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balance造句的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦黃希敏,MarlaHill,司潔妮寫的 說一口道地英語 一定要會的英語搭配詞【書+ 1片朗讀MP3光碟】 可以從中找到所需的評價。

另外網站balance造句 - 松科分享网也說明:balance 造句 / 例句1. She had trouble keeping herbalance. 她保持平衡有困难。 《牛津词典》 2. Athletes need a good sense ofbalance.

淡江大學 教育與未來設計學系課程與教學碩士班 張月霞所指導 陳家洳的 以「我的繪本有聲書」提升一位國中三年級低成就學生英文閱讀能力之個案研究 (2021),提出balance造句關鍵因素是什麼,來自於英文低成就學生、英文閱讀、閱讀階段理論、繪本有聲書。

而第二篇論文國立中央大學 網路學習科技研究所 陳攸華所指導 林冠霖的 先備知識對英語競爭遊戲式學習的影響 (2020),提出因為有 英語學習、遊戲式學習、先備知識的重點而找出了 balance造句的解答。

最後網站0521單字1(造句) by VoiceTube - Quizlet則補充:It is essential to balance one's budget. 量入為出是很重要的. Your plan needs some amendment. 你的計劃需要作些修正。 Two guards looked after the security of ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了balance造句,大家也想知道這些:

說一口道地英語 一定要會的英語搭配詞【書+ 1片朗讀MP3光碟】

為了解決balance造句的問題,作者黃希敏,MarlaHill,司潔妮 這樣論述:

英語要道地,就不能不懂搭配詞! 用英文思考,幫助你英語再晉級!   想要英語道地,就從「搭配詞」練起!   我們經年累月學習文法與單字,可能已經習慣用公式來拼湊句子,然而工整的文法與艱深的單字所堆砌出的英語文,常讓外行人覺得厲害、內行人覺得奇怪,而這中間欠一味 就是「道地」!正確使用「英語搭配詞」,溝通上就會更顯得自然道地!   在英語的搭配詞中,「動詞」的選用最容易會搞不清楚。如果仔細觀察,就會了解不同語言對於每個動作的概念不同,而知道在不同情境中如何搭配不同的動詞,深入理解相關動詞背後的概念,會遠比死記硬背有效。深入理解的意思不是用中文翻譯來解釋英文,而是在腦中另外建立一個新系統

,幫每個英文字在不同的情境中賦予一個新概念、用「英文的角度」重新認識動作。舉例來說,「喝湯」是中文的邏輯,但依照英文的邏輯,要重新設定為「eat soup」。只要把動作跟情境之間建立新的連結,就能用直覺記住這些搭配詞囉!   250個常用名詞,教會你應用搭配詞,說出道地英語!   本書共收錄250個常用名詞,由淺入深,幫讀者分成初級、中級和中高級,介紹其常見動詞搭配用法。每個名詞前的動詞都是其常見的搭配組合,下方則會提供各個搭配詞的範例說明,讀者可試著揣摩句子的情境,來使用正確搭配的「動詞」。透過「情境」的方式說明,讓讀者們更能理解每個搭配詞使用上的差異,能夠正確用對「搭配詞」!   例

如:   life 生活、生命   該名詞常見的動詞搭配組合   lead   make   live       +  life   save   接著提供搭配詞範例,讓讀者依照句子的情境,來了解如何正確運用搭配詞   *To lead a healthy life, begin by eating a nutritious diet.   要過健康的生活,就要開始吃得養生。   *Immigrants are people who are trying to make a better life for their families.   移民者是想要為家人爭取好生活的人。   

*Homeless people just want a chance to live dignified lives.   遊民只是想要一個有尊嚴生活的機會。   *The lifeguard saved the life of the drowning child.   救生員救了溺水的小孩。   為了幫助大家都能夠道地使用英語搭配詞,本書還提供了聽力練習、簡短造句、翻譯練習、看圖造句四種學習方法與大家分享。英語是很生動的語言,只要將書中的搭配詞轉換成情境畫面來記憶,就能夠更容易正確地使用出來。利用情境畫面來練習的方式,相較於從中文翻譯成英文,不僅可避免受到中文的影響,也能藉著描述畫面

將英語與情境之間建立直接的連結,擁有完整的英文資料庫!   搭配朗讀MP3,英語聽力同步提升!   隨書附贈朗讀MP3光碟,由專業外籍老師發音,在學習書本內容的同時,也可以透過MP3練習聽力及發音,讓你走到哪學到哪,不受時間和空間的限制。透過本書,幫助你學習並正確應用各種英語搭配詞,讓語言表達更加自然道地!  

以「我的繪本有聲書」提升一位國中三年級低成就學生英文閱讀能力之個案研究

為了解決balance造句的問題,作者陳家洳 這樣論述:

近年來雙語國家政策的推行加重了「英文閱讀能力」的重要性,也使得國中英文M型化現狀成為課程改革的焦點。本研究旨在探究如何建構英文閱讀低成就學習者早期的英文閱讀能力。 本研究以一位國中三年級低成就英文閱讀學生為研究對象。教學者至學習者家中進行三個半月的一對一教學,透過融合Jeanne Chall「閱讀發展階段」理論與「繪本有聲書」的教學,檢視如何能有效提升「預測」、「字母拼音」、「自動流暢化識字」及「摘要撰寫」等能力。 研究分析發現,Chall理論能協助此低成就學生獲取「預測」、「字母拼音」及「自動流暢化識字」等能力。第三階段的「摘要撰寫」則需積累更多閱讀經驗,及相關寫作能力(如文法、字彙)

