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另外網站【手遊】不只Pokemon Go!5款手機AR免費遊戲全球首款擴增 ...也說明:Ingress Prime的製作公司與Pokemon Go同樣,是Niantic公司。而故事背景為一群歐洲科學家發現了某種神秘的能量XM(Exotic Matter),反抗軍和啟蒙軍兩 ...

這兩本書分別來自易博士出版社 和易博士出版社所出版 。

國立臺灣師範大學 國際時尚高階管理碩士在職專班 王千睿所指導 嚴子貿的 時尚亞洲策展商務平台機制 (2020),提出ar製作免費關鍵因素是什麼,來自於創意思考、音樂產業、時尚產業、品牌商務、MICE(策展)、數位內容行銷、大數據、人工智能互聯網商務、時尚亞洲智能化策展商務。

而第二篇論文醒吾科技大學 資訊科技應用系 周重石、陳家堂所指導 鄭凱蔚的 資訊科技應用於消防宣導之研究 -以滬尾防災宣導主題館為例 (2020),提出因為有 滬尾防災宣導主題館、素養教育、虛擬實境、擴增實境的重點而找出了 ar製作免費的解答。

最後網站影片示範教學與擴增實境則補充:– 註冊可有一些免費服務體驗. – 雅婷文字轉語音. • https://tts.yating.tw/. Page 18 ... 製作AR圖卡_製作自我介紹名片. • PPT. • CANVA (教育版). – https://www.canva.com ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ar製作免費,大家也想知道這些:

遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書

為了解決ar製作免費的問題,作者弗林‧迪勒FlintDille,約翰•祖爾•普拉騰JohnZuurPlatten,川上大典,北野不凡,都乃河勇人 這樣論述:

第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師  弗林‧迪勒 Flint Dille  ×  《精靈寶可夢》創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten  美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授 遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿

若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。 本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰

的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。 【本書特色】 ● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣 ● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 ● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容 ● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎   【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】 ▲ 建立敘事概念 遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕ 電玩內容創作的獨特挑戰 ∕ 遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的

編劇模式 ∕ 5 種敘事分支類型 ∕ 3 種流行的故事風格 ∕  7 種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定要訣 ∕ 系列作品的成功要素 ▲ 打造主要元素 世界:價值體系、寫實 vs. 卡通風格、時空環境設定、世界觀 etc. 關卡:場景地點、主次任務、衝突 vs. 解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱、前後脈絡 etc. 角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關卡魔王)、玩家指示角色、獎懲資源、組織陣營 etc. ▲ 文本寫作說明 & 示範 劇情式關卡& 關卡設計範本 ∕ 角色設定、角色關係設定範本 ∕ 組織設定範本 ∕  獎懲& 資源範本 ∕ 一頁式

文件& 高階設計文件範本 ∕ 過場動畫腳本 ∕ 遊戲內對白範本 ∕ 遊戲說明手冊 ∕ 遊戲外盒文案   【讀者好評推薦】 ● 遊戲開發者或愛好者必讀:兩位作者非常周到和徹底,在遊戲開發過程中一步步從遊戲理念的構思到它的迭代,及其間所有重要事情。 ● 不只教你 how-to,也告訴你 how-come:將紮實的說故事技巧帶入遊戲空間,從各個角度準確關注當今遊戲設計和寫作的挑戰與陷阱, 沒有比這更直截了當又用上真實案例的書了。   第二冊:遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典   讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗

電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶

典。   經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖

、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現

場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。

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在家也能開心過暑假,歡迎全台灣的孩子們一起來「#2021新北市兒童藝術節」!
今年受到疫情影響,許多實體大活動無法舉行,而一年一度的新北市兒童藝術節也首度轉型在線上舉辦,節目依舊精彩。上週五起,陸續邀請到孩子們最喜歡的 紙風車劇團 、 朱宗慶打擊樂團 / Ju Percussion Group 打頭陣,從劇場表演到互動遊戲應有盡有,這週更有 FOCA福爾摩沙馬戲團 Formosa Circus Art 及 風神寶寶兒童劇團 即將與大家見面,接下來還有一系列的豐富活動。
今年兒藝節以「#怪獸競技場」為主題,搭配即將在新北市舉行的 #全國運動會 相關運動項目,由8隻可愛小怪獸結合棒球、網球、足球、射箭、舉重、射箭及體操製作成AR互動式遊戲濾鏡、14組藝術裝置,還有專屬的主題曲「怪獸Give Me Five」及 #YOYO家族 哥哥姐姐帶動跳怪獸舞,等著所有大小怪獸們來練舞功,大玩特玩。
兒藝節活動一路到10/31,邀請全台灣爸爸媽媽、爺爺奶奶帶著家裡的小寶貝們一起線上同歡,和孩子一同創造美好的童年回憶。更多活動詳情可以到 新北市文化局 粉絲專頁或上兒藝節官網 https://www.newtaipei-summer.tw/ 查詢。
#新型態安全生活模式 #新北好好玩 #安居樂業 #侯友宜

時尚亞洲策展商務平台機制

為了解決ar製作免費的問題,作者嚴子貿 這樣論述:

人工智能 (AI) 和物聯網 (IoT) 在許多面向改變了社會的最新趨勢技術,不僅是產、官、學界制定的策略性計劃。新冠肺炎的居家隔離、安全社交距離等生活方式,已經催生了全球關切的最大需求公約數 - 環境保護、國際慈善事業、數位化視聽娛樂、在線教育以及日常維生用品供應的智能商務。但諷刺的是,全球工業4.0、智慧城市、提高生產效率以及各種緊急狀況下的生存解決方案,卻也是加速地球成為無法逆轉、逼近生態臨界點以及各國家、種族之間衝突不斷的罪魁禍首。在激烈的氣候變遷,物種滅絕以及病毒侵襲環境下,地球即將成為人類無法居住的星球,亞洲將首當其衝,且問題更嚴重。本技術論文,是研究員秉持當初報考面試時就設定的

