Thingiverse 3D模型庫的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

Thingiverse 3D模型庫的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)伊萬斯寫的 解析3D打印機:3D打印機的科學與藝術 可以從中找到所需的評價。

另外網站最值得收藏的3D列印資源站| Top10推薦 - 愛伊米也說明:Thingiverse 是美國紐約MakerBot公司旗下的3D分享社群,擁有數百萬個可免費下載的3D模型,曾經最火爆的玩家和設計師聚集地,現已被stratasys收購。

國立屏東科技大學 機械工程系所 楊政融所指導 蕭琦峻的 以網頁建構一套經驗推理系統提升3D列印品質 (2018),提出Thingiverse 3D模型庫關鍵因素是什麼,來自於案例式推理、3D列印、熔融沉積成型、Cura切片軟體。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 巴白山所指導 黃昱睿的 航海王 ONE PIECE 人形公仔之研究 (2015),提出因為有 人形公仔、動漫、航海王、消費者、設計、商品的重點而找出了 Thingiverse 3D模型庫的解答。

最後網站免費STL 36個下載檔案網站| 全台3D列印機實機展售門市則補充:常有朋友們購買了3D列印機,就會想知道有沒有哪些網站可以免費下載一些3D模型來列印 ... Thingiverse除了在授權標誌上讓創作者很自由、讓使用者很放心之外,值得一提的 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Thingiverse 3D模型庫,大家也想知道這些:

解析3D打印機:3D打印機的科學與藝術

為了解決Thingiverse 3D模型庫的問題,作者(美)伊萬斯 這樣論述:

國內第一本從硬件、軟件和升級三個維度全面解析各類開源3D打印機的基本原理和技術細節的著作,不僅詳細講解了3D打印機的結構、固件、分層工具、應用軟件、熱熔絲的種類、使用技巧,而且還詳細講解了常見3D打印機的調試、使用、升級和維護,以及3D打印模型的設計。本書強調動手實踐,包含多個實戰案例,3D文字、多模型混搭、迷你相撲機器人等,不僅教讀者如何打印各類物品,而且能啟發讀者DIY屬於自己的3D打印機。本書分為三部分。第一部分(第1~3章)介紹3D打印機的工作原理、常見類型、選購方法、3D打印機的機械和電子器件、常用分層和控制軟件、校准打印機的設置和操作等。第二部分(第4~9章),此部分涵蓋與3D模型

矢量圖繪制和操作、模型的合並和消除、文件導入/導出、網格處理、模型混搭等相關的多種工具及技術運用技巧:講解如何利用Thingiverse和Google 3D模型庫查找並共享3D模型;介紹3DTin和Tinkercad(基於Web的實體建模軟件),並制作一個外星侵略者模型;利用Inkscape、OpenSCAD、MeshLab、MeshMixer制作多種復雜模型,諸如3D文字、蒸汽朋克軍艦、迷你相撲機器人、發條雙足機器人、行走的石像鬼、行走的矮人等。第三部分(第10章)揭秘如何通過機械部件、電子器件等進行3D打印機升級。附錄給出維護和故障排除的技巧,以及3D打印機相關的資源。Brian Evan

s,電子媒體專家、藝術家,精通電子產品和數字化制造。 譯者序 前言 第1章 3D打印機的世界1 1.1 格雷伯爵茶,熱的1 1.2 3D打印機如何工作2 1.2.1 笛卡兒機械3 1.2.2 熱熔塑料進料頭3 1.2.3 打印托盤4 1.2.4 直線運動導軌4 1.2.5 擋塊5 1.2.6 框架6 1.3 現有的3D打印機7 1.3.1 RepRap類型7 1.3.2 BoxBot類型9 1.3.3 RepStrap類型12 1.3.4 Upstart類型13 1.4 選擇合適的3D打印機15 1.4.1 3D打印機匯總16 1.4.2 打印區域比較16 1.4.3 購買

