UI UX 學位的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

UI UX 學位的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦松薗美帆,草野孔希寫的 實戰UX工作現場|創造更有價值的產品與服務 和JamesKalbach的 Mapping Experiences 看得見的經驗 第二版都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自碁峰 和歐萊禮所出版 。

國立臺灣藝術大學 圖文傳播藝術學系 戴孟宗所指導 陳維真的 不同創新接受程度使用者對Pantone配色應用程式的互動滿意度 (2021),提出UI UX 學位關鍵因素是什麼,來自於雲端配色行動應用軟體、創新擴散、創新接受程度、互動滿意度。

而第二篇論文國立高雄科技大學 文化創意產業系 李穎杰所指導 鄭宇真的 數位音頻學習行動應用程式介面使用性評估―以 Apple Podcast 為例 (2021),提出因為有 行動裝置、Podcast、數位學習、介面設計、使用性的重點而找出了 UI UX 學位的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了UI UX 學位,大家也想知道這些:

實戰UX工作現場|創造更有價值的產品與服務

為了解決UI UX 學位的問題,作者松薗美帆,草野孔希 這樣論述:

  可以隨時翻閱參考的UX研究入門書   這是一本實踐使用者經驗(UX)研究的入門書。「聽說過『UX研究』這個詞,但不太清楚具體內容⋯⋯」、「我想嘗試一下UX研究,應該從何處開始好呢⋯⋯」除了腦中出現這類想法的人以外,還有一些人的煩惱是:「雖然已經開始進行UX研究了,但說真的,我對實作方法沒有自信⋯⋯」。筆者希望能為這些人提供助力,因此將實務工作中獲得的UX知識與洞察統整成一本書。當讀者準備踏出第一步,或是持續進行UX研究時,都能將這本書當作如同導師的存在,放在身邊隨時翻閱參考。   用科學的方式做設計   使用者經驗(UX)研究在產品與服務開發上越來越重要,因為它能夠讓決策建立在證據而

非開發者的假設之上,並在開發的早期階段反映出產品與服務所能提供使用者的價值,因此,不管是產品經理或是設計師,都越來越重視UX研究。   本書將告訴你如何將UX落實在工作上   本書涵蓋了使用者經驗研究的基礎知識,已經如何將UX應用於現有工作的方法,以及如何在組織內推廣UX的觀念。另外,透過七個實際的案例分享,幫助你了解如何將UX研究落實於實際的工作。

不同創新接受程度使用者對Pantone配色應用程式的互動滿意度

為了解決UI UX 學位的問題,作者陳維真 這樣論述:

在現今瞬息萬變的社會,各行各業彼此激烈競爭,為取得更高的利益,建立品牌(Brand)與品牌個性(Brand Personality),鮮明的印象讓消費者認知與辨別產品特徵已變成趨勢。而為更進一步吸引消費者,對於企業來說,最重要的事情之一就是「色彩」。根據美國公司WebFX Team調查,84.7%的消費者將顏色視為購買特定產品的主要原因,而93%的人們在買東西時會看視覺外觀,且人們在初次觀看後的90秒內會對產品做出購買抉擇。因此,色彩的必要性和準確性,已不再僅適用於印刷業或平面設計師。目前彩通色彩系統(Pantone Matching System)是全世界通用的色彩標準,近年來Panton

e將其色票雲端化,並為設計工作者開發手機應用程式「Pantone Connect」,採用新的Pantone雲端配色軟體,幫助辨識現實生活中物體的色彩,並簡化設計師們在色彩溝通、決策上的過程。本研究以使用者互動滿意度(Questionnaire for User Interaction Satisfaction, QUIS)為問卷構面,探討不同創新接受程度使用者對Pantone Connect App的互動滿意度,依循本研究結果,將樣本總共分為四大類,分為創新者(Innovator)、早期採用者(Early Adopter)、早期大眾(Early Majority)、非創新者(Non - Inn

ovator),並進一步分析,得知(1)受測者的性別會影響Pantone Connect APP介面整體反應的互動滿意度;(2)受測者基本個人資料並不會影響Pantone Connect APP介面呈現的互動滿意度;(3)受測者具有使用Pantone實體色票簿經驗會影響Pantone Connect APP介面用詞和系統資訊的互動滿意程度,其他的個人基本資料並不會有影響;(4)受測者的年齡與創新接受程度會影響Pantone Connect APP學習APP反應的互動滿意程度;(5)沒有使用Pantone實體色票簿經驗與沒有聽過Pantone Connect APP的受測者對APP性能的互動滿意

程度較高;(6)受測者的個人基本資訊與創新接受程度並不會對Pantone Connect APP使用者介面可用性的互動滿意程度產生影響;(7)互動滿意度與創新程度呈現正相關,當創新性越高,使用者的「整體反應」、「介面呈現」、「介面用詞與系統資訊」、「學習APP反應」滿意度越高。

