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大同大學 資訊經營學系(所) 楊承亮所指導 林志謙的 手機應用程式使用意圖及付費意願之研究─從眾行為作為干擾變數 (2017),提出Smart r 導航王關鍵因素是什麼,來自於手機應用程式、價值認知、使用意圖、從眾行為、付費意願。

而第二篇論文國立彰化師範大學 資訊工程學系 賴聯福所指導 賴建綸的 使用擴增實境與資料探勘技術於開發旅遊App (2014),提出因為有 擴增實境、資料探勘、推薦系統、旅遊App的重點而找出了 Smart r 導航王的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Smart r 導航王,大家也想知道這些:

手機應用程式使用意圖及付費意願之研究─從眾行為作為干擾變數

為了解決Smart r 導航王的問題,作者林志謙 這樣論述:

隨著網際網路和科技技術的快速發展,行動通訊裝置的功能也越來越多,因此智慧型手機市場也是不斷地擴展、日益普及。以往必須利用電腦操作、使用的功能也慢慢地被智慧型手機中的手機應用程式所取代。再加上網路資訊的快速流通,消費者在下載或購買手機應用程式之前能夠接收到大量的資訊,可能因而產生從眾行為。因此了解消費者對於手機應用程式之使用意圖和付費意願,對於手機應用程式開發商是極為重要的。綜觀過去的研究,單獨探討使用意圖或付費意願的前置因素之研究很多,主要是使用科技接受模式作為理論基礎,但是僅有少數的研究是同時探討使用意圖以及付費意願的。 本研究的目的主要是探討手機應用程式的有用性、樂趣以及技術性對手

機應用程式價值認知的影響;手機應用程式價值認知對手機應用程式使用意圖的影響;手機應用程式使用意圖對手機應用程式付費意願的影響;手機應用程式價值認知對手機應用程式的有用性、樂趣、技術性與手機應用程式使用意圖的中介效果;手機應用程式使用意圖對手機應用程式價值認知與手機應用程式付費意願的中介效果;從眾行為對手機應用程式價值認知與手機應用程式使用意圖的干擾效果。本研究結合以價值基礎採用模型和從眾行為,來討論這些因素是否會影響到使用者的使用意圖以及付費意願。本研究之研究對象為曾經使用過智慧型手機應用程式的使用者。本研究之調查方法是採用便利抽樣,在線上填寫網路問卷的調查方式。本研究共回收318份有效問卷。

本研究結果顯示有用性對價值認知有正向影響;樂趣對價值認知有正向影響;技術性對價值認知有正向影響;價值認知對使用意圖有正向影響;使用意圖對付費意願有正向影響;從眾行為對價值認知和使用意圖有負向干擾效果。

使用擴增實境與資料探勘技術於開發旅遊App

為了解決Smart r 導航王的問題,作者賴建綸 這樣論述:

智慧型手機和Apps的興起,大大的改變了旅遊規劃的行為模式,多數人會依賴旅遊網站或Apps進行旅遊景點查詢,以及利用智慧型手機進行拍照留念與上傳。然而,一般旅遊網站只提供旅遊資訊的查詢、討論或經驗分享,但是在規劃旅遊行程時缺乏針對使用者個人情境的景點推薦機制,旅遊時也不會依據個人的不同情境進行互動。為了改善以上的問題,我們提出使用資料探勘與擴增實境來開發具影像互動性的社群旅遊Android應用程式,結合手持裝置的攝影功能,並運用擴增實境的技術,提供使用者與景物的影像互動機制;而推薦機制採用Apriori和FP-growth演算法,藉由資料探勘方式找到符合使用者情境與需求的景點推薦排序。