,才能達到完整寫出英文字句的學習目標。閱讀第零階段「預測」的學習中,適時的探問可加深學習者的思考,教學者可透過學習單的設計,增加學習者自我闡述的機會,提高學習動機。閱讀第一階段「字母拼音」則為是否成功閱讀的關鍵指標,包含「音節力」的醞釀、「重音」與「輕音」的教學順序,「聽寫字詞」需更多的教學鷹架輔助、密集的練習需求,及應用「母音」的重要性,「看字讀音」唸字練習的重要性、「語境」對於翻譯能力的影響等探究結果。閱讀第二階段「自動流暢化識字」聚焦於口語及閱讀的「流暢度與正確度」,閱讀理解更伴隨「重練習」的過程獲得提升。閱讀第三階段「摘要撰寫」則發現學習者尚未到達用英文書寫表達,其「書寫字母」及「文法

閱讀與應用」還需一定數量的練習,才能達到撰寫摘要的能力。最後,透過對學習者家人的訪談與觀察,本研究的發現建議家長培養一雙看見孩子內在資源的眼睛,提供學習路上適當的支援與鼓舞,減少施加的壓力與情緒,並嘗試一同參與孩子學習的過程。

先備知識對英語競爭遊戲式學習的影響

為了解決balance造句的問題,作者林冠霖 這樣論述:

在學術界中,學術英文是一個主流的語言。這是因為學術英文的用法不僅比一般英文的用法更為嚴謹,而且使用的字彙也與一般英文的不同。另一方面,學術英文包含許多的面向,其中,學術英文寫作是最重要的。這是因為學生需要使用學術英文來撰寫學術論文。然而,學習學術英文寫作對學習者是困難的,尤其是他們對於英文文法不熟悉以及在英文造句中犯錯,從而使他們在學習學術英文寫作中產生挫敗感。這可能是因為他們在日常生活中缺乏練習英文的機會。因此,降低了他們學習英文文法和英文句子的動機。另一方面,遊戲式學習可以提升學習者的學習動機。此乃是因為遊戲式學習包含了許多遊戲元素。在各種的遊戲元素中,競爭廣泛被用於遊戲式學習,並用來增

加學習者的競爭意識、內在興趣與參與感。由於這些優點,本研究利用競爭元素來開發兩個遊戲式英語學習系統,以提升學生的學習動機,進而改善他們的英語能力。學生的英語能力在很多方面都需要被提升,其中一個方面就是英語文法,因為英語文法牽扯到很多複雜的規則。因此,其中一個遊戲式競爭英語學習系統是用來幫助學生學習英文文法。而當學生對英文文法有了足夠的了解時,下一步就是要學習如何使用英語文法來造句,所以另一個遊戲式競爭英語學習系統是用來幫助學生學習英文造句。更具體地說,在實驗一,黑白棋遊戲被用來幫助學生學習英文文法,而在實驗二,接龍遊戲被用來幫助學生學習英文造句。在另一方面,遊戲式學習也有它的缺點,例如:會造成

認知負荷。然而,不是所有的學習者都能接受這種認知負荷。此外,競爭對於能力較弱的學生可能會有負面的影響。因此,有必要探討個體差異的影響,在各種不同個體差異面向中,先備知識扮演著重要的角色,因為先備知識影響到現有知識與新知識的連接,由於這樣的影響性,本研究藉著進行兩個實驗,來探討先備知識如何影響學生與競爭性遊戲式英語學習系統的互動。無論是實驗一和實驗二,受測者皆為北部某大專院校的學生,實驗一探討學習者如何使用學術英文競爭黑白棋遊戲來學習英文文法。其結果顯示,高先備者和低先備者展現出不同的學習成效、學習行為、遊戲成效和遊戲行為。在學習成效方面,無論是在前測分數、後測分數、任務分數或答題狀況,高先備者

皆比低先備者有更好的表現。而在學習行為方面,高先備者和低先備者都喜歡系統所提供的半控制方法。然而,相較於高先備者,低先備者有額外的學習行為,例如: 低先備者在最後一題中不願意學習英文文法知識。另外,在遊戲成效方面,無論是遊戲分數或獎勵分數,高先備者的表現都比低先備者來的更好。而在遊戲行為方面,高先備者和低先備者在黑白棋遊戲中都獲得最終的勝利。然而,相較於高先備者,低先備者有額外的遊戲行為,例如: 在虛擬對手下棋後,低先備者比虛擬對手獲得較多的棋子。實驗二探討學習者如何使用學術英文競爭接龍遊戲來學習英文造句。其結果顯示,高先備者和低先備者顯示出不同的學習成效和學習行為。在學習成效方面,無論是前測

分數或任務分數,高先備者皆比低先備者有更好的表現。然而,在後測分數中,高先備者與低先備者獲得相似的分數。而在學習行為方面,高先備者和低先備者也有許多不同之處。整體而言,高先備者偏好收集大範圍的資訊;而低先備者傾向於收集小範圍的資訊。除此之外,高先備者會直接尋找他們所要的資訊;而低先備者則嘗試獲得額外的線索。在簡單任務中,高先備者試圖收集全面性的資訊;而低先備者顯示出零碎的行為來收集資訊。在困難任務中,低先備者需要額外的資訊來進行困難任務。綜上所述,兩個實驗結果顯示出不同先備知識學習者在不同類型的競爭性遊戲式英語學習系統中,有相似和相異的學習方式。相似處在於高先備者和低先備者都喜歡半控制方法。而

在相異處上,高先備者偏好收集大範圍的資訊並直接尋找他們所要的資訊;而低先備者傾向於收集小範圍的資訊並嘗試獲得額外的線索。因此,在未來本研究的結果可以被用於開發個人化的學習系統,以兼顧不同先備知識學習者的需要。