Mapping Experiences 看得見的經驗 第二版

為了解決UI UX 學位的問題,作者JamesKalbach 這樣論述:

  運用旅程圖、藍圖、圖表進行顧客經驗對焦協調的完全操作指南      創造價值,從經驗圖像化開始      我們可以理解顧客因產品與服務不一致,或因不良的經驗而感到挫折,但更糟的是,公司內部卻因為太過專注於商業流程,而看不見這些問題點。這本實用的書將帶領各位運用對焦協調圖表,將寶貴的顧客意見轉成可執行的洞見,這套強大的工具能幫助你把現有的顧客經驗圖像化,並發想未來的解決方案。      設計師、產品與品牌經理、行銷專員和企業主都能從中了解經驗圖像化如何幫助組織定義商業目標與顧客觀點交集之處。善用這些洞見,就能帶給使用者真正的價值。經驗圖像化不僅是用於設計產品和服務;而是為了更了解人。 

    ‧運用最新的圖像化方法以彰顯公司的近期變化    ‧建立適用於多通路體驗和生態系統設計的圖表    ‧了解「引導」如何逐漸成為圖像化工作的一環,將重點從成果轉移到實務可執行性    ‧探索將各種圖表應用於非商業環境的方法,例如,幫助家庭暴力受害者    好評推薦     「Jim Kalbach承接了Edward Tufte的思想熱忱,揭開了「設計思考」或「UX工作坊」物件背後視覺邏輯的神秘面紗。從覆蓋辦公室整面牆的巨型服務藍圖,到地上不起眼的便利貼,Kalbach對其進行了仔細的研究,並賦予其意義。」 — John Maeda ,科技專家、《How To Speak Machine》

作者      「Kalbach為顧客導向的視覺化工具點了一盞明燈,並提供讀者實用的指南,讓大家都可以自行操作這些工具。」 — Kerry Bodine,《Outside In: The Power of Putting Customers at the Center of Your Business》共同作者      「Jim將圖表的優點具體化,釐清了流程,並提供了激發靈感的視覺範例,能幫助設計和商業領導人更願意為顧客提供更好的服務。」 — Kate Rutter,顧問、設計師、加州藝術學院互動設計教授 

數位音頻學習行動應用程式介面使用性評估―以 Apple Podcast 為例

為了解決UI UX 學位的問題,作者鄭宇真 這樣論述:

受益於資訊科技高速發展與新技術簇擁下,帶來無所不在的數位學習環境。其中,以聽覺為主,提供多元性內容的數位媒體Podcast (播客)平台可適用於通勤、運動者等零碎時間進行學習更接近使用者聽覺體驗,因此,Podcast的操作介面設計與使用性更顯得重要。本研究依據文獻蒐集與分析針對市占率最高的蘋果智慧型手機iOS系統內建Apple Podcast App為研究主題,以不同學科分類(人文、社會、科技)的在學學生為對象,探究使用Apple Podcast App於介面操作所產生之績效差異。本研究藉由焦點團體法探究Apple Podcast App於娛樂性、知識內容功能上之需求,並據以設定典型工作項目

及步驟。再者,運用績效量測法進行使用性測試,依據實驗分析結果顯示:(1)不同性別受測者對Apple Podcast App介面使用之操作時間與錯誤次數績效沒有顯著差異;(2)不同學科分類背景受測者對Apple Podcast App介面使用之操作時間績效具統計顯著性,且人文類與社會類的受測者在操作「調整節目播放速度」功能之績效分析具顯著差異;(3)受測者完成各項典型工作任務之績效比較,「給予評分與評論」功能比其他任務步驟花費更長的時間且具顯著差異性。此外,為探討用戶對於Apple Podcast App介面操作感受與想法,透過系統使用性量表、使用者互動滿意度量表與功能問卷調查進行介面使用性評估

。研究結果顯示:(1)受測者對於系統使用性的整體感受未達優使性,量表分數等級為D;(2) 不同性別受測者對於使用者互動滿意度量表(QUIS)其滿意度分數顯示,「介面的功能呈現」、「畫面的資訊位置」介面操作表現有顯著差異;(3) 不同性別與不同學科分類背景受測者對於功能問卷有顯著差異,顯示Apple Podcast App使用介面仍有改善空間。最後藉由回溯性測試及半結構式訪談,蒐集受測者操作App過程之遇到的問題與使用感受,希冀藉由操作績效、使用性及滿意度等量表評估之研究成果,提供相關軟體開發者與使用者介面設計師作為設計介面與功能之參考方針,同時也提供教學設計者在設計線上課程或混成式教學及相關研

究之價值參考。