Rigging method的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

Rigging method的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦Biddlecombe, George寫的 The Art of Rigging 可以從中找到所需的評價。

國立陽明交通大學 電控工程研究所 吳炳飛所指導 林俊賢的 應用於人臉辨識之跨域適應方法 (2021),提出Rigging method關鍵因素是什麼,來自於人臉辨識、跨域適應、遷移學習、批量歸一化、卷積神經網路。

而第二篇論文國立屏東大學 數位媒體設計碩士學位學程 李學然所指導 廖雅莙的 應用動作捕捉及賽璐珞風格於3D角色之創作論述 (2021),提出因為有 3D動畫、骨架、動作捕捉系統、賽璐珞風格的重點而找出了 Rigging method的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Rigging method,大家也想知道這些:

The Art of Rigging

為了解決Rigging method的問題,作者Biddlecombe, George 這樣論述:

"Few, today, can realize how important was the art of rigging a ship and reeving her gear in the days just old when all aloft was wood and hemp; or how great the part it has played in the building of Empire." -- Introduction.Although mastery of the art of rigging is no longer required on board to

day's ships, legions of serious model ship builders who wish to rig their ships correctly need to learn the art in miniature. This book is widely considered the best manual ever produced on rigging the sailing ship. It is based on the extensively revised and updated 1848 edition prepared by Captain

George Biddlecombe, a Master in the Royal Navy and former merchant seaman. The book is divided into five parts: The First Part contains an alphabetical explanation of terms and phrases used in rigging. The Second Part consists of directions for the performance of operations incidental to rigging and

preparing it on shore, with a table of the comparative strength of chain and rope. The Third Part contains the progressive method of rigging ships. The Fourth Part contains a description of reeving the running rigging and bending the sails in addition to the rigging of brigs, yachts, and small vess

els. The Fifth Part comprises tables of the quantities and dimensions of the standing and running rigging of ships, brigs, fore-and-aft schooners, and cutters, with the species, size, and number of blocks, hearts, dead-eyes, etc.Serious modelists, naval historians, armchair skippers -- any sailing b

uff -- will want to own a copy of The Art of Rigging. Complete and wonderfully clear, it is now available in its first inexpensive paperback edition. It belongs in every maritime library.

應用於人臉辨識之跨域適應方法

為了解決Rigging method的問題,作者林俊賢 這樣論述:

由於深度學習與巨量資料的幫助,影像辨識模型已經可以達到非常不錯的效果。然而,因為訓練資料(源域) 中往往缺少應用場景(目標域) 的資訊,這些模型在實際應用中的表現仍受到很大的挑戰,雖然已經有很多跨域適應的方法可以用來降低域之間的差異性,但是人臉辨識是細粒度分群的問題,再加上應用時的辨識對象並不存在於訓練資料庫中,因此大多數經典的方法都無法很好的解決這個問題。在本研究中,我們專注於分析經典的跨域適應方法應用於人臉辨識中會產生什麼問題,在不同的場景的實驗中,我們發現,對於人臉辨識來說,最有效減少跨域差異的方法是學習批量歸一化的統計量,藉由融合源域與目標域的統計量,人臉辨識模型可以得到最佳的效果。

應用動作捕捉及賽璐珞風格於3D角色之創作論述

為了解決Rigging method的問題,作者廖雅莙 這樣論述:

  動畫師在透過動作捕捉設備進行擷取、骨架修正以及利用3D軟體渲染賽璐珞動畫風格時,會遇到創作上的困難及技術上的問題。本研究將透過文獻分析法蒐集有關資料,再以行動研究法,利用 3D動畫、軟體間的共用性、骨架工具、動作捕捉系統及3D軟體渲染賽璐珞動畫風格,探討實際的專案經驗。  文中記述從軟體環境設定、骨架設定、蒙皮綁定、權重調整、進入動作捕捉系統、修正動作、設定賽璐珞動畫風格貼圖,最後到算圖輸出等過程。目的在於活用軟體間的共用性、利用動作捕捉系統擷取角色動作以及利用Blender渲染賽璐珞(Cel-shading)動畫風格,在上述操作中遇到的問題,包括檔案匯出至不同軟體以及動作捕捉系統前置作

業等。  本研究發現利用Autodesk軟體間的共用性,Maya檔案轉匯至MotionBuilder只需要一鍵設置,若有動作檔案更新也不需要重新設定,能避免重複繁雜的設置;利用動作捕捉系統擷取角色動作,從成果宣傳片來看,對流程熟悉能縮短工作時間,且3D角色的動作相當的自然流暢;利用Blender渲染賽璐珞(Cel-shading)動畫風格,貼圖繪製的基礎功力以及運用Blender Shanding節點,會是渲染賽璐珞(Cel-shading)動畫風格的一大重點。研究過程中發現,在動作擷取時盡量採取即時擷取的方式,可以有效降低修正動作的時間,並提高工作效率。