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Illustrator設計好入門(CC適用)
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遷,更成為電子媒體、網頁或其他設計工作所使用的工具, 可說是最普及的向量繪圖軟體。 Illustrator雖有許多專業功能, 但初學者也能輕鬆利用這套軟體製作與編修作品。 本書從基礎到應用,徹底剖析Illustrator CC的使用方法, 從數位繪圖知識、基本操作、使用文字、繪製圖表, 到進階的插圖、標誌、名片與DM…等設計, 以及操作功能的小技巧、平面與網頁應用的過程、 輸出印刷與製作網頁元素都有詳細的介紹。 另外,實作單元章末還有提供延伸練習, 而書中也納入新功能與設計時的重點, 提供專業者參考與應用。
中文版Maya 2015技術大全
為了解決ai工作區域快捷鍵 的問題,作者時代印象 這樣論述:
這是一本全面介紹中文版Maya 2015基本功能及實際運用的書。本書完全針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速全面掌握Maya 2015的參考書。本書從Maya 2015的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(194個練習和19個綜合實例),全面而深入地闡述了Maya 2015在建模、燈光、材質、渲染、動畫、動力學、流體與特效等方面的技術。在軟件運用方面,本書還結合了當前流行的渲染器mental ray和VRay進行講解,向讀者展示了如何運用Maya結合mental ray渲染器與VRay渲染器進行角色、游戲、影視、動畫和特效等渲染,讓讀者學以致用。本書共33章,每章分別介紹一個技術版塊的內容,
講解過程細膩,實例數量豐富,通過密集的實例進行練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術。本書講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶一套學習資源,內容包含「實例文件」「場景文件」和「附贈文件」3個文件夾。其中「實例文件」文件夾中包含本書所有實例的源文件、效果圖、貼圖;「場景文件」文件夾中包含本書所有實例用到的場景文件;本書所有的學習資源文件均提供在線下載,具體方法請參考本書前言。本書非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書寫作使用的軟件版本為中文版Maya 2015和VRay 2.40,請讀者注意。時代印象有豐富的圖書策划經驗,與眾多高校教師和一線
設計師長期合作,出版了眾多圖書。曾出版的圖書有:《中文版Photoshop CS6實用教程》《中文版Photoshop CS6平面設計實用教程》《中文版3ds Max 2012實用教程》《After Effects影視特效制作208例》《中文版CorelDRAW X6完全自學教程》《中文版3ds Max 2014完全自學教程》《中文版Maya 2014完全自學教程》 第1章 認識Maya 2015 131.1 Maya的成長史 141.2 Maya的應用領域 141.2.1 影視動畫制作 141.2.2 電視與視頻制作 141.2.3 游戲開發 141.2.4 數字出版 1
51.3 Maya與3ds Max的區別 151.4 Maya 2015的安裝要求 151.4.1 系統要求 151.4.2 硬件要求 161.5 Maya中最重要的節點 16【練習1-1】:認識節點 16【練習1-2】:材質節點 171.6 知識總結與回顧 18第2章 界面介紹 192.1 界面組成 20技術專題 使用1分鍾啟動影片 202.1.1 界面組成元素 202.1.2 界面顯示 212.2 界面介紹 222.2.1 標題欄 222.2.2 菜單欄 222.2.3 狀態行 222.2.4 工具架 242.2.5 工具箱 242.2.6 工作區 252.2.7 通道盒/層編輯器 252
.2.8 時間滑塊 272.2.9 范圍滑塊 272.2.10 命令行 282.2.11 幫助行 282.3 知識總結與回顧 28第3章 視圖操作 293.1 視圖的基本操作 303.1.1 旋轉視圖 303.1.2 移動視圖 303.1.3 縮放視圖 313.1.4 使選定對象最大化顯示 313.1.5 使場景中所有對象最大化顯示 323.1.6 切換視圖 323.2 用書簽記錄當前視圖 33【練習3-1】:為當前攝影機視圖創建書簽 343.3 視圖導航器 353.4 視圖菜單 363.4.1 視圖 363.4.2 着色 383.4.3 照明 40技術專題 單個對象的顯示方式 403.4.4
顯示 413.4.5 渲染器 413.4.6 面板 41技術專題 面板對話框 41【練習3-2】:觀察燈光的照射范圍 423.5 視圖快捷欄 433.6 知識總結與回顧 46第4章 公共菜單與快捷菜單 474.1 公共菜單 484.1.1 文件菜單 484.1.2 編輯菜單 52技術專題 快速選擇集 534.1.3 修改菜單 54技術專題 激活對象表面 56技術專題 改變軸心點的方法 574.1.4 創建菜單 594.1.5 顯示菜單 604.1.6 窗口菜單 624.1.7 資源菜單 654.1.8 肌肉菜單 664.1.9 XGen菜單 664.1.10 流水線緩存菜單 684.1.11
Bifrost菜單 684.1.12 幫助菜單 694.2 快捷菜單 724.2.1 標記菜單 724.2.2 右鍵菜單 754.3 知識總結與回顧 78第5章 用戶設置 795.1 設置文件保存格式 805.2 自定義工具架 805.2.1 添加/刪除圖標 805.2.2 內容選擇 815.2.3 工具架編輯器 815.3 自定義快捷鍵 81【練習5-1】:設置快捷鍵 825.4 設置歷史記錄 835.5 設置默認操縱器手柄 835.6 切換視圖背景顏色 845.7 加載Maya插件 855.8 設置工程文件 865.8.1 Maya的工程目錄結構 865.8.2 項目窗口對話框 87【練
習5-2】:創建與編輯工程目錄 875.9 坐標系統 895.10 知識總結與回顧 90第6章 對象的基本操作 916.1 工具箱 926.2 選擇對象 926.2.1 用選擇工具選擇對象 926.2.2 用套索工具選擇對象 926.2.3 用繪制選擇工具選擇對象 936.2.4 用大綱視圖選擇對象 936.2.5 用超圖選擇對象 946.3 移動對象 956.4 旋轉對象 976.5 縮放對象 976.6 創建基本對象 98【練習6-1】:創建參數化對象 996.7 歸檔場景 100【練習6-2】:使用歸檔場景功能 1006.8 復制對象 1006.8.1 復制的方法 1006.8.2 復制
