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元智大學 資訊傳播學系 梁朝雲所指導 陳宗欽的 大型機台集換式卡片遊戲之玩家參與動機與收藏行為初探研究─以三國志大戰為例 (2008),提出Odyssey Mobile01關鍵因素是什麼,來自於大型遊戲機、集換式卡片遊戲、參與動機、收藏行為。

最後網站honda odyssey真的有這麼好嗎? (第7頁)則補充:這應該是7 人座SUV 無法避免的問題。 Odyssey 就是一貫的本田,因為敝人之前用過六代Accord 2.0 及3.0,Odyssey 開起來就像是有點高的Accord,動力比較像 ...

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七人座MPV集體評比 │ Kia Carnival x Toyota Sienna x Honda Odyssey空間舒適動態大比拚!
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在地狹人稠的台灣,尺碼較大的MPV其實並不這麼吃香,但是對於家庭人數較多,或是需要多人同時出行的狀況下,MPV此等廂型車或許才是人人都能夠舒服,最為面面俱到的選擇,也因此MPV始終都不算非常熱銷,但卻能夠依舊堅挺的存在。今年國內的MPV市場算是非常火熱,一連三部MPV都推出新款車型,就是本篇的三位主角Kia Carnival、Toyota Sienna以及Honda Odyssey。大改款的Carnival可以說是相當被看好,不僅承接了Sorento的好口碑,上市至今都還是面臨著缺車的情況,就不難知道市場接受度有多高;同樣為大改款的Sienna自然不用多說,有著Toyota的金字招牌加持,並換上了油電混合動力系統,始終都是該級距的各項紀錄保持人,作為參賽者同樣沒有懸念;小改款的Odyssey用著最小的車格與最平易近人的售價殺出重圍,在國內市場屬於一枝獨秀的存在。

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大型機台集換式卡片遊戲之玩家參與動機與收藏行為初探研究─以三國志大戰為例

為了解決Odyssey Mobile01的問題,作者陳宗欽 這樣論述:

2003年開始,日本的大型機台遊戲(Arcade Game),發展出一種以收藏實體卡片結合電子遊戲虛擬內容的玩法,在一片萎靡的非博奕類Arcade市場中創造出耀眼的成績,這種與大型遊戲機台結合的集換式卡片遊戲,又以「三國志大戰」最為風靡,在台灣亦掀起不小的波瀾。本研究即針對「三國志大戰」玩家之參與動機以及收藏行為進行探討,期使結論能對台灣的大型遊戲機台研發廠商以及遊樂場經營業者,在遊戲的開發以及經營方面有所啟發。本研究採取質性研究,針對「三國志大戰」之重度玩家進行焦點團體座談,探討玩家的遊戲參與動機以及卡片收藏行為,再根據焦點座談結果設計相關議題,與遊戲開發業者及遊樂場經營業者進行專家深度訪

談。研究結果發現,在參與動機方面,大型遊戲機台應利用本身既有之優勢,持續發展框體技術以求在操作裝置上有所創新,進而提高玩家參與動機。在遊戲開發時則須注重卡片的平衡度以及網路機制的應用,才能讓玩家在對戰中每次都能獲得不同的經驗與樂趣。而且須思考其他可發展之動機,以尋求遊戲性的突破。在卡片收藏行為方面,發現玩家認定卡片的收藏價值集中在功能與美觀兩方面,遊戲開發商與遊樂場店家可透過各種遊戲機制或營運活動,增加卡片收藏價值。而在卡片收藏行為的過程,著重在卡片的交換或交易,因此可針對此流程進行整合的研究,試圖提供玩家更優質貼心的服務。