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app store上架規範的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張益琿寫的 Swift 4從零到精通iOS開發 和財團法人中華民國電腦技能基金會的 TQC+ 物件導向視窗及資料庫程式設計認證指南Visual C# 2013都 可以從中找到所需的評價。

另外網站行動應用App安全開發培訓課程iOS作業系統也說明:介紹我國「行動應用App基本資安規範」. 及「行動應用App基本資安檢測基準」。 ... 應用程式發布平台,允許用戶從iTunes Store ... Apple Store的上架流程之名詞補充.

這兩本書分別來自清華大學 和碁峰所出版 。

國立臺灣師範大學 運動休閒與餐旅管理研究所 王國欽所指導 余治明的 臺灣連鎖餐飲業於外送平台廣告策略研究 (2020),提出app store上架規範關鍵因素是什麼,來自於國際化、連鎖餐廳、外送平台、餐飲業、國際化廣告。

而第二篇論文東吳大學 企業管理學系 李智明所指導 陳貞君的 應用AHP探討消費者選擇餐飲外送平台之關鍵因素 (2019),提出因為有 餐飲外送平台、層級分析法、關鍵因素的重點而找出了 app store上架規範的解答。

最後網站蘋果App Store 上架拒絕率約36%,使用者、開發者冷暖兩樣情!則補充:蘋果新聞稿中提到,App Store 每年會收到大約500 萬個應用程式提交申請,2017 年至2019 年間,每年審查約500 萬個App 上架及更新申請,但是只有480 萬 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了app store上架規範,大家也想知道這些:

Swift 4從零到精通iOS開發

為了解決app store上架規範的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書由資深iOS開發工程師精心編撰,兼備核心語法、編程技巧、應用實踐3部分。 第1部分從Xcode開發工具及Swift學習環境的搭建開始,重點介紹Swift的語言特性和應用場景、Swift4的新增特性,並提供大量編程練習,幫助讀者儘快掌握Swift語言的精髓。 第2部分介紹Swift開發iOS應用的基本技能,包括獨立UI控制項的應用、視圖界面邏輯的開發、動畫與布局技術、網路與數據處理技術等,旨在帶領讀者掌握獨立開發一款iOS應用程序的能力。 第3部分為應用部分,這部分安排3個實戰項目(簡易計算器、生活記事本、中國象棋遊戲),旨在全面鍛煉讀者的實際開發能力,使用Swift進行開發實踐。本書

各章還安排了練習題與模擬面試題,以幫助讀者鞏固知識應對職場面試。通過本書的學習,讀者可以掌握使用Swift語言開發一款iOS軟體從理論到實踐的全部技術細節。 本書既適合使用Swift開發iOS應用的新手、有Objective-C基礎想學習Swift的iOS開發人員閱讀,也適合用作培訓機構與大中專院校移動開發課程的教學參考書或面試指導書。 張益琿(網名:琿少),多年iOS開發經驗,51CTO學院、CSDN學院簽約講師,麥子學院金牌講師,參與開發iOS平台系列遊戲:瘋狂越獄1-2、應用物通配貨軟體、VIPExam考試庫、證券財經軟體等,曾就職于中國唯品會,主要從事移動

端應用開發,對iOS開發、React Native跨平台開發及JavaScript前端開發都擁有豐富的經驗。曾出版《iOS開發實戰:從零基礎到App Store上架》《React Native全教程:移動端跨平台應用開發》等多本編程著作。 第1部分  Swift語言基礎語法 第1章  學習環境的搭建    3 1.1  申請個人AppleID帳號    3 1.2  下載與安裝Xcode開發工具    4 1.3  Xcode開發工具簡介    5 1.4  使用Playground進行Swift代碼演練    9 第2章  量值與基底資料型別    10 2.1  變數與

常量    11 2.1.1  變數與常量的定義和使用    11 2.1.2  變數和常量的命名規範    12 2.2  關於注釋    13 2.3  初識基底資料型別    14 2.3.1  數學進制與電腦存儲原理    14 2.3.2  整型數據    15 2.3.3  浮點型數據    16 2.3.4  布林型數據    16 2.4  兩種特殊的基底資料型別    16 2.4.1  元組    17 2.4.2  可選數值型別    18 2.5  為類型取別名    20 2.6  練習及解析    20 2.7  模擬面試    21 第3章  字元、字串與集合類型

