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世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 鄭武堯、廖偉鵬所指導 高鈺翔的 情緒與手勢辨識之互動應用研究 (2020),提出discord畫面分享關鍵因素是什麼,來自於臉部辨識、手部辨識、Unreal Engine 4、YOLO。

而第二篇論文世新大學 資訊傳播學研究所(含碩專班) 黃昭謀所指導 葉昕的 遊戲實況主直播內容與粉絲經營之研究 (2019),提出因為有 遊戲實況主、內容規劃、自我呈現、社群經營的重點而找出了 discord畫面分享的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了discord畫面分享,大家也想知道這些:

discord畫面分享進入發燒排行的影片

一天把片趕完真的有點硬,做完整個頭昏腦脹的!這款奇納,竟然是團隊的處女座,我還以為是經驗老道的工作室,場景設計、音樂、戰鬥,都還算是中上等級,但戰鬥設計,感覺是出現了問題?

時間線:
0:00 前言
0:18 閒聊
1:31 遊戲簡介&劇情
1:51 評分&劇透警告
4:10 戰鬥系統
7:11 技能&業物
7:43 地圖探索
8:15 音樂
8:13 戰鬥畫面表現
9:18 遊戲致敬影子
9:41 結語

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情緒與手勢辨識之互動應用研究

為了解決discord畫面分享的問題,作者高鈺翔 這樣論述:

近年利用辨識進行的應用如雨後春筍般的出現,車牌辨識系統屬於較為常見的應用之一,只要使用網路中他人所訓練好的辨識模型即可快速上手,然而多數的辨識僅應用在識別物體這件事上。本論文使用YOLOv4的技術進行手勢與臉部表情的辨識外,結合時下強大的遊戲引擎—Unreal Engine 4進行辨識相關的遊戲實體應用設計,設計宗旨為不論辨識為何,都能夠輕鬆使用手邊的照片影片,將辨識的技術帶入遊戲娛樂中使其成為休閒娛樂的一環,創作出專屬於個人的遊戲辨識應用。訓練辨識模型往往需要好的硬體設備,不論顯示卡或是處理器,在價格上都是一筆不小的費用,因此本論文使用Google Colab進行模型訓練的環境建置,不論何

種作業系統與硬體設備,即可使用免費且高性能的GPU,內建多項函式庫讓使用者不用事先安裝即可使用,對於新手或老手而言都是方便且好用的環境。

遊戲實況主直播內容與粉絲經營之研究

為了解決discord畫面分享的問題,作者葉昕 這樣論述:

隨著網路及電腦軟硬體的進步及電子競技越來越收歡迎。在網路上進行遊戲直播的遊戲實況主如雨後春筍般地出現,並在直播平台上直播各種遊戲的內容。對這群實況主來說,除了透過直播平台展現自己的遊戲技術,直播平台更是他們表演的舞台,在這個舞台上,實況主可已展現出與平常不同的個性,娛樂自己更能娛樂觀眾以獲得粉絲。但是,一個受觀眾喜愛的實況主不是只有在直播中表演而已,經營社群對實況主也是很重要的一件事,他們透過經營自己的社群,展現不同的面貌,加強自己與粉絲之間的連結。 本文採用深度訪談法及觀察法,以在遊戲直播平台Twitch上具有合作夥伴資格的實況主為研究對象,探討具有人氣的遊戲實況主在直播時如何選擇要直播的

遊戲、直播中的內容安排與呈現以及經營社群的方式有甚麼技巧。本研究探討的議題:遊戲實況主直播遊戲的選擇、直播呈現及經營社群,研究結論如下:(1)遊戲實況主以興趣、熱度及實況效果作為直播時的遊戲選擇標準;(2) 直播中的內容呈現以遊戲為主並穿插生活表演;(3)除了遊戲直播平台外實況主還會運用臉書、YouTube來加強與社群的連結。