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這兩本書分別來自聯經出版公司 和聯經出版公司所出版 。

南華大學 美學與視覺藝術學系碩士班 明立國所指導 黃廷鈞的 玩具模型「機動戰士鋼彈」之研究 (2009),提出PTT 我 的收藏關鍵因素是什麼,來自於鋼彈、玩具模型、文化產業、收藏、嗜好。

而第二篇論文世新大學 公共關係暨廣告學研究所(含碩專班) 楊意菁所指導 王祥齡的 扭蛋的消費文化與認同意涵 (2006),提出因為有 扭蛋、消費文化、收藏、符號、認同、次文化、文化全球化、文化流動的重點而找出了 PTT 我 的收藏的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了PTT 我 的收藏,大家也想知道這些:

臺灣老桌遊:從大富翁、龜博士升學、到天地牌與飛車龍虎鬪,完整收錄懷舊珍貴老遊戲【獨家限量附贈大富翁經典版】

為了解決PTT 我 的收藏的問題,作者陳介宇,陳芝婷 這樣論述:

命運、機會、由此去! 打開一百年來臺灣囝仔的童年。 第一本臺灣桌上遊戲大百科:超過100款遊戲、600餘張照片,全盤呈現。 ## 附贈復刻版老桌遊《蝸牛升學圖》書衣 ##     從晚清、日治到民國,陪著臺灣人走過百年光陰的桌遊:從麻將、大富翁、幸福人、龜博士,到非洲尋寶、飛車龍虎鬥、包青天審案,超過百款的老桌遊再次綻放它們的光芒。     贈品資訊   大富翁(經典版)   尺寸:21X14.7X3.6 CM   ★古早味經典版大富翁,結合進階玩法,帶給你多層次的體驗!     大富翁已經陪伴大家超過50年,不論是滿心期待地看著

骰子滾出的點數,充滿緊張刺激的機會命運,還是踩到別人的旅館時的哀號,都已成為大朋友小朋友的共同記憶。     除了經典的遊戲內容,額外加入「經濟起飛」新規則,讓玩家可以停留在想要的地點,或是更快建設房屋,增添遊戲的變化樂趣。   本書特色     ●第一本臺灣桌上遊戲大百科:超過100款遊戲、600餘張照片,桌遊發展全攻略!     ●從最珍貴稀有的《反攻勝利棋》、《小雨生當大兵》、《圓山動物園》、《郵務士送信》,到歷史最古老的麻將、天九、双六。     ●桌遊達人陳介宇投身桌遊研究二十餘年,玩過一千多款歐美桌遊,花費半

生積蓄,收集數百款早年的臺灣老桌遊。     ●追本溯源的田野調查老遊戲的歷史,記錄桌遊產業的百年來的興盛與衰落,讓人窺見臺灣孩子家庭娛樂的不同面貎。     ●隨書附贈復刻版老桌遊:書衣背面為《蝸牛升學圖》,攤開即可玩。   各界推薦     Willy  臺北蚤之市主辦人   YoYo  德國桌上遊戲新天鵝堡企業有限公司國際關係和版權經理   王亞灣  大富翁/2Plus桌遊執行長   王雅涵  桌遊心理師   范丙林  國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授/兼研發長

  張少濂  迷走工作坊創辦人   張家豪  舊物盛典主理人   黃震南  藏書家   謝欣芩   國立臺北教育大學臺灣文化研究所副教授   好評力推     作者一步步帶著大家找回童年手中那張機會與命運,也喚醒最純真的感動。——Willy  臺北蚤之市主辦人      推薦給教育科類的老師們和對臺灣歷史或桌遊歷史感興趣的人,而理所當然:臺灣桌遊玩家也非買不可!——YoYo  德國桌上遊戲新天鵝堡企業有限公司國際關係和版權經理     這是一本臺灣桌遊的珍貴寶典,內容廣博如百科,又富深厚的歷史人文底蘊。感謝介

宇用他的青春與生命,為我們留下了臺灣桌遊的精彩篇章!——王亞灣  大富翁/2Plus桌遊執行長     在任何年代、任何時刻,擁有玩樂的心,永遠都是這麼的重要。每一個設計遊戲的人、每一個玩遊戲的人,都應該被紀念。——王雅涵  桌遊心理師      回味臺灣桌遊歷史情,傳創遊戲世界新脈絡。——范丙林  國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授/兼研發長      一本帶你穿越時空,回望百年臺灣桌遊的精彩好書!——張少濂  迷走工作坊創辦人      熱愛桌遊的你應該閱讀,熱愛懷舊文化的你更要閱讀。——張家豪 

