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國立交通大學 電機資訊國際學程 林甫俊所指導 亞幕達的 智能家居環境中的手勢控制 (2016),提出Philips Hue Play關鍵因素是什麼,來自於手勢辨識、辨識模型、智慧家居、oneM2M。

而第二篇論文國立中央大學 土木工程學系 黃智遠所指導 吳振宏的 物聯網制動功能之互操作性解決方案 (2015),提出因為有 物聯網、制動能力、互操作性的重點而找出了 Philips Hue Play的解答。

最後網站Philips 新的Hue Play 機上盒讓燈光與電視畫面同步 - Engadget則補充:Signify 發表的這款機上盒產品Philips Hue Play HDMI Sync Box,就有如其名稱一樣透過HDMI 來把Hue 燈具和電視畫面的顏色同步發亮,使用的內容不限於 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Philips Hue Play,大家也想知道這些:

Philips Hue Play進入發燒排行的影片

Philips hueというライトを購入しました!
映画や音楽、ゲームとも連動して光らせることが出来ます♪

#vlog #Philips #hue #Playlight #まえちゃんねる

これからも、こんな日常vlogを撮っていく予定ですので、気に入った方は
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撮影はDJI Pocket2と、iPhone12 Pro MAXにMOMENTのアナモルフィックレンズを付けて撮影しております。

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智能家居環境中的手勢控制

為了解決Philips Hue Play的問題,作者亞幕達 這樣論述:

在智慧家居的環境中,居住者可以利用簡單而且方便的方式來控制家裡的電器用品。在眾多的控制方法中,對於使用者來說,手勢是控制智慧家居最自然且方便的方式,而利用感測器來偵測手勢執行家電則是智慧居家的願景。在這樣的情境之下,智慧型手機扮演了一個重要的角色¬-一個將資料從智慧家居傳到後端伺服器的閘道。為了辨認手勢,需要透過測試資料來建立模組。而好的模組應該要能夠符合大部分的人所作出的手勢。有三種建立模組的方法:用戶相依模組、用戶不相依模組、以及混合式模組。用戶相依模組來自每一位使用者本身的測試資料,而用戶不相依模組則是從許多的測試資料而來,混和式模組則結合了用戶相依模組和用戶不相依模組來達到手勢辨認。

在本研究中,我們分析上述三種模組中,哪一種會是辨認手勢最好的模組。精準度、功耗,以及處理器/儲存使用率等三種指標將會被用來作為評估的標準。為了達成我們的分析,我們計畫使用Koala 感測器當作穿戴式裝置,Android的智慧型手機當作閘道,並在OneM2M兼容式物聯網平台分析手勢。為了展示智慧家居的控制,我們定義一些特定的手勢,並將其對照到智慧燈泡或者家用機器人上面。Koala感測器有來自加速器以及陀螺儀的六種初始資料,並且可以帶在手腕上。飛利浦的Hue是一顆智慧燈泡,我們可以透過不同顏色或強度的變化來對應不同手勢。OM2M是一個兼容式的開源物聯網平台。我們會建立一個OM2M附加元件作為計算平

台,使我們能夠分析Koala感測器上的資料,並辨認穿戴者所做出的手勢。我們預計辨認十種不同的手勢,、包括順時鐘、逆時鐘、上、下、左、右、交叉順時鐘、交叉逆時鐘、左到右V型、以及右到左V型。每一種手勢都在智慧燈泡上做出相對應的變化。左到右V型是打開,右到左V型是關閉;交叉順時鐘會使燈泡閃爍,交叉逆時鐘會使燈泡停止閃爍;往右會讓燈泡更紅,往左則會減少紅色的比例;往上會讓燈泡更綠,往下則是減少綠色的比例;順時鐘會讓燈泡更藍,逆時鐘會減少藍色的比例。為了能夠辨識這十種手勢,初始資料會透過平均值、標準差、變異數以及變異數係數等方式,擷取出數據特徵。這些特徵扮演區分以及分類演算法重要的輸入,而邏輯回歸模型

將會配合決策樹當作分類演算法。我們使用WEKA來進行特徵的分析。本研究有四種特別的貢獻: 十種手勢的辨認、oneM2M兼容式平台達到機器之間的溝通、最佳的手勢辨認方法、以及混和使用者相依模型以及使用者不相依模型的混混和式模型。透過這本研究,我們可以得知哪一種模型可以餵手勢辨認提供最好的精確度,最低的CPU/儲存使用率,以及最低的功耗。

物聯網制動功能之互操作性解決方案

為了解決Philips Hue Play的問題,作者吳振宏 這樣論述:

物聯網為近年全球發展的趨勢,其中物聯網裝置可透過不同的通訊技術連上網路,使資訊世界的網際網路與物理世界的實體物件相互連結,使用者得以透過網際網路來操控連上網路的實體物件。一般而言,物聯網裝置有兩項主要功能,分別是感測功能以及制動功能,感測功能透過物聯網物件中內嵌入的各式感測器,讓物件能夠監測本身的狀態或是周遭的環境變數。而制動功能可以使其他的物件或是使用者得以透過網際網路或是各類通訊技術來遠端操控該物件。透過這兩項功能,許多新穎的自動化物件混搭(physical mashup)應用將可透過不同的物聯網裝置實現。 然而,不同廠牌的物聯網裝置往往採用不同的通訊平台及協定,因此使用者僅能透過

該裝置特定的應用程式來操作這類連網的裝置。如想透過統一平台的方式來控制不同物聯網的裝置,使用者需要客製化連結器以操作不同的裝置,而無法透過一個統一的通訊方式來操作以及管理物聯網裝置。 為了解決上述通訊協定異質性(heterogeneity)之問題,本發明旨在提出一標準化的網路服務描述資料模型(data model)作為一輕量化且通用的描述文檔。該文檔可支援描述不同裝置的通訊協定,在每份描述中定義裝置通訊的要件,並用「關鍵字取代」的方式,從使用者發送的命令中透過特定的關鍵字將使用者輸入之參數置於網路服務描述中的對應的位置,組成一完整的網路服務請求(request),以達到控制物聯網裝置的目

的。此方法讓使用者可透過統一的網路服務協定操作及管理各廠牌之物聯網裝置,即便裝置之網路服務協定具有異質性。對於物聯網之應用開發商,應用端僅需支援一種通訊協定,即可連接不同裝置,進而可大幅降低其開發成本。此外,本研究嘗試將所提出之方法與OGC SensorThings API整合,讓整合後之Extended SensorThings API可同時透過統一的通訊協定支援物聯網的感測功能及制動功能。透過實際紀錄物聯網裝置的描述文檔及開發物件混搭應用,指出本研究所提出之解決方案可實現自動化且具互操作性的物聯網架構與應用。