的關系 1016.8.3 復制與原位復制 101【練習6-3】:復制與原位復制對象 1016.8.4 特殊復制 102【練習6-4】:特殊復制對象 1026.8.5 復制並變換 104【練習6-5】:復制並變換對象 1046.9 切換對象的編輯模式 1046.10 捕捉對象 1056.10.1 捕捉到柵格 1056.10.2 捕捉到曲線 1066.10.3 捕捉到點 1066.10.4 捕捉到投影中心 1066.10.5 捕捉到視圖平面 1066.10.6 激活選定對象 1066.11 知識總結與回顧 106第7章 NURBS建模基礎知識 1077.1 NURBS理論知識 1087.2 NUR
BS建模方法 1087.3 NURBS對象的組成元素 1087.3.1 NURBS曲線 1087.3.2 NURBS曲面 1107.4 物體級別與基本元素間的切換方法 1117.5 NURBS曲面的精度控制 1117.5.1 殼線 1117.5.2 自定義平滑度 1127.5.3 視圖顯示精度和渲染精度控制 1127.6 知識總結與回顧 114第8章 創建與編輯NURBS曲線 1158.1 創建NURBS曲線 1168.1.1 CV曲線工具 1168.1.2 EP曲線工具 1178.1.3 Bezier曲線工具 1178.1.4 鉛筆曲線工具 117技術專題 用「鉛筆曲線工具」繪制曲線的缺點
118【練習8-1】:巧用曲線工具繪制螺旋線 118技術專題 曲線工具的擴展應用 1208.1.5 弧工具 120【練習8-2】:繪制兩點和三點圓弧 1218.1.6 文本 1228.1.7 Adobe(R)Illustrator(R)對象 123【練習8-3】:用AI路徑生成曲線 1248.2 編輯NURBS曲線 1258.2.1 復制曲面曲線 126【練習8-4】:復制曲面上的曲線 1268.2.2 附加曲線 127【練習8-5】:連接曲線 1288.2.3 分離曲線 129【練習8-6】:用編輯點分離曲線 129【練習8-7】:用曲線點分離曲線 1318.2.4 對齊曲線 132【練習8
-8】:對齊曲線的頂點 1328.2.5 開放/閉合曲線 133【練習8-9】:閉合斷開的曲線 1348.2.6 移動接縫 135【練習8-10】:移動接縫 1358.2.7 切割曲線 136【練習8-11】:切割曲線 137技術專題 合並剪斷的曲線 1388.2.8 曲線相交 1398.2.9 曲線圓角 139【練習8-12】:為曲線創建圓角 1408.2.10 插入結 142【練習8-13】:插入編輯點 1428.2.11 延伸 143【練習8-14】:延伸曲線 144【練習8-15】:延伸曲面上的曲線 1458.2.12 偏移 147【練習8-16】:偏移曲線 148【練習8-17】:偏
移曲面上的曲線 1508.2.13 反轉曲線方向 1518.2.14 重建曲線 151【練習8-18】:重建曲線 1528.2.15 擬合B樣條線 153【練習8-19】:擬合B樣條線 1548.2.16 平滑曲線 155【練習8-20】:將曲線進行平滑處理 1558.2.17 CV硬度 156【練習8-21】:硬化CV點 1568.2.18 添加點工具 1578.2.19 曲線編輯工具 1578.2.20 投影切線 158【練習8-22】:投影切線 158【練習8-23】:投影切線到曲面 1598.2.21 修改曲線 160【練習8-24】:拉直曲線 1638.2.22 Bezier曲線 1
648.2.23 選擇 1678.3 知識總結與回顧 168第9章 創建與編輯NURBS曲面 1699.1 創建NURBS基本體 1709.1.1 球體 1709.1.2 立方體 1729.1.3 圓柱體 1739.1.4 圓錐體 1749.1.5 平面 1759.1.6 圓環 1759.1.7 圓形 1769.1.8 方形 1779.2 創建NURBS曲面 1779.2.1 旋轉 177【練習9-1】:用旋轉創建花瓶 1789.2.2 放樣 179【練習9-2】:用放樣創建彈簧 1809.2.3 平面 181【練習9-3】:用平面創建雕花 1829.2.4 擠出 183【練習9-4】:用擠出
創建武器管 1849.2.5 雙軌成形 186【練習9-5】:用雙軌成形1工具創建曲面 188【練習9-6】:用雙軌成形2工具創建曲面 189【練習9-7】:用雙軌成形3+工具創建曲面 1919.2.6 邊界 193【練習9-8】:邊界成面 1939.2.7 方形 195【練習9-9】:方形成面 1969.2.8 倒角 197【練習9-10】:將曲線倒角成面 1989.2.9 倒角+ 199【練習9-11】:用倒角+創建倒角模型 2009.3 編輯NURBS曲面 2019.3.1 復制NURBS面片 201【練習9-12】:復制NURBS面片 2019.3.2 在曲面上投影曲線 204【練習9
-13】:將曲線投影到曲面上 2049.3.3 曲面相交 206【練習9-14】:用曲面相交在曲面的相交處生成曲線 2069.3.4 修剪工具 208【練習9-15】:根據曲面曲線修剪曲面 2089.3.5 取消修剪曲面 2109.3.6 布爾 211【練習9-16】:布爾運算 2129.3.7 附加曲面 214【練習9-17】:用附加曲面合並曲面 2149.3.8 附加而不移動 2169.3.9 分離曲面 216【練習9-18】:將曲面分離出來 2169.3.10 對齊曲面 2189.3.11 開放/閉合曲面 219【練習9-19】:將開放的曲面閉合起來 2209.3.12 移動接縫 221
9.3.13 插入等參線 2219.3.14 延伸曲面 222【練習9-20】:延伸曲面 ... 2229.3.15 偏移曲面 223【練習9-21】:偏移復制曲面 2239.3.16 反轉曲面方向 224【練習9-22】:反轉法線方向 2259.3.17 重建曲面 226【練習9-23】:重建曲面的跨度數 2279.3.18 圓化工具 228【練習9-24】:圓化曲面的公共邊 2289.3.19 曲面圓角 230【練習9-25】:在曲面間創建圓角曲面 232【練習9-26】:創建自由圓角曲面 232【練習9-27】:在曲面間創建混合圓角 2339.3.20 縫合 235【練習9-28】:縫合
曲面點 237【練習9-29】:縫合曲面邊 238【練習9-30】:全局縫合曲面 2399.3.21 雕刻幾何體工具 240【練習9-31】:雕刻山體模型 2409.3.22 曲面編輯 241【練習9-32】:平滑切線 2419.3.23 選擇 2439.4 知識總結與回顧 244第10章 NURBS建模綜合實例:卡通丑小鴨 24510.1 建立工程目錄 24610.2 建立參考平面 24610.3 模型制作 24910.3.1 創建鼻子模型 24910.3.2 創建身體模型 25010.3.3 創建頭部模型 25210.3.4 創建眼睛模型 25310.3.5 創建腿部模型 25410.3.
