書適合遊戲開發人員閱讀。

3D人型自動化骨架綁定工具之使用效能研究

為了解決IK 骨架的問題,作者游士寬 這樣論述:

目前多數的3D角色模型自動化骨架綁定工具設置骨架的方式常見以模板骨架或小工具方式為主流,兩者皆依據制式的名稱來嵌入綁定功能,雖然省去架設及命名骨架的時間,但相對地限縮了綁定功能嵌入的彈性,造成使用者不便於角色綁定完成後再次修改骨架內容上的困擾。本研究的主要目的為:一、改善使用模板與小工具所無法兼顧的問題。二、瞭解使用者對自動化綁定實際的需求。本研究分兩階段進行,第一階段首先以MAYA的Quick Rig作為個案研究對象,了解其特性與功能,並據此設計一套自動化骨架綁定工具,讓MAYA Quick Rig功能被運用在角色動畫的角色骨架綁定。以MAYA的腳本語言(MAYA Embedded Lan

guage, MEL)撰寫成一套讓使用者只須設定骨架起點與結束點就能嵌入綁定的工具,希望能解決因為改變骨架數量造成必需重新綁定的問題。第二階段為瞭解本研究所撰寫的自動化綁定工具的使用效能,首先邀請三位在業界具有十年以上工作經歷的專家,進行使用者經驗調查作為自動化綁定工具開發的依據。接著以半結構式訪談方式,讓專家們分享本研究自動化綁定工具測試的心得與建議。三位受訪專家對於本研究所開發的自動化綁定工具的功能均表示肯定。本研究發現,使用者介面、使用說明與教學、以及使用功能等三點是開發自動化綁定工具最重要的三個項目。將模板骨架功能列入考量,可提升工具本身的便利性及功能多元性,有助於使用者直接使用本工具

製作專案的效能。樣版骨架並非自動化綁定工具之必須,但可提供選項方式來增加工具活用性。