舊物盛典主理人     這本書是滿足兒時的夢想,是銜接臺灣桌遊的記憶斷層,是向前輩設計者致敬,也是給予未來臺灣桌遊界的啟發。——黃震南  藏書家     一本由桌遊、歷史和記憶編織而成的臺灣故事書,詳盡記錄各類桌遊及其發展史,佐以設計者、玩家與寫作者之間的對話與情誼,帶領我們一同回望桌遊世界裡的成長歲月。——謝欣芩   國立臺北教育大學臺灣文化研究所副教授  

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玩具模型「機動戰士鋼彈」之研究

為了解決PTT 我 的收藏的問題,作者黃廷鈞 這樣論述:

  文化產業所產製和流通的產品,再現了這個世界,也相當程度地協助個人建構內在的、私人的生活;即我們的幻想、情感及認同。《機動戰士鋼彈》(Mobil Suit Gundam)是一部日本動畫,其產製品流行至今已逾三十年,其模型商品更是大量地被台灣消費者所使用。組裝鋼彈模型需要按照一定的步驟來進行,但是當原來的遊戲規則被大家使用及操作之後,將會產生何種的變化?人們藉著這套規則延伸、擴展了更多意義與內涵的同時,這些意義與內涵又反映出了什麼樣的個人心理與社會事實?    正如每一種語言都有它的文法一樣,每一種文化與社會,也都有屬於他們的獨特系統。「鋼普拉」(Gunpla)也有一套它的系統,模型本身的屬

性、產銷的運作、物件使用的方法等。依據索緒爾(Ferdinand Saussure)之主張:語言是一套約定俗成的系統;語言無法在單一的說話者身上成為一體,它只能在集體的狀態下才能完美存在;以及脈絡(context)與系統決定意義等相關符號學理論,本研究將在此學理基礎上,藉著田野調查、問卷及相關脈絡與場域的探討,試著整理出「鋼普拉」的變形、分類、演變及其內含的價值與文化意涵。    在論文內容上,第一章為緒論;第二章為「鋼普拉」產業的源起與內容特色;第三章為田野的相關調查資料,透過對模型店家、模型展以及雜誌、網路討論區的調查與分析,並與模型收藏者進行深度的訪談,呈現「鋼普拉」被賦予的意義內容。第

四章為模型與組裝工具類型及變化的分析,透過對收藏者的問卷調查與模型比賽作品的呈現方式,探討其中可能存在的集體意識以及約定俗成的操作機制,並進一步瞭解「鋼普拉」所具有的普遍性文化意涵。第五章結論為本研究之初步總結,也或可為後續研究的另一個新的基點與開始。

臺灣老桌遊:從大富翁、龜博士升學、到天地牌與飛車龍虎鬪,完整收錄懷舊珍貴老遊戲

為了解決PTT 我 的收藏的問題,作者陳介宇,陳芝婷 這樣論述:

命運、機會、由此去! 打開一百年來臺灣囝仔的童年。 第一本臺灣桌上遊戲大百科:超過100款遊戲、600餘張照片,全盤呈現。 ## 附贈復刻版老桌遊《蝸牛升學圖》書衣 ##   從晚清、日治到民國,陪著臺灣人走過百年光陰的桌遊:從麻將、大富翁、幸福人、龜博士,到非洲尋寶、飛車龍虎鬥、包青天審案,超過百款的老桌遊再次綻放它們的光芒。 本書特色   *第一本臺灣桌上遊戲大百科:超過100款遊戲、600餘張照片,桌遊發展全攻略!   *從最珍貴稀有的《反攻勝利棋》、《小雨生當大兵》、《圓山動物園》、《郵務士送信》,到歷史最古老的麻將、天九、双六。   *桌遊達人陳介宇投身桌遊研究二

十餘年,玩過一千多款歐美桌遊,花費半生積蓄,收集數百款早年的臺灣老桌遊。   *追本溯源的田野調查老遊戲的歷史,記錄桌遊產業的百年來的興盛與衰落,讓人窺見臺灣孩子家庭娛樂的不同面貎。   *隨書附贈復刻版老桌遊:書衣背面為《蝸牛升學圖》,攤開即可玩。 各界推薦   Willy  臺北蚤之市主辦人   YoYo  德國桌上遊戲新天鵝堡企業有限公司國際關係和版權經理   王亞灣  大富翁/2Plus桌遊執行長   王雅涵  桌遊心理師   范丙林  國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授/兼研發長   張少濂  迷走工作坊創辦人   張家豪  舊物盛典主理人   黃震

