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國立臺北大學 犯罪學研究所 沈伯洋所指導 曾郁芯的 民眾對二戰時期慰安婦議題之認知 (2021),提出bose美國官網關鍵因素是什麼,來自於慰安婦、權力者犯罪、戰爭時性暴力、嚴重性認知、中立化技巧之應用。

而第二篇論文東吳大學 企業管理學系 李智明所指導 曾心燕的 消費者選擇擴增實境產品之關鍵因素-使用AHP方法為例 (2018),提出因為有 擴增實境、AHP層級分析法的重點而找出了 bose美國官網的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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只有我覺得圖書館悠閒念書時
旁邊的冷氣嗡嗡聲
隔壁同學的咳嗽聲還是太吵嗎?
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民眾對二戰時期慰安婦議題之認知

為了解決bose美國官網的問題,作者曾郁芯 這樣論述:

二戰時期日本政府因自己的私利,以不人道的方式欺騙或強迫台灣年輕女子投入另類戰場-慰安所,成了慰安軍人的慰安婦,戰爭結束後回到自己家鄉,被親人朋友不諒解,讓這些阿嬤成了自己人生中的「加害者」,怪罪自己並伴隨自責度過餘生,國家把人民的信任當作是犯罪的工具,造成阿嬤們身心靈受煎熬,這類型「權力者犯罪」(Crimes of the Powerful)於社會上漸漸不受重視。研究者蒐集國內碩博士論文,不外乎以阿嬤們的心路歷程及博物館學等角度看待「慰安婦」或慰安婦博物館之議題,尚未有「犯罪學」面向做深入探討,研究者認為這種權力者犯罪 (Crimes of the Powerful)有必要讓民眾重視。本研究

欲探討一般民眾如何理解「慰安婦」議題及參觀「阿嬤家」民眾對於「慰安婦」議題認知有何異同? 本研究採兩種研究方法,以量化為主質化為輔方式進行研究,先論述量化方法所需研究工具,後續再針對質化研究工具予以說明,會採取兩種研究方式之原因在於,有些題目適合用問卷調查(性別、年齡、教育程度、自認對「慰安婦」議題瞭解程度、傳統白領與國家犯罪涵攝程度、遭受生命身體之白領暴力類型),反之,有些適合用訪談方式詢問(「慰安婦」議題之事實、媒體接觸、對日本之先入為主觀念),藉此瞭解受試者自身想法與認知。研究結果發現參觀「阿嬤家」民眾與臺北大學學生對「慰安婦」議題之認知無明顯差異,但根據訪談結果得知,參觀「阿嬤家」民眾

認為將資訊以展覽方式呈現,有助影響「慰安婦」議題之一般性認知,因此研究者希冀(一)國高中歷史課本提高「慰安婦」議題內容,或入校宣導相關議題。(二)廣泛推廣「慰安婦」或「戰爭時性暴力」資訊與紀錄片。(三)鼓勵政府、民間組織舉辦相關議題講座與展覽。(四)提升民眾意識,避免「中立化技巧之應用」。

消費者選擇擴增實境產品之關鍵因素-使用AHP方法為例

為了解決bose美國官網的問題,作者曾心燕 這樣論述:

隨著數位經濟的發展,虛擬實境(VR)/擴增實境(AR)帶動了各項產業發展趨勢,其中擴增實境將虛擬的世界與真實的世界彼此之間的界線模糊化,未來更是可以融入生活當中。隨著5G的推動,更加速AR/ VR創新應用的發展,全球科技大廠也紛紛加入投資與研發的行列中。於美國聖荷西McEnery會議中心舉辦的2019 WWDC大會,科技大廠展示擴增實境應用的升級,引發相關媒體爭相報導與消費者關注。擴增實境目前還不普及,所以本研究想了解影響消費者購買擴增實境產品的關鍵因素,以協助業者判定更有效的產品發展和行銷的策略。本研究先藉由文獻探討,找出影響消費者購買決策之關鍵因素,接著建構關鍵因素之層級架構,得到五個構

面和22個關鍵因素。接著使用AHP問卷調查法,依問卷結果,將構面與因素權重進行排序與分析。研究結果顯示,影響消費者選擇擴增實境之關鍵構面排序為:功能、內容、產品、服務、行銷。22項關鍵因素之前五名排序為「易用性」、「資訊安全」、「品質」、「趣味性」、「產品安全性」。此外,本研究也對有經驗使用者與無經驗使用者進行差異比較,發現在統計上沒有顯著差異,可進行兩者合併。合併後的受測者中的男性與女性,在可接受擴增實境價格上是有差異。最後,本研究依問卷分析結果,建議業者和政府相關機構在產品設計操作的易用性、資訊安全防護、品質控管與安全,內容設計發展趣味性,能制定有效的改善方案,以提高消費者的購買意願,並希

望能對台灣科技產業提出貢獻。