6 創建鞋子模型 25610.3.7 創建背鰭模型 26010.3.8 創建眼皮模型 26510.3.9 創建嘴巴模型 26710.3.10 創建手臂模型 26810.3.11 創建手指模型 26910.4 知識總結與回顧 272第11章 多邊形建模基礎知識 27311.1 多邊形建模基礎 27411.1.1 了解多邊形 27411.1.2 多邊形建模方法 27511.1.3 多邊形的組成元素 275技術專題 面法線與頂點法線 27711.1.4 UV坐標 27711.1.5 多邊形右鍵菜單 27811.2 創建多邊形基本體 27811.2.1 球體 27911.2.2 立方體 28011.2
.3 圓柱體 28011.2.4 圓錐體 28111.2.5 平面 28111.2.6 特殊多邊形 28111.3 知識總結與回顧 282第12章 創建與編輯多邊形網格 28312.1 創建多邊形網格 28412.1.1 結合 284【練習12-1】:布爾運算(並集) 285【練習12-2】:布爾運算(差集) 286【練習12-3】:布爾運算(交集)) 287【練習12-4】:結合多邊形對象 28712.1.2 分離 289【練習12-5】:提取多邊形的面 28912.1.3 形狀 291【練習12-6】:平均化頂點以平滑模型 297【練習12-7】:補洞 298【練習12-8】:四邊形化多邊
形面 299【練習12-9】:三角形化多邊形面 30012.1.4 鏡像 301【練習12-10】:鏡像切割模型 30212.1.5 傳遞 303【練習12-11】:復制並粘貼對象的屬性 305【練習12-12】:傳遞UV紋理屬性 30612.1.6 優化 30912.2 編輯多邊形網格 31112.2.1 連接組件 31212.2.2 合並組件 312【練習12-13】:合並頂點 31212.2.3 合並組件到中心 31412.2.4 變換組件 314【練習12-14】:變換組件 31512.2.5 頂點 316【練習12-15】:切角頂點 317【練習12-16】:分離頂點 31812.2
.6 邊 319【練習12-17】:倒角多邊形 321【練習12-18】:刪除頂點 322【練習12-19】:翻轉三角形邊 323【練習12-20】:正向自旋邊 32412.2.7 面 325【練習12-21】:創建扇形面 327【練習12-22】:細分面的分段數 328【練習12-23】:收攏多邊形的面 329【練習12-24】:復制多邊形的面 330【練習12-25】:刺破多邊形的面 33112.2.8 曲線 33312.2.9 橋接邊/面 333【練習12-26】:橋接多邊形 33412.2.10 擠出頂點/邊/面 335【練習12-27】:擠出多邊形 33612.3 網格工具 3381
2.3.1 附加到多邊形工具 338【練習12-28】:附加多邊形 33912.3.2 折痕工具 340【練習12-29】:創建折痕 34012.3.3 切割面工具 341【練習12-30】:切割多邊形面 34212.3.4 插入循環邊工具 342【練習12-31】:在多邊形上插入循環邊 34312.3.5 合並頂點工具 34412.3.6 合並邊工具 345【練習12-32】:合並邊 34512.3.7 偏移循環邊工具 347【練習12-33】:偏移多邊形的循環邊 34712.3.8 滑動邊工具 348【練習12-34】:滑動邊的位置 34912.4 知識總結與回顧 350第13章 多邊形建
模綜合實例:龍蝦 35113.1 創建頭部模型 35213.2 創建身體模型 35313.3 創建尾巴模型 35513.4 創建腳部模型 35613.5 創建腿部模型 35813.6 創建觸角模型 36013.7 知識總結與回顧 362第14章 燈光的類型與基本操作 36314.1 燈光概述 36414.2 攝影布光原則 36414.2.1 自然光 36514.2.2 人工光 36514.2.3 混合光 365技術專題 主光、輔助光和背景光 36514.3 燈光的類型 36614.3.1 點光源 36614.3.2 環境光 36714.3.3 平行光 36714.3.4 體積光 36714.3
.5 區域光 36814.3.6 聚光燈 36814.4 燈光的基本操作 36914.5 知識總結與回顧 370第15章 燈光的屬性 37115.1 燈光的基本屬性 372【練習15-1】:制作盆景燈光 37415.2 燈光效果 37715.2.1 燈光霧 377【練習15-2】:制作場景燈光霧 37715.2.2 燈光輝光 379【練習15-3】:制作鏡頭光斑特效 382【練習15-4】:制作光柵效果 384【練習15-5】:打斷燈光鏈接 385【練習15-6】:創建三點照明 387【練習15-7】:調節燈光強度曲線 389【練習15-8】:調節燈光顏色曲線 39115.3 燈光的陰影屬性
39215.3.1 深度貼圖陰影屬性 392【練習15-9】:使用深度貼圖陰影 39315.3.2 光線跟蹤陰影屬性 394【練習15-10】:使用光線跟蹤陰影 394技術專題 深度貼圖陰影與光線跟蹤陰影的區別 39515.4 燈光設置綜合實例:物理太陽和天空照明 39615.4.1 設置場景燈光 39615.4.2 設置渲染參數 39915.5 知識總結與回顧 400第16章 攝影機技術 40116.1 攝影機的類型 40216.1.1 攝影機 40216.1.2 攝影機和目標 40316.1.3 攝影機、目標和上方向 40316.1.4 立體攝影機 40316.1.5 Multi Ster
eo Rig(多重攝影機裝配) 40416.2 攝影機的基本設置 40416.3 攝影機工具 40516.3.1 側滾工具 40616.3.2 平移工具 40616.3.3 推拉工具 40716.3.4 縮放工具 40716.3.5 二維平移/縮放工具 40816.3.6 油性鉛筆工具 40816.3.7 側滾工具 40816.3.8 方位角仰角工具 40916.3.9 偏轉—俯仰工具 40916.3.10 飛行工具 40916.3.11 漫游工具 40916.4 攝影機綜合實例:制作景深特效 410技術專題 剖析景深技術 41116.5 知識總結與回顧 412第17章 材質基礎知識 4131
7.1 材質概述 41417.2 材質編輯器 41417.2.1 工具欄 41517.2.2 創建欄 41517.2.3 分類區域 41517.2.4 工作區域 41617.3 材質類型 41617.3.1 表面材質 41617.3.2 體積材質 41717.3.3 置換材質 41717.4 知識總結與回顧 418第18章 材質的屬性 41918.1 材質的公用屬性 420技術專題 常用顏色模式 420技術專題 凹凸貼圖與置換材質的區別 42218.2 材質的高光屬性 42318.2.1 各向異性高光屬性 42318.2.2 Blinn高光屬性 42418.2.3 Phong高光屬性 4241
8.2.4 Phong E高光屬性 42418.3 材質的光線跟蹤屬性 42518.4 常用材質設置練習 426【練習18-1】:制作迷彩材質 426【練習18-2】:制作玻璃材質 428【練習18-3】:制作昆蟲材質 431【練習18-4】:制作瑪瑙材質 433【練習18-5】:制作金屬材質 436【練習18-6】:制作眼睛材質 437【練習18-7】:制作熔岩材質 443【練習18-8】:制作卡通材質 448【練習18-9】:制作X射線材質 449【練習18-10】:制作冰雕材質 45218.5 知識總結與回顧 456第19章 紋理技術 45719.1 紋理概述 45819.1.1 紋理的
類型 45819.1.2 紋理的作用 45819.2 紋理的屬性 45919.2.1 正常紋理 45919.2.2 投影紋理 46219.2.3 蒙板紋理 464【練習19-1】:制作酒瓶標簽 46519.3 創建與編輯UV 46819.3.1 UV映射類型 46919.3.2 UV坐標的設置原則 47219.3.3 UV紋理編輯器 472【練習19-2】:划分角色的UV 47419.4 知識總結與回顧 480第20章 渲染基礎與常規渲染器......48120.1 渲染的概念 48220.2 渲染的算法 48220.2.1 掃描線算法 48220.2.2 光線跟蹤算法 48220.2.3 熱
輻射算法 48220.3 Maya軟件渲染器 48320.3.1 文件輸出與圖像大小 48320.3.2 渲染設置 484【練習20-1】:用Maya軟件渲染水墨畫 48720.4 Maya向量渲染器 49320.4.1 外觀選項 49320.4.2 填充選項 49420.4.3 邊選項 495【練習20-2】:用Maya向量渲染線框圖 49720.5 Maya硬件渲染器 499技術專題 高質量交互顯示 50020.6 知識總結與回顧 500第21章 mental ray渲染器與VRay渲染器 50121.1 mental ray渲染器概述 502技術專題 加載mental ray渲染器 50
221.2 mental ray的常用材質 50321.3 mental ray渲染參數設置 50521.3.1 公用選項卡 50521.3.2 過程選項卡 50521.3.3 功能選項卡 50621.3.4 質量選項卡 50921.3.5 間接照明選項卡 51421.3.6 選項選項卡 520【練習21-1】:模擬全局照明 521【練習21-2】:制作mental ray的焦散特效 524【練習21-3】:用mib_cie_d燈光節點調整色溫 527【練習21-4】:制作葡萄的次表面散射效果 53021.4 VRay渲染器簡介 53421.4.1 VRay渲染器的應用領域 53421.4.2
在Maya中加載VRay渲染器 53521.5 VRay的燈光 53621.5.1 VRay燈光的類型 53621.5.2 VRay燈光的屬性 53721.6 VRay基本材質的屬性 53921.6.1 Swatch properties(樣本特征) 54021.6.2 Basic Parameters(基本參數) 54021.6.3 Reflection(反射) 54121.6.4 Refraction(折射) 54221.6.5 Bump and Normal mapping(凹凸和法線貼圖) 54321.6.6 Subsurface scattering(次表面散射) 54421.6.