    23 3.1  字串類型    24 3.1.1  進行字串的構造    24 3.1.2  字串的組合    25 3.2  字元類型    25 3.2.1  字元類型簡介    25 3.2.2  轉義字元    26 3.3  字串類型中的常用方法    27 3.4  集合類型    29 3.4.1  Array陣列類型    30 3.4.2  Set集合類型    33 3.4.3  Dictionary字典類型    35 3.5  練習及解析    37 3.6  模擬面試    40 第4章  基本運算子與程式流程控制    42 4.1  初識運算子    43

4.1.1  設定運算子    43 4.1.2  基本算術運算子    43 4.1.3  基本邏輯運算子    44 4.1.4  比較運算子    45 4.1.5  條件運算子    46 4.2  Swift語言中兩種特殊的運算子    46 4.2.1  空合併運算子    46 4.2.2  區間運算子    47 4.3  迴圈結構    48 4.3.1  for-in迴圈結構    48 4.3.2  while與repeat-while條件迴圈結構    49 4.4  條件選擇與多分支選擇結構    50 4.4.1  if與if-else條件選擇結構    50 4

.4.2  switch-case多分支選擇結構    51 4.5  Swift語言中的流程跳躍陳述式    54 4.6  練習及解析    57 4.7  模擬面試    60 第5章  函數與閉包技術    62 5.1  函數的基本應用    63 5.1.1  函數的創建與調用    63 5.1.2  關於函數的參數名    64 5.1.3  函數中參數的預設值、不定數量參數與inout類型參數    66 5.2  函數的類型與函數嵌套    67 5.3  理解閉包結構    69 5.3.1  閉包的語法結構    69 5.3.2  通過實現一個排序函數來深入理解閉包 

   70 5.4  將閉包作為參數傳遞時的寫法優化    72 5.5  後置閉包、逃逸閉包與自動閉包    73 5.6  練習及解析    74 5.7  模擬面試    78 第6章  高級運算子與枚舉    79 6.1  位運算子與溢出運算子    80 6.1.1  位運算子的應用    80 6.1.2  溢出運算子    81 6.2  運算子的重載與自訂    82 6.2.1  重載運算子    82 6.2.2  自訂運算子    84 6.3  運算子的優先順序與結合性    85 6.4  枚舉類型的創建與應用    87 6.5  枚舉的原始值與相關值    88

6.5.1  枚舉的原始值    88 6.5.2  枚舉的相關值    89 6.5.3  遞迴枚舉    91 6.6  練習及解析    93 6.7 模擬面試    95 第7章  類與結構體    96 7.1  類與結構體的定義    96 7.1.1  結構體    97 7.1.2  類    98 7.2  設計一個交通工具類    100 7.3  開發中類與結構體的應用場景    102 7.4  練習及解析    103 7.5  模擬面試    105 第8章  屬性與方法    107 8.1  存儲屬性與計算屬性    108 8.1.1  存儲屬性的意義及應用

    108 8.1.2  計算屬性的意義及應用    110 8.2  屬性監聽器    112 8.3  實例屬性與類屬性    113 8.4  實例方法與類方法    114 8.4.1  實例方法的意義與應用    114 8.4.2  類方法    116 8.5  下標方法    117 8.6  練習及解析    118 8.7  模擬面試    119 第9章  構造方法與析構方法    121 9.1  構造方法的設計與使用    121 9.2  指定構造方法與便利構造方法    124 9.3  構造方法的繼承關係    126 9.4  構造方法的安全性檢查    

128 9.5  可失敗構造方法與必要構造方法    129 9.6  析構方法    130 9.7  練習與解析    130 9.8  模擬面試    132 第10章  記憶體管理與異常處理    133 10.1  自動引用計數    134 10.2  迴圈引用及其解決方法    136 10.3  閉包中的迴圈引用    141 10.4  異常的拋出與傳遞    142 10.5  異常的捕獲與處理    143 10.6  延時執行結構    144 10.7  練習與解析    145 10.8  模擬面試    146 第11章  類型轉換、泛型、擴展與協定    147

