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國立高雄第一科技大學 電機工程研究所碩士班 黃勤鎰所指導 陳志揚的 結合擴增實境眼鏡下之沉浸性觸覺互動技術 (2017),提出ar hud揚明光關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、觸覺感知設備、影像串流。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ar hud揚明光,大家也想知道這些:

結合擴增實境眼鏡下之沉浸性觸覺互動技術

為了解決ar hud揚明光的問題,作者陳志揚 這樣論述:

擴增實境(Augmented Reality,AR)主要是利用影像處理和電腦圖學技術於在現實世界上面疊加影像,目前已廣泛應用於各方面。但是目前擴增實境都只著重於視覺方面的感受,少有觸覺呈現。本研究利用Geomagic Touch與ARToolkit,將3D模型與觸覺力回饋技術作結合,讓使用者能夠有觸碰到3D模型的感受。而觸碰3D模型是利用顯示在畫面上的游標,此游標是根據觸覺感知設備的觸碰筆的位置所生成的,但由於游標受限於觸覺感知設備的移動範圍,當3D模型和游標的距離大於觸覺感知設備的移動範圍將會無法觸碰3D模型。因此本研究提出“滑鼠模擬法”來解決此問題。另外藉由使用“擴增實境眼鏡”來取代固定

的Webcam,讓使用者戴上眼鏡看到marker,也能產生3D模型並觸碰,最後藉由田口法(Taguchi Method)評估在擴增實境下碰觸虛擬球的感受,包括軟硬度、反彈力量、觀看方向、球的滾動距離等等,再利用變異數分析(Analysis of Variance, ANOVA)來評估前面幾種參數對虛擬球的影響度。關鍵字:擴增實境、觸覺感知設備、影像串流