arcs學習動機量表的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

另外網站電子白板融入教學對國小高年級學生學習動機與學習滿意度之研究也說明:表3-9 「電子白板融入教學學習動機量表」預試問卷信度分析摘要表------42 ... 動機等五個向度,量表的總分愈高,表示該受試者學習動機愈高;反之,則表示學習動.

樹德科技大學 資訊管理系碩士班 溫嘉榮、蔡旭昇所指導 黃現足的 資訊多媒體融入體育教學對學習動機及學習成效之影響 (2021),提出arcs學習動機量表關鍵因素是什麼,來自於資訊多媒體、學習動機、學習成效。

而第二篇論文台灣首府大學 休閒管理學系碩士班 謝弘哲所指導 蔡淑惠的 英語文教學結合桌上遊戲對國小五年級學生學習態度、學習動機及自信心提升之研究 (2021),提出因為有 桌上遊戲、英語文教學、學習態度、動機理論、自信心的重點而找出了 arcs學習動機量表的解答。

最後網站結合合作學習之引導式解題教學法提升科技大學學生對工程數學 ...則補充:然而,進一步分析ARCS學習動機量表四個向度數據卻發現,雖然「搭配課堂互動App的合作學習法」在Attention(引起注意)、Relevance(切身相關)、 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了arcs學習動機量表,大家也想知道這些:

資訊多媒體融入體育教學對學習動機及學習成效之影響

為了解決arcs學習動機量表的問題,作者黃現足 這樣論述:

藉由在教學中使用手機錄影功能錄製學生團體跳繩的動作,並在教學中進行播放與動作分析,比較資訊多媒體融入體育教學與傳統體育教學對學生的學習動機及學習成效是否有正面影響。研究採用準實驗設計法,以某國小學生為調查對象,共50名學生,以立意選班方式,將兩個班級分為實驗組及控制組。兩組均實施相同的教學課程,但實驗組採用「資訊多媒體融入體育教學」的方式,控制組採用「傳統體育教學」的方式,進行六週實驗教學。並採用「 ARCS 學習動機量表」、「學習成效量表」等研究工具,實施前後測藉以分析探討其中的差異。研究結果如下:一、資訊多媒體融入體育教學對於提升學生體育課學習成效之技能部分優於傳統體育教學。二、介入資訊

多媒體融入體育教學或傳統體育教學後,學生在學習動機及學習成效上均高於未介入教學前。三、實驗組女生的學習成效與學習動機在介入資訊多媒體融入體育教學後,均高於未介入資訊多媒體融入體育體育教學前。四、實驗組男生的學習成效與學習動機在介入資訊多媒體融入體育教學後,在學習動機(自信心)及學習成效(情意、技能)上均高於未介入資訊多媒體融入體育體育教學前。

英語文教學結合桌上遊戲對國小五年級學生學習態度、學習動機及自信心提升之研究

為了解決arcs學習動機量表的問題,作者蔡淑惠 這樣論述:

為了誘發學生學習英語文的正向態度以及提升學生的學習動機,教學現場的第一線教師們不斷在尋找最佳的教學策略。研究者在教學現場中發現,透過「遊戲」最能引起學生的學習興趣,因此研究者將英語文教學結合桌上遊戲進行教學,利用桌上遊戲提供的情境與遊戲方式來激發學生對於學習英語的意願與表現。本研究以臺南市麻豆區某國小五年級學生為研究對象,探討這些學生在英語文教學結合桌上遊戲教學後,學習態度、學習動機及自信心之變化。本研究主要以文獻探討為基礎,根據文獻內容提出待答問題,並以五年級學生為研究對象,研究方法為準實驗研究法進行,利用前、後測方式進行研究。接著本研究將以SPSS為研究分析工具,進一步將學生在英語文的學

習態度與學習動機ARCS之概念量化,再輔以學習感受問卷及其質性資料,期望藉由此研究了解英語文教學結合桌上遊戲後對於學生的學習態度、學習動機及自信心之變化。研究結果發現:一、英語文教學結合桌上遊戲對學生之學習態度有顯著提升。二、英語文教學結合桌上遊戲能增強學生之學習動機。三、英語文教學結合桌上遊戲對學生之學習感受有正向影響。