11.1  類型檢查與轉換    148 11.1.1  Swift語言中的類型檢查    148 11.1.2  Swift語言中的類型轉換    149 11.2  Any與AnyObject類型    150 11.3  泛型    151 11.3.1  初識泛型    151 11.3.2  對泛型進行約束    153 11.4  擴展與協定    155 11.4.1  使用擴展對已經存在的資料類型進行補充    155 11.4.2  協定的特點與應用    157 11.4.3  協議與擴展的結合    160 11.5  模擬面試    160 第12章  Swift

4特性指南    162 12.1  記憶體安全檢查(獨佔存取權限)    162 12.2  關聯類型可以添加where約束子句    165 12.3  增強字串和區間運算子的功能    165 12.4  泛型與協定功能的增強    166 12.5  模擬面試    168 第2部分  iOS開發基礎 第13章  UI控制項與邏輯交互(1)    171 13.1  iOS專案工程簡介    172 13.1.1  創建iOS專案工程    172 13.1.2  運行第一個iOS程式    173 13.2  標籤控制項——UILabel    175 13.2.1  使用代碼創建

一個UILabel控制項    175 13.2.2  自訂UILable控制項的展示效果    176 13.2.3  定義更加豐富多彩的UILabel控制項    178 13.3  按鈕控制項——UIButton    179 13.3.1  創建UIButton按鈕控制項    179 13.3.2  為按鈕添加觸發事件    181 13.3.3  為UIButton添加自訂圖片    182 13.4  圖片顯示控制項——UIImageView    184 13.4.1  圖片類UIImage    184 13.4.2  使用UIImageView進行圖片的展示    184

13.4.3  使用UIImageView播放動畫    185 13.5  文本輸入框控制項——UITextField    186 13.5.1  創建文本輸入框控制項    187 13.5.2  為UITextField設置左右視圖    188 13.5.3  UITextField控制項的代理方法    189 13.6  開關控制項UISwitch    192 13.7  分頁控制器——UIPageControl    193 13.8  分部控制器——UISegmentedControl    194 13.8.1  創建分佈控制器控制項    194 13.8.2  UIS

egmentedControl控制項中按鈕的增刪改操作    195 13.8.3  關於UISegmentedControl控制項中按鈕的尺寸問題    196 13.9  模擬面試    197 第14章  UI控制項與邏輯交互(2)    198 14.1  滑塊控制項UISlider    199 14.1.1  UISlider控制項的創建與設置    199 14.1.2  UISlider控制項的外觀自訂與使用者交互    200 14.2  活動指示器UIActivityIndicatorView    201 14.3  進度條控制項UIProgressView    20

2 14.4  步進器UIStepper    204 14.5  選擇器控制項UIPickerView    205 14.6  時間選擇器UIDataPicker    209 14.7  搜索欄控制項UISearchBar    211 14.7.1  創建UISearchBar控制項    211 14.7.2  UISearchBar控制項的更多功能按鈕    214 14.7.3  UISearchBar控制項的附件視圖    215 14.7.4  UISearchBarDelegate協議詳解    216 14.8  模擬面試    217 第15章  視圖控制器與高級UI視

圖控制項    219 15.1  應用程式的介面管理器UIViewController    220 15.1.1  關於MVC設計模式    220 15.1.2  UIViewController的生命週期    221 15.1.3  UIViewController之間的切換與傳值    222 15.2  導航視圖控制器UINavigationController    227 15.2.1  理解導航結構    228 15.2.2  搭建使用導航結構的專案    228 15.2.3  對巡覽列進行自訂設置    230 15.2.4  使用導航進行視圖控制器的切換管理    

232 15.3  標籤欄控制器UITabBarController    233 15.3.1  創建以UITabBarController為專案結構工程    234 15.3.2  對UITabBarController中的標籤進行自訂配置    237 15.3.3  標籤欄上標籤的溢出與排序功能    239 15.4  警告視圖控制器的應用    241 15.4.1  認識UIAlertAction類    241 15.4.2  使用UIAlertController創建警告框彈窗    242 15.4.3  使用UIAlertController創建抽屜彈窗    244

