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國立臺灣師範大學 大眾傳播研究所 胡綺珍所指導 陳奕劭的 娃娃機在台灣:男性核心玩家與非屬機台遊戲文化 (2021),提出Shop2000 韓國批發關鍵因素是什麼,來自於娃娃機、遊戲文化、消費文化、理性化、消費空間、克里歐化。

而第二篇論文國立政治大學 企業管理研究所(MBA學位學程) 白佩玉所指導 林子淳的 消費者觀看韓國東大門直播電商之行為研究 (2019),提出因為有 社群商務、直播電商、東大門、社群媒體的重點而找出了 Shop2000 韓國批發的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Shop2000 韓國批發,大家也想知道這些:

娃娃機在台灣:男性核心玩家與非屬機台遊戲文化

為了解決Shop2000 韓國批發的問題,作者陳奕劭 這樣論述:

近代的娃娃機熱潮怎麼引發的?為什麼滿街的角落有了娃娃機的蹤影?為了解答這個問題,本研究以娃娃機為例,探討男性核心玩家與非屬機台遊戲文化,以及娃娃機的遊戲與消費空間。研究方法是訪談法、影片文本分析法與實體探查,希望從空間、法規、遊戲與商業概念、文化各個層面分析娃娃機在台灣的全貌。研究發現《電子遊戲場業管理條例》的出爐,對娃娃機的發展造成重大影響,本土娃娃機受益於法律的鬆綁,雖然2017年以前遊戲與商業概念並沒有重大突破,但是2017年以後「場主分租台主」、「娃娃機系統」的崛起,成功引發娃娃機的第二次熱潮。 本研究指出,男性核心玩家是參與娃娃機遊戲的主力族群,他們透過「出貨」滿足慾望。「出貨」

不僅是玩家的樂趣,其附帶的物質利益也受玩家重視。娃娃機玩家發展具備深度常識與默會知識的遊戲理性,遊戲理性不僅是貫徹娃娃機遊戲與消費文化的重要概念,它也是實現玩家遊戲慾望的重要手段。此外,娃娃機商店在台灣情境發展出簡陋特色,其親近性有助於吸引草根階層玩家消費。娃娃機商店的簡陋,反映的是理性的管理精神。難怪娃娃機可以在台灣高房價的社會背景普及。

消費者觀看韓國東大門直播電商之行為研究

為了解決Shop2000 韓國批發的問題,作者林子淳 這樣論述:

本研究旨在探討台灣消費者觀看韓國東大門直播電商的行為研究,藉由探討消費者觀看動機、觀看時的互動及購物因素,分析東大門直播電商的優缺點,藉此研究新型態行銷購物下的應用模式及行為方式。此外,本研究恰逢Covid-19疫情期間,故同時探討疫情對東大門直播電商賣家及消費者的影響。本研究先透過網路管道發放前篩問卷,從中依據購買頻率及觀看時間選出最具有代表性的8位受訪者,以語音通話或是面對面的方式,進行半結構式深度訪談,並經受訪者同意後將訪談內容整理成逐字稿,進行分析。研究發現,東大門直播電商帶領消費者走入韓國東大門服飾批發市場。直播主親自試穿展示衣服,透過零時差直播以及平台留言互動功能,讓消費者體驗親

臨現場購物的感受。觀看直播的消費者也形成獨有的虛擬社群,透過留言互動,分享產品資訊及提供情感上的支持。在東大門直播電商的銷售情境下,直播主的風格、產品品質及價格、賣家的品牌及聲譽皆會影響到消費者是否願意觀看直播並進而下單購物。消費者尤其重視賣家是否誠實表達產品的優缺點。直播電商的銷售模式,可以透過互動建立顧客與賣家間的信任,以及顧客與顧客間的友誼,進而培養顧客忠誠度。