南  藏書家   謝欣芩   國立臺北教育大學臺灣文化研究所副教授 好評力推   作者一步步帶著大家找回童年手中那張機會與命運,也喚醒最純真的感動。——Willy  臺北蚤之市主辦人   推薦給教育科類的老師們和對臺灣歷史或桌遊歷史感興趣的人,而理所當然:臺灣桌遊玩家也非買不可!——YoYo  德國桌上遊戲新天鵝堡企業有限公司國際關係和版權經理   這是一本臺灣桌遊的珍貴寶典,內容廣博如百科,又富深厚的歷史人文底蘊。感謝介宇用他的青春與生命,為我們留下了臺灣桌遊的精彩篇章!——王亞灣  大富翁/2Plus桌遊執行長   在任何年代、任何時刻,擁有玩樂的心,永遠都是這麼的重要。每一個設

計遊戲的人、每一個玩遊戲的人,都應該被紀念。——王雅涵  桌遊心理師   回味臺灣桌遊歷史情,傳創遊戲世界新脈絡。——范丙林  國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授/兼研發長   一本帶你穿越時空,回望百年臺灣桌遊的精彩好書!——張少濂  迷走工作坊創辦人   熱愛桌遊的你應該閱讀,熱愛懷舊文化的你更要閱讀。——張家豪  舊物盛典主理人   這本書是滿足兒時的夢想,是銜接臺灣桌遊的記憶斷層,是向前輩設計者致敬,也是給予未來臺灣桌遊界的啟發。——黃震南  藏書家   一本由桌遊、歷史和記憶編織而成的臺灣故事書,詳盡記錄各類桌遊及其發展史,佐以設計者、玩家與寫

作者之間的對話與情誼,帶領我們一同回望桌遊世界裡的成長歲月。——謝欣芩   國立臺北教育大學臺灣文化研究所副教授  

扭蛋的消費文化與認同意涵

為了解決PTT 我 的收藏的問題,作者王祥齡 這樣論述:

扭蛋,是從日本引進台灣並形成炫風的流行商品。扭蛋的消費過程有如買樂透一般刺激有趣,加上扭蛋是將各式符號縮小,放進一個圓形小空間中的商品,因此它能負載的符號意涵及消費意義相當豐富。此外,小小的扭蛋還能看出全球文化流轉的過程。扭蛋從概念的發想、製造,直到流行至台灣的過程,共經過了美國、日本、台灣三個國家,因此本研究亦想藉由全球化概念瞭解扭蛋文化流動的意涵。 本研究主要採用兩種研究方法,第一為「參與觀察」,觀察扭蛋地下街,與PTT實業坊BBS中kachaball扭蛋討論的板友互動情況;第二是「深度訪談」扭蛋玩家平日的消費習慣,希望能藉由以上的方式來了解扭蛋族群的消費意涵。研究發現玩家消費過程

兼具「瘋狂」與「理智」,許多人會投入大量的金額與熱情來消費,但前提是他們對所消費的扭蛋,必須有品質、符號、意義上的認同。且玩家們的消費已經進展到收藏層面,甚至連扭蛋背後的故事與意義都一倂收藏。而網際網路因其迅速、多樣的特性,是玩家們平日最常使用來接觸扭蛋的媒介。 扭蛋玩家消費扭蛋所得到的認同感,其一是來自於扭蛋符號或意義上所觸發的內心共鳴。其二便是從與網路上其他同好的互動過程中所得到的歸屬感。其三則是玩家們能透過扭蛋的消費與賞玩,滿足小時候的願望、抒解平日的生活壓力,甚至讓自己成為自己所希望的那種人。最後是玩家們還能藉由獨特的收藏方式、擁有稀有的扭蛋,或是從具有個人風格的展示方法,來表示

自身的獨特品味,展現與他人的差異化。 最後扭蛋文化在球全流轉的探討上,本研究發現日本動漫、卡通產業的成功,是扭蛋流行的重要因素。不少人透過扭蛋接觸並了解許多異國的文化,扭蛋的確展現了日本文化對台灣扭蛋迷的影響。而台灣本土的玩具公司為因應扭蛋颳起的熱潮,也開始製造具有本土特色的扭蛋,這是在全球化中展現本土文化的好機會。但訪談結果顯示,接觸台灣扭蛋商品的玩家並不多見,或許台灣在製造品質、價格策略、產品多樣性和能見度上,還需多多參考日本扭蛋的成功因素。