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國立臺灣師範大學 特殊教育學系 盧台華教授所指導 胡宗光的 國小一般智能資賦優異學生創造力課程實施之研究 (2013),提出code org遊戲解答關鍵因素是什麼,來自於國小資優生、創造力教材、能力指標、創造力課程、行動研究、準實驗設計。

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除了code org遊戲解答,大家也想知道這些:

國小一般智能資賦優異學生創造力課程實施之研究

為了解決code org遊戲解答的問題,作者胡宗光 這樣論述:

本研究之主要目的在根據特殊需求領域課程大綱之創造力課程第一階段分段能力指標,配合九年一貫各學習領域與重大議題分段能力指標,設計適合國小中年級資優生創造力教材。本研究除探討其編製過程、實施情形與試行成效外,並進一步推廣應用於其他資優資源班。整個研究分為二部份,第一部份為行動研究,以海天國小9位資優生與2位教師為研究對象,透過創造力測驗、觀察、訪談、研究日誌、能力指標檢核與文件蒐集進行教材編製與探討實施過程。第二部份為教學實驗準實驗設計,針對實驗組資優生29名實施16週之自編創造力教材,而30名對照組學生則在原校接受創造力教學,除以創造力測驗前後測探討學習成效,並採檢核能力指標、觀察與訪談等方式

探討三與四年級資優生之學習差異。本研究之主要發現如下。壹、創造力教材編製與實施方面一、創造力教材應符合資優生需求與4P原則,需先選擇特殊需求領域之創造力課程能力指標,並與主題有關之九年一貫學習領域與重大議題之能力指標結合。能力指標可經過替換、拆解、組合與聚焦等方式轉化為具體之單元目標,且各單元流程需依認識任務、確定任務、產生及選擇創意、修改創意提高品質、實踐與分享和完成任務等歷程加以規劃。二、各單元教材應具有系統性,以前幾單元學過之能力指標為教材基礎,再 加入新的指標,使指標在練習與複習中逐漸被強化。三、資優生執行計畫之執行力需由教師從旁給予大量協助與督促。在教材實 施過程中應提供

創造實例與生活化的任務。四、資優生於各單元之創造力學習行為如學習興趣、投入創造活動、蒐集資 料、參與討論、分工合作完成任務、運用先前或學過知識能力解決問題、 依據教師或同儕建議選擇與修正、學會某能力、製作作品、學到新創造 思考技能與對作品滿意度等表現大致均佳,各單元設計大致合宜。五、本教材在第一部分之行動研究過程後,從活動內容、教具、前導組織活動、教師介入程度、活動順序安排等加以調整或修正各單元,且將每單元皆改以八節課規劃實施,並在教材設計加欄位顯示能力指標來源與轉化結果。六、跟參與研究前比較,協同研究者更具信心轉化能力指標與從事創造力教材之設計與實施,能掌握教材設計與個別輔

導計畫之聯結性,且願意營造創造性環境;而研究者則更能發揮能力彈性調整或延伸教材,且更有能量從事課程領導工作,亦更能理解中年級資優生之學習特質。七、資優生除在創造思考能力之流暢力、獨創力、變通力與精密力等向度,與創造性傾向之想像力學習效果皆有進步外,在各能力指標表現亦大致 良好,且對具動手操作之單元滿意度較高。貳、創造力教材推廣應用成效方面一、實驗組資優生接受研究者編製之創造力教材後,在語文及圖形為管 道表現出的流暢力、獨創力、變通力與精密力等創造思考能力均顯著高 於對照組資優生;而在創造性傾向中的想像力和挑戰心得分均顯著高於對照組,唯在冒險心與好奇心之得分則未有明顯差異。二、

實驗組資優生能力指標達成情形良好且穩定,惟文字創作能力則可能需更多時間方能逐步養成;至於三與四年級資優生在與好奇心與流暢力相關之能力指標表現均達優異之程度,且三年級表現優異能力指標較四年級資優生多,顯示從三年級實施創造力教學確有其必要。三、三年級資優生之壓力擔負與處遇能力有所提升,除更有意願投入任務,且能分工合作與主動以不同方式表現創意;同時在回饋他人時,不僅有批評亦有正向意見與建議,且表達具有條理。四、四年級資優生能專注於每一次任務,接受任務挑戰之意願有所提升, 思維更多元,且能運用上課所學思考技能於其他教學活動。參、建置創造力課程與教學架構 從行動研究與教學實驗研究結果顯示創造

力課程需依據資優生的個別輔導計畫設計,其架構需先聯結所選用之能力指標,做為主題擬定之依據,並轉化為單元目標。另需納入教學流程及活動、資源與時間、班級經營與評量方式等配套。 本研究並根據上述發現,針對未來資優或創造力教育之發展與研究提出建議。