套件或者自己組裝17 1.5 選擇正確的材料18 1.5.1 熱熔絲材料19 1.5.2 熱熔絲的直徑19 1.5.3 購買熱熔絲20 1.6 基本工具20 1.6.1 手工工具20 1.6.2 電子工具21 1.6.3 打印輔助材料22 1.7 小結23 第2章 3D打印機的工作鏈24 2.1 從3D模型到3D實物24 2.1.1 3D模型25 2.1.2 分層和路徑文件25 2.1.3 打印控制軟件簡介26 2.2 什麼是工作鏈26 2.3 電子器件27 2.3.1 RepRapArduinoMegaPololu擴展板29 2.3.2 Sanguinololu30 2.3.3 Printr

board31 2.4 固件32 2.4.1 Sprinter33 2.4.2 Marlin33 2.4.3 SJFW34 2.4.4 MakerBot34 2.5 分層軟件34 2.5.1 Skeinforge36 2.5.2 SFACT36 2.5.3 Slic3r37 2.6 打印控制軟件37 2.6.1 ReplicatorG38 2.6.2 Pronterface40 2.6.3 RepSnapper41 2.6.4 Repetier—Host41 2.6.5 netfabbEngine42 2.7 小結43 第3章 校准打印機44 3.1 第一步44 3.1.1 連接設備45 3.

1.2 讓打印機動起來45 3.1.3 初始位置47 3.1.4 加熱47 3.2 打印概述49 3.2.1 下載模型49 3.2.2 模型分層50 3.2.3 打印模型50 3.3 打印設置50 3.3.1 打印機和熱熔絲54 3.3.2 打印速度56 3.4 打印兔子57 3.5 校准打印58 3.5.1 從打印托盤開始58 3.5.2 圓,圓,圓60 3.5.3 金字塔61 3.6 固件設置62 3.6.1 初始化設置63 3.6.2 軸運動校准63 3.6.3 機械設置65 3.6.4 更新固件65 3.7 小結66 第4章 雲端的3D模型67 4.1 查找並共享3D模型67 4.1.

1 Thingiverse67 4.1.2 Google3D模型庫73 4.2 基於Web的實體建模軟件介紹77 4.2.1 3DTin77 4.2.2 Tinkercad79 4.3 項目:外星侵略者82 4.3.1 從像素塊開始82 4.3.2 拉伸模型83 4.3.3 保存並導出STL文件以進行打印84 4.3.4 打印成實物85 4.4 小結86 第5章 3D文字87 5.1 制作矢量圖87 5.1.1 使用Inkscape87 5.1.2 用Inkscape繪制圖形88 5.1.3 Inkscape中的路徑操作90 5.1.4 書寫文字92 5.2 設計3D文字93 5.2.1 准備

矢量圖94 5.2.2 准備文件96 5.3 拉伸矢量圖98 5.3.1 使用OpenSCAD99 5.3.2 在OpenSCAD中建立模型99 5.3.3 模型的合並和消除100 5.3.4 移動和旋轉模型101 5.4 2D到3D103 5.4.1 有趣的變化103 5.4.2 打印成實物108 5.5 小結108 第6章 蒸汽朋克軍艦109 6.1 中級OpenSCAD技術109 6.1.1 變量110 6.1.2 特殊變量110 6.1.3 字符串111 6.1.4 修飾符112 6.1.5 模塊113 6.2 設計蒸汽朋克軍艦114 6.2.1 文件設置115 6.2.2 設置打印區

域116 6.2.3 創建模型116 6.3 船體116 6.3.1 船體兩側117 6.3.2 主甲板118 6.4 甲板上的建築120 6.4.1 船舷120 6.4.2 船艙122 6.5 細節設計123 6.5.1 煙囪123 6.5.2 通風口124 6.5.3 主炮塔125 6.6 完成模型126 6.7 准備打印131 6.8 打印成實物132 6.9 小結134 第7章 模型的混搭135 7.1 混搭135 7.2 OpenSCAD中的基本混搭136 7.2.1 導入STL文件136 7.2.2 操作STL文件137 7.2.3 簡單的混搭138 7.3 OpenSCAD中的復

雜混搭139 7.3.1 開始在OpenSCAD中混搭139 7.3.2 使用MeshLab139 7.3.3 在OpenSCAD中完成混搭141 7.3.4 增加支撐143 7.4 在MeshMixer中混搭143 7.4.1 制作部件143 7.4.2 混搭模型147 7.5 更多的混搭150 7.5.1 在MeshMixer中制作一個部件151 7.5.2 在OpenSCAD中完成部件152 7.5.3 打印成實物153 7.6 裝配混搭模型153 7.7 小結154 第8章 迷你相撲機器人155 8.1 什麼是迷你相撲155 8.2 使用SketchUp157 8.2.1 Sketch

Up的工作區和模板157 8.2.2 制作簡單的模型158 8.2.3 制作復雜的模型160 8.2.4 導航161 8.3 設計一個迷你相撲機器人163 8.4 開始164 8.4.1 電池倉164 8.4.2 電機座165 8.4.3 車架前端168 8.5 輪子和支撐169 8.5.1 電機支撐169 8.5.2 車軸支架170 8.5.3 電池盒卡扣171 8.6 細節調整172 8.6.1 清理模型172 8.6.2 安裝孔173 8.6.3 推土鏟174 8.7 打印成實物176 8.7.1 准備打印176 8.7.2 組裝176 8.7.3 添加控制電路177 8.8 小結178

