bs模擬器lag的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

國立臺灣大學 職業醫學與工業衛生研究所 黃耀輝、陳佳堃所指導 黃冠涵的 使用虛擬實境眼鏡對於視覺敏銳度、認知記憶力以及疲勞、舒適程度的影響 (2017),提出bs模擬器lag關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、視覺認知表現、視覺疲勞、視覺舒適度。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了bs模擬器lag,大家也想知道這些:

使用虛擬實境眼鏡對於視覺敏銳度、認知記憶力以及疲勞、舒適程度的影響

為了解決bs模擬器lag的問題,作者黃冠涵 這樣論述:

近幾年由於虛擬實境技術發展的突破,虛擬實境技術應用開始蓬勃發展。大家也開始探討使用虛擬實境技術可能造成的負面影響。已有研究顯示配戴虛擬實境眼鏡進行模擬體驗容易造成頭部暈眩與眼睛疲勞。本研究目的欲了解長時間使用虛擬實境眼鏡觀看影片是否會對視覺敏銳度、視覺認知記憶力,以及視覺舒適與疲勞程度造成影響。 本研究招募20-35歲的36位志願者參加試驗,其中男性20位、女性16位。受試者必需沒有心臟病、精神疾病或其他重大眼疾,但矯正後視力正常者不在此限。所有受試者均安排在中午12點至下午6點間進行實驗,受試者需分別接受長時間與短時間觀看虛擬實境影片之實驗,並在實驗前後進行視覺表現與眼睛疲勞測驗,兩

次實驗之間至少間隔一個禮拜,且參與長時間或短時間測驗的先後順序以隨機分派方式分組。本研究視覺表現與眼睛疲勞測驗項目包含三大面向: (1)視覺敏銳度: 使用紙本的視力表以及視覺對比度表來測試、(2)視覺認知記憶力:使用色棋以及維也納追蹤系統檢測、 (3)視覺疲勞舒適程度: 使用閃光融合閾值儀以及兩份主觀評量問卷來評估。 本研究結果發現: (1)觀看虛擬實境短時間影片之受試者的右眼視力在前後測之間達顯著增加 (p=0.001);(2)受試者的視覺對比度在前後測之間並無顯著差異;(3)受試者色棋測驗所需時間在前後測之間達到統計上的顯著減少 (p=0.003);(4)受試者維也納視覺追蹤測驗分數

在前後測之間達到統計上的顯著增加 (p=0.019);(5)受試者閃光融合閾值與受試者年齡(p