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arduino中文版的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦曹永忠,許智誠,蔡英德寫的 Arduino程式教學(語音模組篇) 和陳會安的 App Inventor 2程式設計與應用:開發Android App一學就上手(第四版)(附範例光碟)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站工業基本控制程式設計(手機APP控制篇): An APP to Control the Relay Device ...也說明:Taiwan): https://www.facebook.com/groups/Arduino. ... 4.0 實戰-透過網頁控制繼電器開啟家電. Circuit Cellar 嵌入式科技(國際中文版 NO.7), 72-83. - 286 - 作者介紹.

這兩本書分別來自崧燁文化 和全華圖書所出版 。

國立暨南國際大學 光電科技碩士學位學程在職專班 郭耀文、曹永忠所指導 王仁杰的 以物聯網技術基礎之虛擬開關裝置之設計與實作 (2021),提出arduino中文版關鍵因素是什麼,來自於物聯網、訊息佇列遙測傳輸技術、虛擬開關、智慧家居。

而第二篇論文國立臺南大學 視覺藝術與設計學系碩士在職專班 林美吟所指導 徐福治的 以科技互動藝術裝置表現抽象風格之研究創作 -以「KiraKira」為例 (2020),提出因為有 互動藝術、互動裝置、科技互動的重點而找出了 arduino中文版的解答。

最後網站Arduino 1.8.19 for Windows 軟體資訊交流則補充:Arduino 1.8.19 for Windows 軟體資訊交流、介紹、教學與下載,開放源代碼Arduino 軟件(IDE)可以輕鬆編寫代碼並將其上傳到開發板。它運行在Windows,Mac OS X ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了arduino中文版,大家也想知道這些:

Arduino程式教學(語音模組篇)

為了解決arduino中文版的問題,作者曹永忠,許智誠,蔡英德 這樣論述:

  本書主要是給讀者熟悉Arduino的對外說話模組:語音模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Maker開發它的周邊模組,透過這些周邊模組,Maker可以輕易的將想要完成的東西用堆積木的方式快速建立,而且最強大的是這些周邊模組都有對應的函式庫,讓Maker不需要具有深厚的電子、電機與電路能力,就可以輕易駕御這些模組。   本書要介紹市面上最常見、最受歡迎與使用的語音模組,讓讀者可以輕鬆學會這些常用模組的使用方法,進而提升各位Maker的實力。  

以物聯網技術基礎之虛擬開關裝置之設計與實作

為了解決arduino中文版的問題,作者王仁杰 這樣論述:

無遠弗界的控制能力一直是人類的夢想,許多展示未來科技生活的影片中,來傳達著人們可以在任何時間、任何地點控制著家裡、公司等地的所有電器裝置,以補足不需再現場就可以控制電器裝置的願望。物聯網時代來臨後,透過物聯網的相關技術,這些夢想將不再遙不可及,本研究希望在雲端平台建立虛擬開關機制,並以LED燈具為被控制主體,實現上述想法,並且建立一個機制,可以將控制的機制,推廣到其他電器裝置,建立智慧家居之電器控制的典範。本研究建立虛擬開關裝置雲端控制平台,讓LED燈具透過網路協議(http protocol)之表現層狀態轉換(RESTful API)連接雲端平台,將所有裝置註冊與整合在雲端平台之中,在建立

雲端控制端的機制,任何雲端應用系統、行動裝置系統、嵌入式系統都可以透過雲端資訊取得LED燈具控制方法與相關資訊,透過訊息佇列遙測傳輸(Message Queue Telemetry Transport,MQTT)技術進而傳輸研究設計之控制通訊協定,實現軟體虛擬開關控制LED燈具開啟與關閉之能力。本研究建立之虛擬開關機制,由於透過研究建立之雲端平台進行裝置整合與資訊分享能力,控制方法運用訊息佇列遙測傳輸(Message Queue Telemetry Transport,MQTT)技術點對點傳輸控制命令,集中式的雲端技術與點對點的傳輸機制互相整合建立之虛擬開關機制,將足以滿足智慧家居中電器控制的

新機制,未來可將研究中的技術推廣於更廣泛的家電如空調、空氣淨化器、智慧窗簾、電鍋、微波爐等設備之控制。

App Inventor 2程式設計與應用:開發Android App一學就上手(第四版)(附範例光碟)

為了解決arduino中文版的問題,作者陳會安 這樣論述:

  App Inventor 2是App Inventor的最新版本,一套雲端開發平台(需Internet連線),只需與網際網路連線,就可以輕鬆使用App Inventor 2中文版開發Android App。   本書架構由淺入深,從Android和App Inventor 2開始,詳細說明Android基礎程式設計,強調布局和使用介面的互動設計,從按鈕、標籤與文字輸入盒元件開始,到選擇功能的介面元件和圖片顯示,然後是清單介面,訊息與對話框,完整說明使用介面的建立,以及如何與使用者進行互動。   本書說明如何啟動其他畫面和行動裝置的內建Apps,幫助讀者建立多畫面和整

合內建App的應用程式,最後使用多個綜合應用範例來說明Android App開發的實作技巧。   實作範例介紹調整變數的使用方式,減少前版區域變數的使用,改以全域變數實作。第16章介紹統計圖表的繪製,以及OpenData的連結操作。 本書特色   本書的主要目的是幫助初學者、學過Scratch或沒有程式設計經驗的讀者也能夠建立自己的App,不用撰寫一行程式碼,就可以「拼」出自己的Android App。   1.循序漸進方式:完整說明App Inventor基礎程式設計   2.專案主題實作:幫助讀者精通Android App開發   3.線上學習模式:使用連線版中文使用介面,說明App

Inventor 2的拼塊程式和外觀編排,操作介面和離線版本完全相同   4.中文軟體介面:採用中文介面之軟體,輕鬆學習App Inventor

以科技互動藝術裝置表現抽象風格之研究創作 -以「KiraKira」為例

為了解決arduino中文版的問題,作者徐福治 這樣論述:

本研究探討科技互動藝術裝置之發展、案例及創作原則,並著重於進行「魚鱗巷戶外互動藝術裝置」主題之抽象風格互動藝術裝置研究與創作,並根據創作過程所遇到的困難,進行檢討與提出改善方式。先透過文獻分析法、觀察法與個案研究法來建構科技互動藝術裝置之基本概念,再應用於多元跨界思考進行實驗創作,以抽象風格為互動表現方式之基礎,不斷嘗試影像創作草圖與創作路線修改,最終將魚鱗巷的歷史傳說,轉化成互動藝術創作所指定的「特殊場域」及「對應行為」,創作出魚鱗巷戶外科技互動藝術裝置「KiraKira」。創作結構經由影像的抽象轉化過程,透露出豐富的想像空間,是科技互動藝術裝置「KiraKira」的趣味所在。科技互動藝術

裝置「KiraKira」經過三個月的戶外環境洗練,研究者歸納出檢討與建議之大方向為:一、互動參與者(尤其是年長者)主動參與互動的意願不足,且設置戶外的科技互動藝術裝置亦較難進行操作提示與指定。如何引起觀眾的好奇心並主動參與互動,務須在創作前期詳細考量。二、戶外科技互動藝術裝置容易因不當操作而損壞。為了能帶給互動參與者無後顧之憂、盡情參與互動的快樂,研究者期許自己將來能從設計時期便將本因素納入創作考量,並不斷精進選材及相關工法知識。三、創作科技互動藝術裝置時,不同領域所能做到的效果不容易達到預期。領域之間相輔相成卻又彼此牽制,加強彼此的溝通與合作至關重要,無疑能對科技互動藝術帶來更強效的助益。