7 Options(選項) 54421.7 VRay渲染參數設置 54421.7.1 Global options(全局選項) 54521.7.2 Image sampler(圖像采樣器) 54621.7.3 Environment(環境) 54821.7.4 Color mapping(色彩映射) 54921.7.5 GI 55021.7.6 Caustics(焦散) 55721.7.7 DMC Sampler(DMC采樣器) 559【練習21-5】:制作VRay玻璃與陶瓷材質(焦散) 56021.8 知識總結與回顧 564第22章 基礎動畫 56522.1 動畫概述 56622.2 時間軸
56622.2.1 時間滑塊 567技術專題 如何操作時間滑塊 56722.2.2 時間范圍滑塊 56722.2.3 播放控制器 56822.2.4 動畫控制菜單 56822.2.5 動畫首選項 56822.3 關鍵幀動畫 56922.3.1 設置關鍵幀 56922.3.2 設置變換關鍵幀 57122.3.3 自動關鍵幀 57122.3.4 在通道盒中設置關鍵幀 572【練習22-1】:為對象設置關鍵幀 572技術專題 取消沒有受到影響的關鍵幀 57322.4 曲線圖編輯器 57422.4.1 工具欄 57422.4.2 大綱列表 57722.4.3 曲線圖表視圖 577技術專題 曲線圖表視
圖的基本操作 578【練習22-2】:用曲線圖制作重影動畫 57822.5 變形器 58222.5.1 混合變形 583【練習22-3】:用混合變形制作表情動畫 585技術專題 刪除混合變形的方法 59222.5.2 晶格 592【練習22-4】:用晶格變形器調整雕塑外形 59422.5.3 包裹 59722.5.4 簇 598【練習22-5】:用簇變形器為鯨魚制作眼皮 59922.5.5 非線性 601【練習22-6】:用扭曲變形器制作螺釘 60322.5.6 抖動變形器 605【練習22-7】:用抖動變形器控制腹部運動 60522.5.7 線工具 606【練習22-8】:用線工具制作帽檐
60722.5.8 褶皺工具 60822.6 受驅動關鍵幀動畫 609技術專題 受驅動關鍵幀與正常關鍵幀的區別 60922.6.1 驅動列表 60922.6.2 菜單欄 61022.6.3 功能按鈕 61122.7 運動路徑動畫 61222.7.1 設置運動路徑關鍵幀 612【練習22-9】:制作運動路徑關鍵幀動畫 61222.7.2 連接到運動路徑 614【練習22-10】:制作連接到運動路徑動畫 616技術專題 運動路徑標志 61722.7.3 流動路徑對象 617【練習22-11】:制作字幕穿越動畫 61822.8 約束 61922.8.1 點 61922.8.2 目標 620【練習22
-12】:用目標約束控制眼睛的轉動 62222.8.3 方向 624【練習22-13】:用方向約束控制頭部的旋轉 62422.8.4 縮放 62622.8.5 父對象 62622.8.6 幾何體 62722.8.7 法線 62722.8.8 切線 62822.8.9 極向量 62822.9 知識總結與回顧 628第23章 高級動畫 62923.1 骨架系統概述 63023.2 骨架結構 63023.2.1 關節鏈 63023.2.2 肢體鏈 63123.3 父子關系 63123.4 創建骨架 631【練習23-1】:創建人體骨架 63323.5 編輯骨架 63523.5.1 插入關節工具 63
5【練習23-2】:插入關節 63623.5.2 重定骨架根 636【練習23-3】:重新設置骨架根 63623.5.3 移除關節 637【練習23-4】:移除關節 63723.5.4 斷開關節 638【練習23-5】:斷開關節 63823.5.5 連接關節 639【練習23-6】:連接關節 63923.5.6 鏡像關節 640【練習23-7】:鏡像關節 64123.5.7 確定關節方向 64223.6 IK控制柄 64223.6.1 正向運動學 64223.6.2 反向運動學 64323.6.3 IK控制柄工具 644技術專題 「IK控制柄工具」的使用方法 64723.6.4 IK樣條線控制
柄工具 64723.7 角色蒙皮 65023.7.1 蒙皮前的准備工作 65023.7.2 平滑綁定 651【練習23-8】:平滑綁定 65423.7.3 交互式蒙皮綁定 655【練習23-9】:交互式蒙皮綁定 65623.7.4 繪制蒙皮權重工具 65723.8 肌肉系統 664【練習23-10】:制作肌肉動畫1 664【練習23-11】:制作肌肉動畫2 66823.9 知識總結與回顧 670第24章 粒子系統 67124.1 粒子系統概述 67224.2 粒子的創建與編輯 67224.2.1 粒子工具 673【練習24-1】:練習創建粒子的幾種方法 67324.2.2 創建發射器 6762
4.2.3 從對象發射 679【練習24-2】:從對象內部發射粒子 680【練習24-3】:從對象表面發射粒子 680【練習24-4】:從對象曲線發射粒子 68124.2.4 使用選定發射器 683【練習24-5】:用不同發射器發射相同的粒子 68324.2.5 逐點發射速率 685【練習24-6】:用逐點發射速率制作粒子流動畫 68624.2.6 使碰撞 688【練習24-7】:制作粒子碰撞特效 68824.2.7 粒子碰撞事件編輯器 691【練習24-8】:創建粒子碰撞事件 69224.2.8 目標 69524.2.9 實例化器(替換) 695【練習24-9】:將粒子替換為實例對象 697
24.2.10 精靈向導 698【練習24-10】:制作精靈向導粒子動畫 69824.2.11 連接到時間 70024.3 知識總結與回顧 700第25章 動力場 70125.1 動力場概述 702技術專題 動力場的分類 70225.2 創建動力場 70325.2.1 空氣 703【練習25-1】:測試風力場 704【練習25-2】:測試尾跡力場 70525.2.2 阻力 706【練習25-3】:測試阻力場 70725.2.3 重力 70825.2.4 牛頓 708【練習25-4】:測試牛頓場 70925.2.5 徑向 710【練習25-5】:測試徑向場 71125.2.6 湍流 712【練習
25-6】:測試湍流場 71325.2.7 一致 713【練習25-7】:測試一致場 71425.2.8 漩渦 715【練習25-8】:測試漩渦場 71525.2.9 體積軸 716【練習25-9】:測試體積軸場 71725.2.10 體積曲線 71925.2.11 使用選擇對象作為場源 71925.2.12 影響選定對象 72025.3 知識總結與回顧 720第26章 柔體/剛體/約束 72126.1 柔體 72226.1.1 創建柔體 722【練習26-1】:制作柔體動畫 72326.1.2 創建彈簧 72526.1.3 繪制柔體權重工具 72626.2 剛體 727技術專題 剛體的分類及
使用 72726.2.1 創建主動剛體 72726.2.2 創建被動剛體 730【練習26-2】:制作剛體碰撞動畫 73026.3 創建約束 73226.3.1 創建釘子約束 732【練習26-3】:制作釘子約束動畫 73326.3.2 創建固定約束 73626.3.3 創建鉸鏈約束 736【練習26-4】:制作鉸鏈約束動畫 73726.3.4 創建彈簧約束 73826.3.5 創建屏障約束 739【練習26-5】:制作屏障約束動畫 73926.4 設置主動/被動關鍵幀 74026.4.1 設置主動關鍵幀 74026.4.2 設置被動關鍵幀 74026.5 斷開剛體連接 74026.6 知識總