15.5  網頁視圖的應用    245 15.5.1  網頁視圖UIWebView    245 15.5.2  認識WebKit框架    248 15.5.3  使用WKWebViewConfiguration對網頁視圖進行配置    249 15.5.4  WKWebView中的重要屬性和方法解析    251 15.5.5  關於WKUIDelegate協議    253 15.6  滾動視圖UIScrollView的應用    253 15.6.1  創建UIScrollView滾動視圖    254 15.6.2  UIScrollViewDelegate協議介紹    255

15.6.3  UIScrollView的縮放操作    256 15.7  列表視圖UITableView的應用    257 15.7.1  創建UITableView列表    258 15.7.2  進行資料載體UITableViewCell的自訂    262 15.7.3  UITableView的編輯模式    265 15.7.4  為UITableView添加索引欄    268 15.8  集合視圖UICollectionView的應用    269 15.8.1  使用UICollectionView實現簡單的九宮格佈局    269 15.8.2  使用FlowLayo

ut進行更加靈活的九宮格佈局    271 15.8.3  實現炫酷的瀑布流佈局    273 15.9  分頁控制器UIPageViewController的應用    276 15.9.1  創建一個UIPageViewController工程    276 15.9.2  關於UIPageViewControllerDelegate的更多應用    280 15.10  模擬面試    283 第16章  動畫與介面佈局技術    285 16.1  使用UIView層動畫實現屬性漸變效果    286 16.1.1  UIView層的屬性過渡動畫    286 16.1.2  UIVi

ew層的轉場動畫    289 16.2  通過GIF檔播放動畫    291 16.2.1  使用原生的UIImageView來播放GIF動態圖    291 16.2.2  使用UIWebView來進行GIF動態圖的播放    293 16.3  iOS開發中的CoreAnimation核心動畫技術    294 16.3.1  初識CoreAnimation框架    294 16.3.2  錨點對視圖幾何屬性的影響    294 16.3.3  幾種常用的CALayer子類介紹    295 16.3.4  CoreAnimation框架中的屬性動畫介紹    298 16.3.5 

CoreAnimation框架中的轉場動畫與組合動畫    300 16.4  炫酷的粒子效果    301 16.4.1  粒子發射引擎與粒子單元    302 16.4.2  創建火焰粒子效果    304 16.5  Autolayout自動佈局技術    306 16.5.1  使用storyboard或者xib檔進行介面的自動佈局    306 16.5.2  進行視圖間的約束佈局    309 16.5.3  使用原生代碼進行Autolayout自動佈局    310 16.5.4  使用協力廠商框架SnapKit進行Autolayout自動佈局    313 16.6  使用Au

tolayout創建自我調整高度的 UITextView輸入框    314 16.7  模擬面試    316 第17章  網路與資料存儲技術    318 17.1  獲取互聯網上公開API所提供的資料    319 17.1.1  註冊天行API會員    319 17.1.2  進行API介面測試    320 17.1.3  關於JSON資料格式    321 17.2  在iOS開發中進行網路資料請求    322 17.2.1  關於HTTP網路請求協定    322 17.2.2  使用URLSession進行網路請求    322 17.3  使用UserDefaults進行

簡單資料的持久化存儲    324 17.3.1  使用UserDefaults與Plist檔進行常見類型資料的存儲    325 17.3.2  使用Plist檔進行資料持久化處理    326 17.4  iOS開發中的歸檔技術應用    328 17.4.1  對單一資料型別的歸檔操作    328 17.4.2  對自訂資料類型進行歸檔操作    330 17.5  資料庫在iOS開發中的應用    331 17.5.1  操作資料庫常用語句    331 17.5.2  視覺化資料庫管理工具MesaSQLite的簡單應用    334 17.5.3  libsqlite3庫簡介  