目標,以其國內、外音樂產業與國際策展經驗為基礎,創辦「時尚亞洲商務 - 智能化策展平台」(以下簡稱時尚亞洲商務或本案商務);經過GF-EMBA四校教授與業師的聯合課程洗禮,以具備更高的視野及指標技術、藝術結合理念,修整上線。以亞洲為世界中心、本地與國際文化創意並重理念,其特色是以成立高規格科技視覺影音節目製作中心,每年度辦理能號召環保、社會公益主題的演唱會或甄選獎項、並置入智能化MICE機制,進行育才培訓、商務加速器等策展活動,提供註冊會員各種高品質,支持環保、社會公益回饋機制的商品與服務。本研究案商務以創意思考結合內容行銷的理念,以數位內容行銷方式,透過高指標活動的影音圖文分享,由終端用戶選

擇並決定參與、分享各種辦理的高指標活動,同時能在更高指標隱私權維護下,透過智能化管理,取得最喜愛、個性化、優惠或免費的專屬商品與服務,並且由終端會員決定資料存取及分潤對象。本案研究員認為,最具樂趣與值得品味的娛樂生活,應該以最高價值的回饋機制,提供所有參與的個人或品牌。這個價值不僅是利益,而是匯聚支持環保國際慈善公益成員單位或個人、以最高指標藝術與技術資源的商務,建構一個支持產、官、學政策,地球生態永續經營的優質產業鏈。這就是本論文研究、探索的重要使命,願景和目標。

電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授

為了解決ar製作免費的問題,作者弗林‧迪勒,約翰•祖爾•普拉騰 這樣論述:

遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師  弗林‧迪勒 Flint Dille  ×  《精靈寶可夢》 創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten  美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲 敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授 遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節

,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。 本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開

創職涯不可多得的進階寶典。 【本書特色】 ● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣 ● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 ● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容 ● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎   【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】 ▲ 建立敘事概念 遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕ 電玩內容創作的獨特挑戰 ∕ 遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的編劇模式 ∕ 5 種敘事分支類型 ∕ 3 種流行的故事風格 ∕  7 種過場動畫類型與功能

∕ 情節、對白設定要訣 ∕ 系列作品的成功要素 ▲ 打造主要元素 世界:價值體系、寫實 vs. 卡通風格、時空環境設定、世界觀 etc. 關卡:場景地點、主次任務、衝突 vs. 解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱、前後脈絡 etc. 角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關卡魔王)、玩家指示角色、獎懲資源、組織陣營 etc. ▲ 文本寫作說明 & 示範 劇情式關卡& 關卡設計範本 ∕ 角色設定、角色關係設定範本 ∕ 組織設定範本 ∕  獎懲& 資源範本 ∕ 一頁式文件& 高階設計文件範本 ∕ 過場動畫腳本 ∕ 遊戲內對白範本 ∕ 遊戲說明

手冊 ∕ 遊戲外盒文案   【讀者好評推薦】 ● 遊戲開發者或愛好者必讀:兩位作者非常周到和徹底,在遊戲開發過程中一步步從遊戲理念的構思到它的迭代,及其間所有重要事情。 ● 不只教你 how-to,也告訴你 how-come:將紮實的說故事技巧帶入遊戲空間,從各個角度準確關注當今遊戲設計和寫作的挑戰與陷阱, 沒有比這更直截了當又用上真實案例的書了。  

資訊科技應用於消防宣導之研究 -以滬尾防災宣導主題館為例

為了解決ar製作免費的問題,作者鄭凱蔚 這樣論述:

防火防災宣導為消防法以及災害防救法所明定各縣市政府(消防局)及各相對應目的事業主管機關所應執行之業務範疇,且隨著時代的進步,宣導的課程也由過往以教具教材具象式臨場宣導或簡報教學為主的方式演變成結合虛擬實境、擴增實境等最新資訊技術作呈現,讓民眾彷彿身歷其境於各式災害現場,能夠更深刻的了解學習如何正確的應變與預防,也呼應了目前108課綱所強調的「素養教育」,透過資訊科技的輔助讓我們翻轉了原本枯燥的防火防災宣導課程,讓防災意識能夠更深入民眾的腦海中,加深學習的效益。滬尾防災宣導主題館為新北市第一座以防火防災宣導教育為主要用途的場館,市府希望藉由其消防車輛造型的獨特建築外觀加上最新虛擬實境科技的導入

能夠作為連結淡水捷運站以及漁人碼頭的景觀中繼站,讓人潮能從淡水老街擴展到漁人碼頭,加上時逢極端氣候的影響,如何強化民眾的防災意識與素養實為刻不容緩,在思考如何搭配消防廳舍共融設計的妥適性後終於有了滬尾防災宣導主題管的設置。本研究以滬尾防災宣導主題館目前的資訊科技使用作探討,針對場館館長、第一線承辦同仁(副館長)以及協助引導的防火宣導志工作專家學者訪談以研析討論未來資訊科技使用建議的強化以及擴充方向,嗣後依此方針提出設計優化之情境宣導關卡後輔以問卷調查相關滿意度及接受程度,依研究結果顯示多元且更具娛樂性的關卡設計相比目前較為制式化的宣導內容,體驗者所表現出的參與度及學習效益更為出色,也呼應了刻正

推行的「素養教育」,於此同時新北市政府規劃的防災體驗館正如火如荼的籌備進行中,希望本研究能夠給予未來場館建置具體的建議與幫助。