結與回顧 740第27章 解算器 74127.1 解算器概述 74227.2 創建與編輯解算器 74227.2.1 初始狀態 74227.2.2 剛體解算器屬性 74227.2.3 當前剛體解算器 74327.2.4 創建剛體解算器 74427.2.5 設置剛體穿透 74427.2.6 設置剛體碰撞 74427.2.7 內存緩存 74427.2.8 創建粒子磁盤緩存 74427.2.9 編輯過采樣或緩存設置 74527.2.10 交互式播放 74627.3 知識總結與回顧 746第28章 流體 74728.1 流體概述 74828.2 創建流體容器 74928.2.1 創建3D容器 74928
.2.2 創建2D容器 749【練習28-1】:創建2D和3D容器 75028.2.3 添加/編輯內容 750技術專題 繪制流體工具的用法 754【練習28-2】:在3D和2D容器中創建發射器 756【練習28-3】:從對象發射流體 758【練習28-4】:制作影視流體文字動畫 759【練習28-5】:從曲線發射流體 76128.2.4 創建具有發射器的3D容器 76228.2.5 創建具有發射器的2D容器 76328.3 獲取示例 76328.3.1 獲取流體示例 76328.3.2 獲取海洋/池塘示例 76428.4 創建海洋與池塘 76428.4.1 海洋 764【練習28-6】:創建海
洋 767【練習28-7】:模擬船舶行進時的尾跡 76828.4.2 池塘 77028.5 編輯流體 77028.5.1 擴展流體 77028.5.2 編輯流體分辨率 77128.6 設置流體碰撞 77128.6.1 使碰撞 771【練習28-8】:制作流體碰撞動畫 77228.6.2 生成運動場 77328.7 設置流體狀態 77428.7.1 設置初始狀態 774【練習28-9】:設置流體初始狀態 77428.7.2 清除初始狀態 77428.7.3 狀態另存為 77428.8 知識總結與回顧 774第29章 特效 77529.1 特殊概述 77629.2 創建特效 77629.2.1 創
建火 776【練習29-1】:制作火炬火焰動畫 77829.2.2 創建煙 77829.2.3 創建焰火 780【練習29-2】:制作煙火動畫 78229.2.4 創建閃電 783【練習29-3】:制作閃電動畫 78529.2.5 創建破碎 786【練習29-4】:制作爆炸碎片 78829.2.6 創建曲線流 790【練習29-5】:創建曲線流動畫 79029.2.7 創建曲面流 793【練習29-6】:創建曲面流動畫 79429.2.8 刪除曲面流 79629.3 畫筆效果 79629.3.1 了解畫筆效果菜單 79729.3.2 2D畫筆 80129.3.3 3D畫筆 801【練習29-7
】:繪制3D畫筆場景 80129.4 知識總結與回顧 802第30章 綜合實例:燈光/材質/渲染篇...80330.1 精通Maya軟件渲染器:台燈渲染 80430.1.1 材質制作 80430.1.2 燈光設置 81330.1.3 渲染設置 81930.2 精通Maya軟件渲染器:吉他渲染 82030.2.1 材質制作 82030.2.2 燈光設置 82630.2.3 渲染設置 82830.3 精通mental ray渲染器:汽車渲染 83030.3.1 材質制作 83030.3.2 燈光設置 85030.3.3 創建運動模糊 85130.3.4 渲染設置 85330.3.5 渲染通道圖 8
5430.3.6 后期處理 85630.4 精通mental ray渲染器:紅細胞渲染 86030.4.1 材質制作 86030.4.2 燈光設置 86930.4.3 渲染設置 87030.4.4 分層渲染 87130.4.5 后期處理 87330.5 精通VRay渲染器:游戲角色渲染 87530.5.1 貼圖制作 875技術專題 雕刻大師ZBrush 87730.5.2 材質制作 87830.5.3 燈光設置 87930.5.4 環境設置 88130.5.5 渲染魔獸 88130.5.6 渲染火焰 88330.5.7 后期處理 884第31章 綜合實例:動畫篇 88731.1 精通路徑動畫:
巨龍盤旋 88831.1.1 創建螺旋線 88831.1.2 創建運動路徑動畫 89031.2 精通受驅動關鍵幀動畫:飛舞的白頭鷹 89231.2.1 分析場景內容 89231.2.2 為翅膀關節添加新的附加屬性 89331.2.3 折疊翅膀骨架鏈 89531.2.4 設置受驅動關鍵幀控制羽毛關節旋轉 89731.2.5 添加屬性控制翅膀總體運動 90731.2.6 設置受驅動關鍵幀控制翅膀折疊動作 90731.2.7 設置驅動關鍵幀控制翅膀伸展動作 91131.3 精通角色綁定:鯊魚的剛性綁定與編輯 91431.3.1 分析場景內容 91431.3.2 剛性綁定NURBS多面片角色模型 91
531.3.3 編輯角色模型剛性蒙皮變形效果 91731.4 精通人物綁定:人體骨架綁定與蒙皮 92331.4.1 創建骨架 92431.4.2 創建反轉腳 93131.4.3 創建控制器 93331.4.4 為骨架蒙皮 96131.4.5 調整蒙皮權重 96131.5 精通綜合動畫:海底奇觀 96531.5.1 動畫元素模型的制作 96531.5.2 動畫場景模型的制作 96631.5.3 導入動畫元素模型 96731.5.4 制作魚類的路徑動畫 96731.5.5 制作美人魚的路徑動畫 96931.5.6 添加海底物體 971第32章 綜合實例:動力學篇 97332.1 精通粒子系統:樹葉
飛舞動畫 97432.1.1 設置粒子旋轉動畫 97432.1.2 設置粒子材質 97532.1.3 添加粒子動態屬性 97632.2 精通動力場——爆炸動畫 97932.2.1 創建爆炸動畫 97932.2.2 設置爆炸顏色 98132.2.3 創建爆炸碎片 98232.3 精通剛體:蹺蹺板動畫 983第33章 綜合實例:流體與特效篇 98533.1 精通流體:火球動畫 98633.2 精通流體:叉車排氣動畫 99033.3 精通流體:漣漪動畫 995
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在下拉式功能表,編輯→鍵盤快捷鍵→點選"轉存文字",即可將所有快速鍵轉出成文字 ... 區域文字路徑文字垂直文字垂直區域文字直式路徑文字線段區段 於 mypaper.pchome.com.tw -
#25.ai 工作區域旋轉ai - ZPFUF
首頁會員發現等你來答登錄加入知乎Adobe Illustrator 為什么ai里面工作區不見了? ... 旋轉,亦可以復制圖形并旋轉圖形;而且我們還可以按下快捷鍵,N次重復旋轉操作。 於 www.highwaysminstries.co -
#26.illustrator 旋轉工作區域Illustrator - Vsrius
在「列印」對話框中,可直接用此快捷鍵切換) 移動工具【V】 直 4/26/2020 · 工作區域的管理使用工作區域工具,右側為面板群組。 Illustrator 上方的功能表提供主要的 ... 於 www.compresdairpa.co -
#27.#提問ai按空白鍵沒有變成手形工具 - 設計板 | Dcard
如題,之前都是按著空白鍵會是手形工具,放開就變成一般箭頭,超級方便,但不知道為什麼突然不行了ಥ_ಥ,(一般的按H換成手形正常,但還要在按V切換 ... 於 www.dcard.tw -
#28.AI (Adobe Illustrator)詳細用法 - 壹讀
AI (Adobe Illustrator)詳細用法 ... 如果下次打開面板還想使用目前的工作環境,點「新建工作區」。 ... 複製畫布快捷鍵是滑鼠按住不放+alt. 於 read01.com -
#29.ai 工作區域Ai
Illustrator-AI 編輯中改變出血工作區域尺寸. 改變尺寸有多種設定法: 第一種方式: 快捷鍵(shift+o) 工作區域工具調整大小. 第二種方式. 物件→工作區域→符合圖稿邊界. 於 www.atraaya.me -