 336 17.5.4  在iOS工程中調用libsqlite3庫操作資料庫    338 17.6  使用CoreData框架進行資料管理    341 17.6.1  使用CoreData框架進行資料模型設計    341 17.6.2  使用CoreData進行資料的添加與查詢操作    343 17.7  使用CoreData框架進行資料管理    345 第3部分  專案實戰 第18章  實戰一:簡易計算器    349 18.1  計算器按鍵與操作面板的封裝    349 18.2  計算器顯示板輸入顯示的邏輯開發    352 18.3  計算器計算邏輯的設計    357 1

8.4  為應用添加圖示與啟動頁    359 第19章  實戰二:點滴生活記事本    361 19.1  專案工程的搭建    361 19.2  主頁記事分組視圖的開發    364 19.3  添加分組功能的開發    367 19.4  資料庫引入與記事分組資訊的持久化    369 19.5  記事清單介面的搭建    372 19.6  新建記事功能的開發    376 19.7  更新記事與刪除記事功能的開發    381 第20章  實戰三:《中國象棋》遊戲    385 20.1  專案工程的搭建與音訊模組的開發    385 20.2  《中國象棋》棋子控制項的開發  

 389 20.3  《中國象棋》棋盤控制項的開發    392 20.4  “兵”與“卒”行棋邏輯的開發    396 20.5  “將”與“士”相關棋子行棋邏輯的開發    403 20.6  “象”與“馬”相關棋子行棋邏輯的開發    405 20.7  “車”與“炮”棋子行棋邏輯的開發    410 20.8  勝負判定邏輯開發與遊戲功能完善    414 20.9  拆分冗長的checkCanMove()方法    419 附錄A  CocoaPods庫管理工具的應用    427 附錄B  關鍵概念檢索表    430

臺灣連鎖餐飲業於外送平台廣告策略研究

為了解決app store上架規範的問題,作者余治明 這樣論述:

隨著電子商務模式的革新,促使外送平台的產生,為餐飲業者帶來全新的通路,然而,面對虛擬通路的國際化廣告策略,不同廠商有不一致的做法,如廣告標準化、廣告在地化、廣告全球在地化,對於臺灣業者而言,由於缺乏對於當地市場的認識,商品從上架到販售,往往僅能透過自身不斷的嘗試從而累積經驗。為此,本研究透過深度訪談,訪問7位國際化餐飲業者,探究臺灣連鎖餐飲業者於國內外平台進行廣告設計的方式,並了解業者所重視國內外的外送平台廣告元素。研究結果顯示:一、趨勢影響與增加銷售通路,促使業者加入外送平台;二、業者重視平台抽成與規範;三、業者被制約在平台的設計規範,未清楚廣告元素的重要性;四、圖片與文字是平台設計的重要

元素;五、圖片元素為優先,其次為價格、品牌;六、平台規範嚴謹繁多,侷限業者廣告設計的靈活度;七、客群、區域影響廣告執行成效;八、融入在地消費習慣,倚靠平台知名度立足;九、介紹臺灣餐飲特點為國外廣告設計方向;十、國外廣告重視成分標示;十一、國外廣告設計成效優於國內。本研究提供台灣業者在國內外外送平台激烈的環境中,能夠使企業維持競爭力,然本研究囿於時間地理與新冠肺炎疫情爆發因素,研究對象數量不如預期,建議未來研究疫情趨緩可增加不同國家的餐飲業者,並加入消費者視角,將能更完善跨國的外送平台廣告設計的方式。

TQC+ 物件導向視窗及資料庫程式設計認證指南Visual C# 2013

為了解決app store上架規範的問題,作者財團法人中華民國電腦技能基金會 這樣論述:

  「TQC+ 物件導向視窗及資料庫程式設計認證Visual C# 2013」,係為TQC+ 軟體設計領域之物件導向視窗及資料庫程式設計認證能力鑑定,以實務操作方式進行認證,評核符合企業需求的新時代專業設計人才。亦為考核「C#程式設計專業人員」必備專業技能之一   1.內附完整的測驗題及操作題,範例題目之設計均以實務應用為導向,品質及認證公信力最具權威!   2.範例題目包含基本.NET Framework組件使用、Windows應用程式開發、資料庫應用程式、Windows應用程式進階議題,開發多元類型之應用程式。   3.透過本書所附光碟之認證範例題目練習系統依類別進行自我測驗。   4.

