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嵌入式系統開發之道︰菜鳥成長日志與項目經理的私房菜

為了解決android bsp是什麼的問題,作者邱毅凌(Ealin Chiu) 這樣論述:

  獻給正在這個業界努力求生存,以及將要踏入這個領域的勇士們!   老鳥流淚!新手必看!最平易近人的嵌入式項目開發書籍!   這是一本專為系統開發人員撰寫,能夠快速理解何謂“嵌入式系統”的書,作者以自身豐富的經驗與見聞,無私地分享在嵌入式領域真正有用的知識。   本書最大的特色是以一個完整的嵌入式系統開發流程為架構,通過一名菜鳥工程師與項目經理的詼諧對話,故事性地帶出系統概念及開發要素,並點出要成為一名稱職的嵌入式系統工程師,在實際工作中所必須具備的各項知識及技能。這是一本能讓你少走冤枉路,學習如何輕松駕馭並有效完成開發項目的實用指南。   本書用平易樸實的語言,以一個完整的嵌入式系統

的開發流程為架構,通過一位“菜鳥”工程師與項目經理的詼諧對話,故事性地帶出嵌入式系統概念及開發要素,並點出要成為一名稱職的嵌入式系統工程師,在實際工作中所必須具備的各項知識及技能。   本書可以分為三大部分︰第1、3、4、17、18、19章和附錄D為嵌入式系統概論與開發流程;第2、15、16章和附錄A介紹了嵌入式系統項目管理與軟件工程方面的知識;第5~14章,以及附錄B、附錄C介紹了嵌入式系統的開發技術。   本書不僅可以作為致力于嵌入式系統開發初學者的入門教程,也可以作為從事嵌入式系統開發的項目經理、技術團隊主管等不可不讀的參考書。   邱毅凌(Ealin Chiu),台灣成功大學工

程科學研究所計算機專業碩士,因畢業論文為“分布式面向對象操作系統的實作”,從此便與系統底層結下不解之緣。畢業後進入“資策會”,開發了生平第二個操作系統,並任項目經理,開始電子產品開發項目管理的工作。   之後赴深圳網京科技有限公司帶領研發團隊,技術方向為信息家電(IA),2001年任職于台北市的Canon研發中心,期間除了負責系統開發與研發人員管理外,還主持大陸、台灣地區、美國、日本、韓國等研發單位的共同開發項目。   2007年,加入某上市IC設計公司,擔任SA團隊的部門經理,順利引入項目管理與軟件工程的研發流程,並改善了質量系統,提高了開發效率。   專長︰操作系統實踐、嵌入式系統開

發與項目管理。   著作︰《現代嵌入式系統開發專案實務》。 第1章 系統‧嵌入‧硬件  01-01 Welcome on board!  01-02 嵌入式系統開發團隊  01-03 老調重彈︰何謂嵌入式系統?  01-04 限制!限制!限制!  01-05 基本職能︰老鳥也曾是菜鳥  01-06 工作內容︰做個工程師,而非程序工人 第2章 嵌入式項目管理  02-01 菜鳥啊!要立大志!  02-02 項目管理基本概念  02-03 項目生命周期五大階段  02-04 項目範圍(Scope)管理  02-05 項目進度(Time/Schedule)管理  02-06 項

目成本(Cost)管理  02-07 項目質量(Quality)管理  02-08 項目人力資源(Human Resource)管理  02-09 項目溝通(Communication)管理  02-10 項目風險(Risk)管理  02-11 項目采購/合約管理  02-12 項目配置(Configuration)管理  02-13 企業與組織對項目的影響 第3章 嵌入式系統開發項目生命周期︰項目啟動與規劃  03-01 嵌入式系統項目簡介  03-02 初期規劃︰是否該接這個項目?  03-03 進度規劃︰ASAP?  03-04 規格規劃︰請接受這個不完美的世界  03-05 人力規劃︰

營級組織、連級人力  03-06 成本規劃︰一切都是為了Cost Down  03-07 質量策略規劃 第4章 嵌入式系統開發項目生命周期︰設計、執行與結項  04-01 動手之前︰確定項目的執行原則  04-02 設計階段︰擬定作戰計劃  04-03 產品規格設計  04-04 硬件設計  04-05 系統設計  04-06 測試計劃設計  04-07 風險評估  04-08 設計文件的重要性  04-09 開始實作之前︰設計審查  04-10 實作階段︰執行所有設計  04-11 沖突不斷︰協同作戰有多難?  04-12 產品化  04-13 無間道︰項目可有close的一天? 第5章 實