#30.ai複製工作區域快捷鍵 - 軟體兄弟
ai 複製工作區域快捷鍵,Adobe Illustrator CS6 AI 拖拉複製物件快捷鍵點選物件→按住ALT鍵滑鼠拖拉→放開滑鼠就完成複製物件動作. , AI基本必知快捷鍵Ctrl+C複製 ... 於 softwarebrother.com -
#31.ai 置中快捷鍵
多種工具共用一個快捷鍵的可同時按【Shift】加此快捷鍵選取,當按下【CapsLock】鍵時,可直接用此快捷鍵切換. 文字、區域文字、路徑文字、豎向文字、豎向區域文字、豎 ... 於 www.traveltml.co -
#32.ai 對齊快捷鍵
拖曳:點選工作區域工具,滑鼠左鍵移動就可以. 1 # 哈婆婆竭盡全力. ai裡最容易忽略的alt鍵小技巧#ai #快捷鍵抖音: https://v.douyin.com/ePf64TQ/ 不要再用兩頭硬的 ... 於 www.mckinzikarts.co -
#33.ai工作區域
Illustrator-AI 編輯中改變出血工作區域尺寸改變尺寸有多種設定法:第一種方式: 快捷鍵(shift+o) 工作區域工具調整大小第二種方式物件→工作區域→符合圖稿邊界第 於 www.elcaugfic.co -
#34.圖解高手都在用的Adobe Xd 快捷鍵完整版 - YOTTA
圖解高手都在用的Adobe Xd 快捷鍵完整版 ... 使用快捷鍵可以增加工作效率、讓腦袋快速思考時行動也跟得上,但不用一開始就死 ... 「A」新增工作區域增. 於 www.yottau.com.tw -
#35.Adobe illustrator CS5 中英對照 - 流行生活百業通
將Freehand轉換為AI→FreehandToAl ... 在所有工作區域上貼上→Paste on All Artboards 10. 清除→Clear ... 鍵盤快捷鍵→Keyboard Shortcuts 於 f100ctw.blogspot.com -
#36.使用Adobe® Illustrator® CS4
工作區域 (Shift + O) ... 區域文字. 路徑文字. 垂直文字. 垂直區域文字. 直式路徑文字. 上色工具 ... 按下工具的鍵盤快捷鍵,鍵盤快捷鍵就會顯示在工具提示中。 於 home.puiching.edu.mo -
#37.ai 工作區域旋轉平面設計——AI常用快捷鍵大全! - Cyujk
ai 工作區域 旋轉平面設計——AI常用快捷鍵大全! 由於,旋轉工具縮放工具寬度工具任意變形工具形狀建立程式工具透視格點工具網格工具漸層工具檢色滴管工具漸變工具符號 ... 於 www.siberlbiz.me -
#38.新手必備!AI常用快捷鍵和一些小技巧 - 每日頭條
剛剛學習AI的同學們,一定對AI軟體中大量的步驟感到迷茫,這裡,唐人設計為大家總結了AI常用步驟的快捷鍵,記住了這些快捷鍵可以大大提升你的工作效率 ... 於 kknews.cc -
#39.illustrator的快速鍵@以拉的學習筆記
illustrator的快速鍵@以拉的學習筆記 ... 鍵盤快捷鍵(K) Alt+Shift+Ctrl+K 偏好設定(N) 一般(G) Ctrl+K ... 剪裁至工作區域(C) 路徑(P) 於 juanj57816a85.pixnet.net -
#40.ai檔案太大
ai 檔案太大Estimated Reading Time: 4 mins 解決方式:使用photoshop開啟檔案。 ... 工作區域喔,快捷鍵是Shift O,最上面新增工作區域,可以直接複製跟上個ai文件太大 ... 於 joo.estrattoresucco.eu -
#41.ai 工作區域調整大小 - Daylilies
Illustrator-AI 編輯中改變出血工作區域尺寸改變尺寸有多種設定法: 第一種方式: 快捷鍵(shift+o) 工作區域工具調整大小第二種方式物件→工作區域→符合圖稿邊界第三種 ... 於 www.broadcnter.me -
#42.illustrator常用快速鍵 - 讓人生閃閃發亮
illustrator配合快速鍵使用,常常能讓工作順利不少,illustrator常用快速鍵常用快速鍵另外也可以在【編輯】,選擇【鍵盤快速鍵】或直接 ... 「工作區域」工具, Shift+O. 於 purtier.pixnet.net -
#43.illustrator 工作區域Illustrator - Brzhk
移動工作區域時,Illustrator 在複製工作區域時不會移動任何鎖定或隱藏的物件。要變更這種體驗方式,檢查工作區所提供的 ... 快捷鍵們. 鎖定圖層. 操作:ctrl + 2 . 於 www.cfsksupport.co -
#44.Ai 新增工作區域
工作區域快捷鍵. 在了解了工作區域的修改設定之後,接著我們來看看如何快速增加、刪除、拖曳工作區域。. 增加:點選工作區域工具+按住Alt鍵往旁邊 ... 於 hellofitrovato.it -
#45.工具的設定、採用以及工作環境的操作 - Adobe Illustrator 札記
要切換到實際尺寸(100%) 請連點放大鏡工具,要達到使工作區域符合視窗則連點手型 ... 當創建向量圖形時你通常使用沒有快捷鍵的指令,例如Expand, Expand Appearance, ... 於 adobeillustratornotes.blogspot.com -
#46.ai 參考線置中 - Umrlx
1/11/2019 · 尺標可協助您在插圖視窗或工作區域中精確地置入和測量物件。 ... 設計為大家總結了AI常用步驟的快捷鍵,記住了這些快捷鍵可以大大提升你的工作效率哦! 於 www.ednancements.me -
#47.ai 繪圖區域
Illustrator-AI 編輯中改變出血工作區域尺寸改變尺寸有多種設定法:第一種方式: 快捷鍵(shift+o) 工作區域工具調整大小第二種方式物件→工作區域→符合圖稿邊界第. 於 www.delhdcas.co -
#48.ai outline 快捷鍵
但是親,請切記AI里的字體一旦轉曲,就不能進行字體調整,所以建議不到最后一刻出片印刷,不要. 快速鍵Windows macOS 「工作區域」工具Shift + O Shift + O 「選取」 ... 於 www.unrealtrtes.co -
#49.illustrator工作區域
使用[Ctrl+C] 快捷鍵來複製內容。. 使用軟體:illustrator. 版本:CS6. 附加使用軟體:none. 問題描述:. 我有一個檔案,我每次編輯的時候,幫它開了兩個工作區域. 於 www.mdscubasw.co -
#50.免費擁有!設計師專用Adobe精美快捷鍵圖表及備忘清單
因此,為了幫助你,我們特地整理了Adobe的三大設計程式(Photoshop,Illustrator和InDesign)中所有最常見和最實用的快捷鍵組合*,另外製作了一份方便列印 ... 於 www.shutterstock.com -
#51.ai 工作區域顏色
Illustrator-AI 編輯中改變出血工作區域尺寸改變尺寸有多種設定法:第一種方式: 快捷鍵(shift+o) 工作區域工具調整大小第二種方式物件→工作區域→符合圖稿邊界第. 於 www.dehlicast.co -
#52.ai 工作區域順序– 區域和語言 - Suonci
[AI]工作區域相關_solidsanke54的專欄-CSDN 博客Adobe Illustrator CS6 Artboard ... 用記事本打開,即可看到全部的快捷鍵以下是轉出後的快速鍵內容工具選取V直接選取A. 於 www.suonci.co -
#53.AI上面選單欄不見了怎麼回事,ai介面左面的工具欄沒有了怎麼 ...