配合中華民國電腦技能基金會(www.csf.org.tw)測驗流程,一舉取得專業證照,讓您求學、求職更具競爭力。   ※本書範例題目內容為認證題型與命題方向之示範,正式測驗試題不以範例題目為限。※ 第一章 TQC+ 專業設計人才認證說明 1-1 TQC+ 專業設計人才認證介紹 1-2 TQC+ 專業設計人才認證內容 1-3 TQC+ 專業設計人才認證優勢 1-4 企業採用TQC+ 證照的三大利益 1-5 如何參加TQC+ 考試 第二章 領域及科目說明 2-1 領域介紹-軟體設計領域說明 2-2 物件導向視窗及資料庫程式設計認證說明 第三章 範例題目練習系統安裝及操作說明 3-1 範例題

目練習系統安裝流程 3-2 範例題目練習系統操作程序 第四章 物件導向視窗及資料庫程式設計範例題目 4-1 測驗題技能規範及分類範例題目 4-1-1 第一類:基本.NET Framework組件的使用 4-1-2 第二類:Windows應用程式開發 4-1-3 第三類:資料庫應用程式 4-1-4 第四類:Windows應用程式進階議題 4-2 操作題技能規範及分類範例題目 4-2-1 第一類:基本.NET Framework組件的使用 4-2-2 第二類:Windows應用程式開發 4-2-3 第三類:資料庫應用程式 4-2-4 第四類:Windows應用程式進階議題 第五章 測驗系統操作

說明 5-1 TQC+ 認證測驗系統-Client端程式安裝流程 5-2 程式權限及使用者帳戶設定 5-3 測驗操作程序範例 第六章 範例試卷 範例試卷編號:CO5-0001 範例試卷編號:CO5-0002 範例試卷編號:CO5-0003 範例試卷標準答案 附錄 TQC+ 專業設計人才認證簡章 問題反應表 讀者回函   本會有鑑於軟體設計人才乃台灣資通訊產業未來長遠發展之根本,故於2009年起開始著手進行軟體人才就業職能分析,期盼能勾勒出一套完整的軟體人才應該具備的核心知識與專業技能藍圖,讓需求端之產業機構與供給端之培訓單位,都能擁有共同的人才評核與認定標準。因此,本會在以

設計人才為主體之「TQC+ 專業設計人才認證」架構中,特別包含「軟體設計領域」及各專業設計人員考科,就是希望透過發展證照及教育推廣,快速縮短軟體人才供需的差距。期間,教育部也發起並推動為期五~六年的「資訊軟體人才培育先導計畫」,希望透過本會與教育部雙管齊下之推動,能夠有效帶動台灣軟體及程式設計之學習風潮。   微軟公司於2012年10月下旬推出最新版本的作業系統Windows 8,有別於以往改版方式,全新的Windows 8作業系統適用於平板電腦、筆記型電腦和桌上型電腦等多個平台,並同時支援Intel x86-64與ARM二大陣營的中央處理器,稱得上是革命性的大改版。該作業系統除了具備微軟公

司的傳統視窗系統顯示方式外,特別強化適用於觸控螢幕的平板電腦設計,並使用Windows 8 Style嶄新的介面風格。台灣資通訊產業、系統開發商長期與微軟合作,Windows 8的推出,勢必帶動新一波應用與設計人才供需之需求。   在眾多的程式設計語言之中,C#語言是設計與開發Windows 8 AP、Windows 8 App及Windows Phone App的重要基礎,對程式撰寫人員而言,是一門必學且相當重要的科目。Windows 8除了引進Windows 8 Style介面,以及對觸控操作做了最佳化之外,亦加入可透過Windows Store官方網站商店購買軟體等新特性,可以將軟體設