作你的第一個嵌入式系統  05-01 嵌入式系統的開發環境  05-02 無痛起步︰善用Sample Code  05-03 如何確定程序有執行?  05-04 標準C庫函數可以用嗎?  05-05 總結 第6章 實作嵌入式系統平台  06-01 系統與平台  06-02 系統架構設計  06-03 API與程序風格設計  06-04 嵌入式操作系統︰OS在哪里?  06-05 模擬器  06-06 Source Tree設計與程序風格典範  06-07 SDK  06-08 系統架構設計實例分析 第7章 構建良好的嵌入式系統開發環境  07-01 開發工具  07-02 makefile &

批處理文件(.BAT)  07-03 Link Script  07-04 ROM Maker  07-05 Offline Tools概論  07-06 下載與執行  07-07 版本控制Server  07-08 說故事時間 第8章 上電之後︰Boot Loader  08-01 第一行程序  08-02 基本硬件測試  08-03 載入程序段與數據初始化  08-04 案例研究 第9章 驅動程序  09-01 莫恐懼!  09-02 準備工作  09-03 控制CPU  09-04 存儲器  09-05 控制其他芯片  09-06 ISR寫作注意事項  09-07 驅動程序調試  09

-08 結論 第10章 設計硬件抽象層  10-01 由eCos & Android的系統架構談起  10-02 HAL vs. BSP  10-03 為什麼會需要HAL?  10-04 HAL是否會增加開發的難度?  10-05 HAL實例 第11章 菜鳥當自強︰軟件工程師硬起來  11-01 硬件開發流程  11-02 卷起袖子用烙鐵  11-03 善用測量儀器 第12章 做好存儲器管理  12-01 動態存儲器空間配置  12-02 Stack  12-03 Heap︰動態存儲器配置  12-04 燒錄器  12-05 突破物理存儲器大小的限制 第13章 存儲器管理(II)︰NAND F

lash概論  13-01 NAND簡介  13-02 控制NAND Flash  13-03 Bad Block管理  13-04 ECC(Error Correcting Code)  13-05 平均讀寫機制  13-06 NAND Flash燒錄器︰特殊燒錄格式 第14章 模擬器  14-01 模擬器概論  14-02 Emulator vs Simulator  14-03 模擬器對項目開發的貢獻  14-04 實戰篇 第15章 項目進度追蹤實務  15-01 進度追蹤與變更控制流程  15-02 進度追蹤工具  15-03 總結︰“便宜”可行的項目追蹤工具組合 第16章 SoC設計

公司中嵌入式系統團隊的管理  16-01 SA(System Application)團隊簡介  16-02 SoC設計公司到底葫蘆里是賣什麼藥?  16-03 正確的SoC設計流程  16-04 SA的嚴酷考驗  16-05 SA團隊的管理 第17章 系統整合  17-01 第一次整合  17-02 全功能整合  17-03 發行第一個版本 第18章 Testing、Debugging與Tuning  18-01 測試  18-02 Bug Sheet管理  18-03 Debug基本技法  18-04 Tuning 第19章 結項前的煎熬  19-01 版本發行︰兵荒馬亂的日子  19-0

2 自動測試程序  19-03 決定量產版本  19-04 出貨≠結項  19-05 項目結項  19-06 期許下一個項目  19-07 總結 附錄A 未執行項目管理的項目  A-1 前言  A-2 說故事時間(Ⅰ)  A-3 說故事時間(Ⅱ)  A-4 結論 附錄B Callback Function 附錄C 用C來實現面向對象的概念  C-1 屬性(Attribute)  C-2 方法(Method)  C-3 對象實例(Instance)  C-4 消息傳遞(Message Passing)  C-5 基類定義  C-6 基類的公用方法  C-7 對象類型判斷範例  C-8 繼承(In

heritance)  C-9 多態性(Polymorphism) 附錄D 電子產品設計的最終依據︰用戶體驗  D-1 界面設計vs用戶體驗  D-2 用戶體驗&可用性(Usability)  D-3 客戶性格(Persona)  D-4 結論