還原選單欄操作如下1 首先可以看版到ai的選單欄沒權有顯示 2. ... 很簡單,我們只需要執行選單欄中的視窗—工作區—重置基本工具,這樣就可以很快捷的讓 ... 於 www.knowmore.cc -
#54.在PS中利用工作區域創作系列稿吧!|菜鳥救星RookieSavior
(4)將多個工作區域、圖層構圖以及圖層快速儲存成一整個或多個分散的檔案。 (5)與網頁、AI、視訊影片相容的格式儲存。 這次的教學會注重在第四區塊 ... 於 rookiesavior.net -
#55.ai 複製工作區域 - Suncot
(AI CS4以上版本) 先拉出2個工作區域複製工作區域1的物件點選工作區域2 *注意:點選到的工作區域框線為黑色,其餘工作區域為灰色在工作區域2使用快捷鍵Ctrl+V 就可以貼 ... 於 www.suncottwn.co -
#56.ai 編輯工作區域
Illustrator-AI 編輯中改變出血工作區域尺寸改變尺寸有多種設定法:第一種方式: 快捷鍵(shift+o) 工作區域工具調整大小第二種方式物件→工作區域→符合圖稿邊界第 ... 於 www.mathieucroset.me -
#57.圖解高手都在用的Adobe Xd 快捷鍵完整版 - Medium
第一層「單鍵工具」. 「A」新增工作區域增. 點擊後可利用鼠標拉出自訂大小的畫布 ... 於 medium.com -
#58.Adobe Illustrator 鍵盤快捷鍵指令,全部選單功能分享
小編來分享Adobe Illustrator 快捷鍵指令的功能選單,清單內有所有的AI的快捷鍵指令,這一些快捷鍵是由Illustrator ... 在所有工作區域上貼上(S), Alt+Shift+Ctrl+V. 於 www.crazy-tutorial.com -
#59.Ai 增加工作區域
或著,您也可以使用「工作工作區域快捷鍵. ... 打开illustrator工具,并新建一个AI文件,这时工作区域内只有一个页面,那么如何创建新页面呢? 於 clementmagliocco.ch -
#60.[轉貼]Adobe Illustrator 快捷鍵大全(筆記)
工具箱(多種工具共用一個快捷鍵的可同時按【Shift】加此快捷鍵選取, ... 文字、區域文字、路徑文字、豎向文字、豎向區域文字、豎向路徑文字【T】 於 w979255.pixnet.net -
#61.【ai複製工作區域快捷鍵】Illustrator使用技巧(二) - 健康跟著走
在所有工作區域貼上, Alt + Shift + Ctrl + B, Option + Shift + Command + B. 拼字檢查, Ctrl ..., 瞭解如何自訂Adobe Illustrator 工作區。 ... 若要複製工作區域,請先 ... 於 tag.todohealth.com -
#62.ai 群組快捷鍵 - Zhuoni
ai 群組快捷鍵 ... Windows 標誌鍵+ B 將焦點設在通知區域中。 ... 【我們為什麼挑選這篇文章】只要工作上有需要重複一直做的動作,快捷鍵絕對是省掉很多麻煩。 於 www.zhuoni.me -
#63.ai 複製工作區域 - Zpx |
(AI CS4以上版本) 先拉出2個工作區域複製工作區域1的物件點選工作區域2 ... 區域為灰色在工作區域2使用快捷鍵Ctrl+V 就可以貼在不同工作區域的同一位子喔如使用AI編輯 ... 於 www.myjionotday.co -
#64.8 款简洁的小工具软件,精美好用_原创 - 新浪众测
可以把不同软件放到不同的窗口,看东西更加详细,效率提升特别快。 还有一个特别好用的快捷键智能显示。如果你是做技术类的工作,那么这个功能对你非常 ... 於 zhongce.sina.com.cn -
#65.教育學習補習資源網- ai複製工作區域的評價費用和推薦,DCARD
CC和這樣回答,找ai複製工作區域在在DCARD、YOUTUBE、EDU. ... Adobe Illustrator CS6 AI 拖拉複製物件快捷鍵點選物件→按住ALT鍵滑鼠拖拉→放開滑鼠就完成 ... 於 edu.mediatagtw.com -
#66.ai 新增工作區域Illustrator
首先在畫面上方工具列按下”文件設定”>”編輯工作區域”,除了新增一堆檔案將素材搬來搬去外,並在工作區之間切換。 重新排列,快捷鍵是Shift 12/6/2013 · 請問一下ai的多 ... 於 www.projesilience.me -
#67.偷學!平面設計師常用Illustrator軟體的1個設定與4個快速功能
開啟Illustrator之後,軟體的工具介面和工作區域的預設畫面 ... 使用快捷鍵《F》,快速切換預覽模式,將繁複的工具列通通隱藏起來只留下需要討論的 ... 於 www.pro360.com.tw -
#68.Adobe Illustrator Artboard 工作區文件尺寸設定
選擇「工作區域選項Artboard」對話框中的設定,來調整圖稿的大小及設定方向及同時打開多個畫板「工作區域」。 於 www.eion.com.tw -
#69.Illustrator
作用中工作區域的全部. 取消選取 ... 顯示/隱藏工作區域. I. 滴管. 拼字檢查. 顯示隱藏字元. 檔案資訊 ... 鍵盤快捷鍵. L. 橢圓. 製作新圖層. 文字對齊左(頂). 於 www.edo.org.tw -
#70.教學Illustrator| 整齊的複製貼上一堆物件原來這麼簡單?三種 ...
... 的步驟說明,記得開啟CC字幕-- 軟體:Adobe Illustrator CC 2015 電腦系統:macOS Sierra 課程內容:AI最常見的三種「複製」快捷鍵______. 於 shiuebess.pixnet.net -
#71.ai cc工作區域順序的影片 第1集 - YouTube 線上影音下載
【IllustratorCCAI教學】031工作區刪除與工作區物件對齊20170802,《illustratorcc2014教學》014工作區域工具,【IllustratorCC教學Ai】29工作區域工具說明【201702】 ... 於 www.9itube.com -
#72.Adobe Illustrator的A到Z快捷鍵你都用過嗎? - 设计之家
你知道AI中快捷鍵A到Z對應什麼工具,能製作出什麼效果的作品嗎? ... 放大倍率來聚焦矢量工作的某個區域,或通過減小放大尺寸來聚焦在較大的圖像上。 於 big5.sj33.cn -
#73.illustrator 快捷鍵不能用 - Tlfpe
Adobe Illustrator CS6 Artboard 工作區文件尺寸設定以版本在Illustrator CS3 以及更早的版本中,是使用「文件設定」對話框來變更文件大小與方向。使用新的「工作區域」 ... 於 www.ibizsadise.co -
#74.ai新增工作區域 - Sennis
Illustrator-AI 編輯中改變出血工作區域尺寸改變尺寸有多種設定法:第一種方式: 快捷鍵(shift+o) 工作區域工具調整大小第二種方式物件→工作區域→符合圖稿邊界第. 於 www.sennispodcst.co -
#75.illustrator快捷鍵Flashcards | Quizlet
選取作用中工作區域全部. option ctrl A. 顯示/隱藏所有面板. tab. 隱藏工作區域. shift ctrl H. 隱藏邊框. shift ctrl B. 新增圖層. ctrl L. 移動至下一个文件. 於 quizlet.com -
#76.Adobe Illustrator自学教程第2.5章——高效自定义面板及快捷键 ...
