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中原大學 設計學博士學位學程 陳靜宜、黃儀婷所指導 余娜的 移動商務平臺遊戲化及其對購買意願的影響 (2021),提出Pokémon GO 489關鍵因素是什麼,來自於遊戲化、小遊戲、移動商務、感知價值、購買意願、整合型科技接受模型2、使用者經驗。

而第二篇論文國立高雄科技大學 資訊管理系 周棟祥所指導 陳志一的 以S-O-R模型探討行動支付使用意圖之研究—以全聯福利中心PXPAY為例 (2020),提出因為有 S-O-R理論、服務品質、企業形象、顧客忠誠度、顧客滿意度、知覺有用性、使用意圖、科技準備接受模式的重點而找出了 Pokémon GO 489的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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移動商務平臺遊戲化及其對購買意願的影響

為了解決Pokémon GO 489的問題,作者余娜 這樣論述:

現今透過手機購物和支付已經成為多數消費者的習慣。為了提升移動商務平臺的用戶黏著度,將遊戲化概念與移動商務應用相結合是一種趨勢。目前,學術文獻多是關於獨立遊戲的使用意願或遊戲應用內的購買意願,但很少有文獻探討移動商務平臺遊戲化對平臺購買意願的影響。再者,移動商務小遊戲的玩家及其使用環境與其他學者的研究不完全相同。遊戲化所帶來的使用者經驗可能會影響玩家在移動商務中的購買意願。因此,這種新興的移動商務遊戲化現象需要理論和調查來闡釋。本研究在整合型科技接受模型2的基礎上,融入顧客感知價值理論,提出與以往研究有所區別的研究變項和理論模型,旨在解釋移動商務遊戲化這一新興現象,並探討不同類別的移動商務遊戲

玩家與其他研究變項之間的關係。本研究梳理國內外相關文獻,包含使用者經驗、遊戲化、整合型科技接受模型2、顧客感知價值理論、消費者行為意願與滿意度。依據研究議題和文獻探討,擬出研究假設和相應的研究模型圖。透過問卷調查的方式收集來自中國1586位移動商務購物者的有效數據,並且使用Amos和Spss軟體進行實證研究。主要研究發現包括:績效期望、社交影響、享樂動機以及較少的時間精力正向影響用戶在移動商務平臺玩遊戲,然而努力期望對移動商務遊戲的使用意願沒有顯著影響;績效期望、努力期望和社交影響對移動商務用戶的購買意願產生積極影響,然而享樂動機和更少的時間精力無法直接對移動商務用戶的購買意願產生積極影響;遊

戲使用意願在績效期望/社交影響和平台購買意願的關係中具有部分仲介效果,在享樂動機/時間精力和平台購買意願的關係中具有完全仲介效果;平臺滿意度可以調節移動商務遊戲使用意願對平臺購買意願的影響。本研究將遊戲使用、購買意願、移動商務遊戲化三者聯繫起來,在以往學者的理論基礎上構建了SPETH模組與研究模型,揭示了人們在移動商務平臺玩小遊戲的原因,證實了遊戲化對移動商務平臺的購買意願有顯著的正向影響。本研究提供了一些學術上的理論貢獻,以期能補充和拓展相關領域的研究,為移動商務平臺的發展和遊戲化的應用做出一定的貢獻。本研究提出實務上的啟示,亦期望可以為相關行動商務管理決策人員和介面設計研究者提供參考。

以S-O-R模型探討行動支付使用意圖之研究—以全聯福利中心PXPAY為例

為了解決Pokémon GO 489的問題,作者陳志一 這樣論述:

現代人出門幾乎是機不離身,手機已成為出門必備之工具,因為其豐富的行動整合能力,加上結合了電子錢包的功能,使得行動支付的方式也越來越多元。行動金融科技的競爭,也隨科技進步愈加遽烈。在此服務至上的時代,零售業也需要接受科技的考驗,提升實質的服務來增加顧客對企業的喜愛,並願意再次光臨與消費。過去探討行動支付的研究,大多聚焦於應用程式上,較少討論商店的服務。此外,顧客的科技準備度也會是影響其使用該項技術的因素之一。因此,本研究將科技準備度、忠誠度與使用意圖相關因素進行文獻探討,並以S-O-R(Stimulus-Organism-Response, S-O-R)理論為基礎,整合科技準備接受模式

以及顧客忠誠度的形成因素,來探討對顧客與商店的刺激因素,經由顧客內心的轉換後,產生對科技使用意圖的反應變化。 本論文之研究對象以全聯福利中心的顧客為主要調查族群,並收集國內外之相關研究,彙整出一份問卷,也進行問卷之前測,然後依據其結果進行問卷的修正,並於網路上發放正式問卷。最後總共回收有效問卷334份,透過SmartPLS 3軟體進行分析。研究結果表明,企業形象、服務品質和科技準備度之刺激因素將直接或間接影響顧客使用PXPay的意圖。此外,刺激因素(企業形象、服務品質、科技準備度)直接或間接影響有機體(知覺有用性、顧客滿意度、顧客忠誠度),最後,發現也影響顧客的反應(使用意圖)。因此,本

研究經由調查結果發現,改善對顧客的刺激因素的確可以提升顧客使用企業所提供的科技技術之意圖,本研究以S-O-R理論為基礎,提供行動支付之商店建構一個模型,透過該模型的實證結果,發現改善刺激因素確實能提升提升顧客忠誠度和使用意圖。未來,本研究模型應能有助於全聯福利中心以及其他相關之店家,進行相關行動支付管理決策及未來研究之參考依據。