計導向提供個人化、客製化服務的一環。   C#同時也是微軟為.NET Framework量身訂做的程式語言,透過C#可以開發在.NET Framework上執行的應用程式,C#擁有C/C++的強大功能以及Visual Basic簡易使用的特性,是簡單、強大、型別安全且以物件為導向的語言。C#使用了許多創新的做法,能夠讓應用程式的開發更為快速,C#同時保留了C樣式語言的表達能力與雅緻,適合為獨立和嵌入式的系統編寫程式,從複雜作業之大型系統到特定應用之小型系統均可適用。   本會根據微軟軟體開發平台Visual Studio中的C#人才需求及培育狀況,邀集各界專家學者,共同擬訂以應用程式設計(

AP)為主體的「TQC+ C#程式設計專業人員」工作說明、職能分析,核心知識及專業技能需求。其中共同的核心知識考科為「TQC+ 軟體開發知識」,專業技能考科除了本科「TQC+ 物件導向視窗及資料庫程式設計Visual C# 2013」外,尚可先以基礎科目「TQC+ 物件程式語言C# 4」作為C#程式語法觀念之建立,或依未來職涯發展,加考行動裝置相關之「TQC+ 行動裝置應用程式設計Windows Phone 8」認證科目。   本書所介紹的「TQC+ 物件導向視窗及資料庫程式設計Visual C# 2013」認證科目之考題強調邏輯思考,並於C#語言上架構更深廣之應用,題型包含基本.NET F

ramework組件使用、Windows應用程式開發、資料庫應用程式、Windows應用程式進階議題等,完整包含程式開發所需具備之知識及重要程式語法。測驗時必須上機實作,藉以驗證考生是否具備完備的C#程式設計能力,以及正確的物件導向程式設計觀念。   在今日嚴峻的就業市場環境中,求職者均應具備專業技術證照,建議讀者除了該具備熟練的技巧與能力,也需要培養紮實的程式設計、邏輯思考能力。藉由搭配本書「TQC+ 物件導向視窗及資料庫程式設計認證指南 Visual C# 2013」的研讀及練習,定能助您一臂之力。在學成之後,推薦您報考財團法人中華民國電腦技能基金會之「TQC+ 物件導向視窗及資料庫程式

設計Visual C# 2013」取得專業證照,它是展現自己具備完整程式設計技能,以及邏輯思考能力的最佳保證,更可保障您在專業及就業上的競爭力。祝福讀者在學成之後順利取得專業證照,在就業市場上搶得先機。最後,謹向所有曾為本測驗開發貢獻心力的專家學者,以及採用本會相關認證之公民營機關與企業獻上最誠摯的謝意。 財團法人中華民國電腦技能基金會 董事長 侯 清 雄   秘書長 杜 全 昌

應用AHP探討消費者選擇餐飲外送平台之關鍵因素

為了解決app store上架規範的問題,作者陳貞君 這樣論述:

由於餐飲外送平台之外送服務、餐點、平台設計、平台功能皆大同小異,消費者如何從差異不大之餐飲外送平台做出選擇,引發本研究探討消費者選擇餐飲外送平台關鍵因素之動機。本研究藉由文獻探討得到五個構面與二十一個關鍵因素,並使用AHP法,依問卷結果計算構面和因素整體權重,再加以排序與分析。研究結果顯示,消費者選擇餐飲外送平台之第一名構面為餐點,最後一名為平台公司,前五名因素分別為「食品安全與衛生」、「品質」、「便利性」、「價格」、「資訊搜尋準確性和速度」;五項統計檢定之顯著情形分別為:年齡對平均每次點餐份數有顯著影響、月收入對平均使用平台年數有顯著影響、重度使用者之年齡對平均每次消費金額有顯著影響、輕度

使用者之月收入對平均每次消費金額有顯著影響、重、中、輕度使用者對平均使用平台年數有顯著影響。本研究分別就重、中、輕度使用者、男性和女性使用者、未婚和已婚使用者做因素排序差異分析;男性和女性使用者Spearman等級相關檢定,顯示兩群體可合併;重、中、輕度使用者Kendall’s W檢定,顯示三群可合併;最後,本研究依前五名因素提出建議,希望協助餐飲外送平台業者與政府相關單位制定發展策略,使其服務更貼近消費者之真正需求。