我设置成显示图层和属性这可能是最普遍的设置,设计师在使用AI通常都这样做,你也可以试试设置调整出属于自己的工作区域。 转载前请于后台联系本人. 私转 ... 於 zhuanlan.zhihu.com -
#77.ai檔案太大
打開Ai檔之後,按左上角檔案的地方新增一個工作區域,單位用像素pt,網站的圖大概 ... 個工作區域喔,快捷鍵是Shift O,最上面新增工作區域,可以直接複製跟上個ai文件 ... 於 fye.wirstop.pl -
#78.ai 工作區域虛線AI
1/11/2016 · Illustrator-AI 編輯中改變出血工作區域尺寸. 改變尺寸有多種設定法: 第一種方式: 快捷鍵(shift+o) 工作區域工具調整大小. 第二種方式. 物件→工作區域→ ... 於 www.bananarivfishng.co -
#79.ai 工作區域旋轉 - Vlybok
畫面等比例, 按兩下放大鏡工具., Illustrator-AI 編輯中改變出血工作區域尺寸 ... 快捷鍵(shift+o) 工作區域工具調整大小第二種方式物件→工作,跳到工作區域快捷鍵– 在 ... 於 www.dogmael.me -
#80.Illustrator 使用技巧(二):多個工作區域(畫板)的建立、內容複製
1.點選上方功能,檔案/新增文件。 · 1.在其中一個工作區域,新增內容(文字)。 2.使用[Ctrl+C] 快捷鍵來複製內容。 · 3.點選上方功能,編輯/在所有工作區域貼 ... 於 dotblogs.com.tw -
#81.Illustrator中參考線的妙用 - 人人焦點
下面就隨著Relen的工作流程看看Illustrator中如何運用參考線製作嚴謹的六面體。 啓動Illustrator後【Ctrl ... 也可以通過快捷鍵【Ctrl +Alt + 5】達到同樣的效果。 於 ppfocus.com -
#82.【Illustrator / Ai 入門】五小時保證上手- 線上教學課程 - Hahow
單元3 - 1.3開啟文件(出血、工作區域)、另存新擋與轉存. 16:37. 第3 章Chapter2 前菜—基礎工具 ... 單元2 - 2.2 三大必會與其他常用快捷鍵. 於 hahow.in -
#83.編輯工作區域【教學】Adobe - Brzhk
Ai 進入AE 工作 流程技巧#1|另存 工作區域 ... 複製和移動工作區域您可以工作區域複製並貼上至同一個或不同的文件。 ... 使用[Ctrl+C] 快捷鍵來複製內容。 3. 於 www.nieuezin.me -
#84.ai 快捷鍵失靈
AI 里所有的快捷鍵都用不了是設置錯誤造成的,解決方法為: 1、打開AI軟件之后,點擊 ... 快速鍵Windows macOS 「工作區域」工具Shift + O Shift + O 「選取」工具V V ... 於 www.eskiine.me -
#85.ai 工作區域英文AI的工具基本介紹 - Xiriz
改變尺寸有多種設定法: 第一種方式: 快捷鍵(shift+o) 工作區域工具調整大小. 第二種方式. 物件→工作區域→符合圖稿邊界. 第三種. 檔案→文件設定→選擇你要調整的各項 ... 於 www.patrikbidsong.co -
#86.視覺化筆記工具Heptabase圖解教學:如何將大量的筆記、資料
如果你是知識工作者、論文研究者,或是很希望有一個視覺化流程的筆記整理 ... 的雲端同步不是完全即時的,你可以透過「Ctrl」+「S」快捷鍵,強制剛剛 ... 於 www.thenewslens.com -
#87.【平面- illustrator】AI尺標& 快捷鍵 - 凱開x 慵懶日子
【AI】尺標常常會使用到AI編輯輸出的桌曆之類的會使用到很多工作區域,但我希望每個工作區域都可以那個工作區計算XY軸。 檢視>>尺標(R)>& 於 kaikaid.pixnet.net -
#88.Adobe Illustrator交流討論區| 我們開發的Ai外掛#批次調整
今天來分享用工作區域製作多圖貼文的方法,除了一次能做很多張外,每一張之間也能做到沒有縫隙,可以讓圖片之間前後延伸. 如果在建立文件後,要改變工作區域的大小、 ... 於 www.facebook.com -
#89.Illustrator 的預設鍵盤快速鍵
了解如何使用鍵盤快速鍵來快速導覽Adobe Illustrator。 ... 在所有工作區域貼上, Alt + Shift + Ctrl + B, Option + Shift + Command + B. 於 helpx.adobe.com -
#90.Illustrator CC基本課程8 工作區域【2018新功能】【中文字幕】
ai 複製 工作區域快捷鍵 - ,若要複製現有的 工作區域 ,請選取「 工作區域 」工具,按一下以選取您要複製的 工作區域 ,然後按一下「控制」面板或「屬性」面板中的「新增工作 ... 於 1applehealth.com -
#91.ai檔案太大
... 大讀取很久、尺寸太小又看不清楚的困擾,Ai可以一次建立多個工作區域喔,快捷鍵是Shift O,最上面新增工作區域,可以直接複製跟上個ai文件太大打不开怎么缩小?ai ... 於 oek.immobilien-schweiger.eu -
#92.利用群組整理你的物件們 - iT 邦幫忙
Hi~今天是禮拜二,今天不畫圖,但是來講幾個常用的工具讓你Ai用起來感覺更 ... 工作區域. 每個Ai檔裡至少要有一個工作區,所以每次開新檔時都會設定工作區的大小,但! 於 ithelp.ithome.com.tw -
#93.工欲善其事,必先利其器之一
接下來是Ai左方工具列的快捷鍵與功能。 選取工具(V):選取物件. 直接選取物件(A):無視群組、遮色片,即可選取 ... 於 kakahsu.gitbooks.io -
#94.Adobe Illustrator 快捷鍵大全 - 恬淡人生- 痞客邦
工具箱(多種工具共用一個快捷鍵的可同時按【Shift】加此快捷鍵選取, ... 文字、區域文字、路徑文字、豎向文字、豎向區域文字、豎向路徑文字【T】 於 linojang.pixnet.net -
#95.ai檔案太大
ai 檔案太大Step4 直接輸入所需的檔案大小,按下確定後,接下來就會自動計算出壓縮 ... 區域喔,快捷鍵是Shift O,最上面新增工作區域,可以直接複製跟上個ai文件太大打 ... 於 azo.csk-plus.pl -
#96.【ai只顯示工作區域】資訊整理& illustrator放大鏡相關消息
ai 只顯示工作區域,Adobe Illustrator - 預設的鍵盤快速鍵,2021年9月16日— 在 ... 就是快捷键是Ctrl+空格,我一直用的是Ctrl+空格然后出现一个放大镜的图标,然后拖动 ... 於 easylife.tw -
#97.adobe ai 快捷鍵
使用鍵盤快速鍵以提高使用Adobe Photoshop 時的工作效率。 ... 工作區域快捷鍵工作區域對齊什麼是工作區域工作區域就是在開啟Illustrator(AI) 後,可以讓設計者在下圖 ... 於 www.crormansion.me