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國立嘉義大學 體育與健康休閒研究所 洪偉欽所指導 周百柔的 探索教育課程對高中生生活效能之影響 (2012),提出PA課程 遊戲關鍵因素是什麼,來自於探索教育課程、生活效能、冒險教育生活效能量表。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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https://youtu.be/Gb4_R-y-Mxs
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拍攝:中壢可樂農莊桌上遊戲
FB:https://www.facebook.com/agricolafarm
Line ID:0963472193
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嗨!我是中壢可樂農莊的店長,大家都叫我小高。

從小懵懵懂懂沒有目標,
就聽家裡的話乖乖唸書升學,
直到大三修了環境相關的通識課程,
才知道什麼是批判性思考,
才知道地球上關於環保的種種真相,
從此我才立定志向,
無論以後做什麼,
一定要對環境有所貢獻。

我退伍後的第一份正職,
就是去台灣環境資訊協會,
雖然要每天從中壢搭火車去萬華,
雖然工作辛苦,但大家理念相同,
連吃飯大家都是自己拿著碗盤
去附近店家裝回來吃XD

我喜歡這樣環保的不插電生活,
所以一直到2016年生日,
才有了我的第一支智慧型手機,
但我從小就喜歡打電動,
是在大學時學長帶我去玩桌上遊戲,
才發現在桌上就有超多遊戲可以玩了,
而且還是人與人之間直接的互動,
不再只是一個人面對冷冰冰的螢幕,
所以我已經很久沒打電動了…...

因此,我想讓更多人
也感受桌遊給我的驚喜。

音樂資訊:
YouTube 免費音樂 - Bomba Pa Siempre

探索教育課程對高中生生活效能之影響

為了解決PA課程 遊戲的問題,作者周百柔 這樣論述:

研究目的:本研究旨在探討實施探索教育課程對高中生生活效能之影響。方法:以台南大學附中一年級二個班級學生為受試者,分成實驗組(38人)與控制組(41人),於實施探索教育課程前,二班皆實施冒險教育生活效能量表前測,之後實驗組實施四次每次四小時,共十六小時之探索教育課程,控制組維持一般體育課程,課程實施結束後再分別進行冒險教育生活效能量表後測。資料處理:以SPSS for Windows 12.0統計套裝軟體進行分析。以獨立樣本t檢定(independent sample t test)分析受試者於生活效能各構面上是否同質;再以相依樣本t檢定(paired sample t test)分析實驗組與

控制組前、後測之差異比較;另以共變數分析,排除前測的成積影響後,比較實驗組與對照組在生活效能上前、後測的差異比較,統計顯著水準訂為α=.05。結果:實驗組實施16小時探索教育課程後,在時間管理及情緒控制有顯著差異(p<.05),而在成就動機、社交領導、自信心、主動積極性成積有進步卻未達顯著差異。結論:由本研究顯示,實施16小時探索教育課程在時間管理及情緒控制有正向的效益。