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國立高雄應用科技大學 模具工程系碩士班 許進忠所指導 余征諴的 不同長徑比軸件鍛造及管凸緣成形製程設計分析 (2014),提出gpu水冷頭關鍵因素是什麼,來自於難鍛成形、擺輾鍛造、製程設計、預成形設計、凸緣管件成形。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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★遊戲設定★
—聲音—
動態範圍 : 夜間模式
—顯示—
解析度 : 1920x1080
顯示模式 : 全螢幕
更新率 : 240Hz
長寬比 : 16:10
視角 : 80
亮度 : 60
—影像—
所有設定 : 低
陰影品質 : 中
反鋸齒 : TAA
渲染倍數 : 100
TAA 銳利度 : 100
—控制—
滑鼠 DPI : 800
水平靈敏度 : 7
垂直靈敏度 : 7
1倍鏡 : 45
1.5倍 : 55
滑鼠滾動 : 啟用
裝備部屬 : 進階
無人機部屬 : 進階
瞄準 : 按住
側身 : 切換

★電腦硬體★
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處理器CPU : AMD Ryzen 7 3700X
記憶體RAM : 芝奇G.SKILL 幻光戟 8G*4 DDR4-3200 CL16
顯示卡GPU : MSI RTX 2070 SUPER™ GAMING X TRIO
散熱Cooler : Corsair H100i Pro
電供Power : be quiet! PURE POWER 11 700W
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固態硬碟SSD : WD Black 250G M.2 PCIe
☆周邊外設☆
螢幕Monitor : Zowie XL2546S 240Hz with DyAc+
鍵盤Keyboard : ROG Strix Scope TKL Deluxe (Brown)
滑鼠Mouse : Razer Viper Ultimate Wireless
滑鼠墊MousePad : Wicked Bunny Cordura Sprint Size : M
耳機Headset : ATH LS50
音效系統Sound System : Zowie Vital
視訊鏡頭Webcam : Logitech C922
麥克風Micphone : HyperX QuadCast

#Flash #虹彩六號 #RainbowSixSiege

不同長徑比軸件鍛造及管凸緣成形製程設計分析

為了解決gpu水冷頭的問題,作者余征諴 這樣論述:

因應材料強度增加及產品幾何特徵變化需求,鍛造技術發展日趨複雜,先進成形技術如多軸複動化及增量式成形技術需求更加殷切,本研究針對具極端高或低長徑比鍛件及凸緣管件等難鍛(difficult-to-forge)產品開發鍛造技術,透過道次設計及預成形設計,改善材料流動以避免產品缺陷,並進行金屬成形模擬、模具應力分析及驗證實驗。本文所探討之難鍛產品包含長軸形襯套(長徑比為3:1)、圓盤形鍛件(長徑比為1:6.25)及凸緣管件(厚度外徑比為1:38)等。長軸形鍛件厚度不均,具有中間球形鼓脹幾何及鍛件端面之微小特徵導致充填不易,本研究提出反擠製成形預鍛胚設計,並利用多軸複動成形及溢料設計解決充填問題。具漸

開線內齒輪及中央凸轂特徵之圓盤形鍛件因齒形導致充填不易,本研究提出內齒輪補正輪廓預成形設計及側向擠製成形方法,圓形胚料反向擠製較小齒廓預鍛胚,側向擠製控制材料從軸向流動接觸模穴後成徑向流動,以降低成形負荷及增加充模性。單件式凸緣管件由等厚輥軋鋼管成形為不等厚凸緣管件,有厚度控制及成形性問題,本研究提出四種增厚輪廓設計,配合多軸複動預成形及凸緣擺輾成形,可避免在凸緣成形管材頸縮及破壞等缺陷,並得到較大之凸緣厚度。本研究針對高、低長徑比鍛件及凸緣管件等難鍛產品提出製程及模具設計,以有限元素分析方法評估設計,經由實驗進行設計驗證,實驗結果證明本研究所提出之設計方法可有效解決難鍛產品之鍛造問題,並已有

實際工業生產應用。