第9章 更多項目179 9.1 項目:發條雙足機器人179 9.1.1 測量實物180 9.1.2 設計發條雙足機器人模型181 9.1.3 行走的石像鬼184 9.1.4 行走的矮人185 9.1.5 行走的機器人187 9.1.6 打印成實物190 9.2 項目:扭曲的花瓶192 9.2.1 畫一些線193 9.2.2 拉伸剖面圖形196 9.2.3 在MeshLab重新網格化196 9.2.4 清理花瓶模型197 9.2.5 最后一件事197 9.2.6 打印成實物198 9.3 小結199 第10章 升級200 10.1 機械部件升級200 10.1.1 同步帶和同步輪201 10.

1.2 線性軸承203 10.1.3 螺紋桿和聯軸器204 10.2 電子器件升級205 10.2.1 電子擋塊205 10.2.2 可加熱的打印托盤207 10.2.3 制冷風扇208 10.2.4 SD卡209 10.3 更多的升級212 10.3.1 成盤熱熔絲的支架212 10.3.2 更換進料機構213 10.4 小結215 附錄A 打印技巧216 附錄B 資源226

以網頁建構一套經驗推理系統提升3D列印品質

為了解決Thingiverse 3D模型庫的問題,作者蕭琦峻 這樣論述:

現今社會的氛圍,每個人都想要與眾不同,再加上網際網路的蓬勃發展、電腦效能提升、3D列印技術的出現,人們都可輕鬆的設計及分享自己的產品。只要你有3D列印機,設計完的產品就不需要再拿去開模或使用傳統的切削加工方法。目前許多3D列印機有著低成本的優勢,能在家製作自己的產品。然而,在列印之前都需要經過切片軟體,如Cura、slic3r、KISSlicer等,將使用者所設計的產品進行切層,及列印時機台作動等設置,往往會因為使用者的經驗不足,使產品列印失敗。因此本研究提出利用案例式推理(Case-Based Reasoning, CBR)的方法結合網站系統建構的方式,提升案例式推理系統使用上的便利性,同

時也方便收集大量的列印數據,初學者可以運用此套系統學習進階參數的設置,不管案例列印的好或是壞,只要將每次的列印完的參數回存到案例庫當中,使系統達到自我學習的功能。

航海王 ONE PIECE 人形公仔之研究

為了解決Thingiverse 3D模型庫的問題,作者黃昱睿 這樣論述:

《航海王ONE PIECE》在近年來席捲全世界,作者尾田榮一郎創作出的大航海世界和有著強烈個性的角色們,奠定了其近代少年漫畫的霸主地位,其週邊商品更藉由動漫畫的魅力如雨後春筍般不停地推陳出新,其中人形公仔商品更是其最暢銷、最具代表性的品項。本研究主要探討航海王人形公仔在臺灣市場的現況,研究目的如下:1.探討航海王成為經典的成因。2.探究人形公仔的發展。3.航海王人形公仔種類的分析。4.調查航海王人形公仔在臺灣的接受度與購買慾望。5.對於目前臺灣航海王人形公仔商品提出未來可改良設計的方向。研究以文獻探討與歸納法、人形公仔產品分析、訪談法、問卷調查法作為研究方式,研究過程包括文獻探討、資料分析歸

納與人形公仔實例分析,用以整理出研究參考資料及問卷,再結合訪談店家、消費者以及日本商家實地訪查所得到的資訊,作為最終設計問卷時的參考。根據本研究問卷的結果分析得知,動漫作品的內容與人形公仔商品之間有密不可分的關係,其中最重要的部分,是為對於動漫作品內容的喜愛,或角色設定的鮮明,會大大影響消費者的消費意願。此外,航海王的人形公仔商品在設計時就能忠於原著,要求品質的穩定、種類的量多、豐富的變化、親民的價格等,都是讓消費者能夠願意收藏的要點。而未來可結合科技運用3D列印技術來設計航海王人形公仔,增加商品種類。本研究成果可做為後續研究的基礎,可以提供喜愛航海王人形公仔的收藏家許多資訊,也可以提供專門經

營人形公仔的商家參酌,或是未來有意自行開發設計人形公仔、從事相關研究的設計者參考。