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另外網站ホロライブプロダクション BOOTH - BOOTH也說明:ホロライブプロダクション所属VTuberの商品を販売しています。姫森ルーナ 誕生日記念2021(¥ 4000), 百鬼あやめ 活動三周年記念(¥ 2000), 戌神ころね 誕生日記念2021(¥ ...

國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 馮震宇所指導 朱逸然的 從虛擬角色出發探討虛擬偶像之著作權保護問題——以中國著作權法爲核心 (2020),提出hololive商品關鍵因素是什麼,來自於著作權、虛擬偶像、虛擬角色、契約。

而第二篇論文國立中興大學 科技管理研究所 謝焸君所指導 梁嘉煒的 Vtuber的代言對消費者購買意願的影響──以HOLOLIVE為例 (2020),提出因為有 虛擬網紅、Vtuber、購買意願的重點而找出了 hololive商品的解答。

最後網站台灣生技新版圖-數位時代330期 - 第 27 頁 - Google 圖書結果則補充:三、作品衍生的周邊商品,和其他作品進入市場上的反應與數量產出周期等等。 ... 從 Ami Yamato、絆愛,到現在的彩虹社、Hololive 事務所的一系列角色,VTuber 不僅展現出 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了hololive商品,大家也想知道這些:

hololive商品進入發燒排行的影片

不被舊時代束縛的 @貝莉莓Beryl 就是香!😍
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從虛擬角色出發探討虛擬偶像之著作權保護問題——以中國著作權法爲核心

為了解決hololive商品的問題,作者朱逸然 這樣論述:

隨著動作捕捉技術的簡易化,以及泛ACGN文化逐漸獲得主流人群的接受,虛擬偶像產業在近年獲得了快速地發展。以線上直播、影片製作、線下演唱會以及遊戲聯名等爲核心的營運模式得到市場驗證,產業整體初具規模。同時,虛擬偶像突出的可控性和靈活性吸引了愛奇異和騰訊等泛娛樂產業巨頭的關注。藉助其幫助,虛擬偶像可能在未來擁有更有力的資金技術支持,以及更多元的發展路徑,整體潛力巨大。但也正由於這一產業出現較晚且短期內發展較快,相關的法律制度和司法實務還並不完備。目前,虛擬偶像在著作權法中的尚未獲得獨立的法律地位,其在著作權法中的作品構成標準、侵權認定標準與權利邊界等尚不明確,進而導致了角色形象的財產權、表演內容

的人身權(人格權)和表演者權(表演人著作權)等方面的潛在糾紛。產業實務中多以各式契約對法制未及之處進行調整,但由於簽約主體間存在地位落差,契約的具體內容、實際執行和爭議解決也存在公平性和一致性的問題。而我們在實務中嘗試解決這些問題時,又受限於前述的法制與經驗的缺失,難以得到公平、明確之解。因此,本文以中國著作權法爲核心,從與虛擬偶像有較高相似度的虛擬角色入手,從對虛擬角色的相關討論與實務出發,釐清現實基礎與法律制度之間的邏輯。依託這一邏輯,本文以虛擬偶像及其產業之特徵爲基礎,進行類推與調整,嘗試論證虛擬偶像應具有獨立法律地位。在此基礎上,本文討論了對虛擬偶像角色形象與表演內容的權屬分配、侵權標

準和合理使用等問題。最後,筆者結合產業實務現狀,對相關契約糾紛的成因和內在矛盾進行了粗略分析,嘗試提出解決方案。

Vtuber的代言對消費者購買意願的影響──以HOLOLIVE為例

為了解決hololive商品的問題,作者梁嘉煒 這樣論述:

Youtuber 發展至今已經很多年了,很多人也有憧憬想要成為的職業,但在2016年開始發展的虛擬Youtuber(下稱:Vtuber)卻顛覆了很多人的想法。在2020年開始的COVID-19的事件發生,很多人在家裡的時間大幅增加,亦在同年開始虛擬Youtuber的數量也大幅增加,有一部分的虛擬YouTuber會使用Live2D的技術建立虛擬角色模型,藉助網絡網絡攝影機以及FaceRig等軟件實現虛擬角色模型的動作,以達到表情和動作的同步呈現在Youtube等視頻網站上。本研究將針對企業如果和Vtuber合作並代言會否增加該商品的銷售量和周邊商品的熱銷度。本研究將使用問卷作為研究方法,將Vt

uber自身的魅力和她們的直播內容去探討閱聽者的觀感,從而影響他們對品牌的態度最近了解他們會否影響購買意願。在本研究探討中的問題是,近幾年開始發展的Vtuber如何利用網紅經濟的方式去刺激聽眾的購買意願?在2020到2021年,全球都受到COVID-19的影響,在家辦公、網絡上課等等都增加了民眾留在家裡的時間,也是因為這個原因不少年輕人會去網絡上尋找娛樂,也有帶動了Vtuber這產業的發展和經濟效益。本研究共回收了648份有效問卷,發現Vtuber的直播內容會對黏著度產生正面的影響,Vtuber的自身魅力(吸引力、專業度、可靠度、喜愛度),以及黏著度又會對觀多的業配觀感產生正而的影響,業配觀感

也會對消費者的認知和情感產生正面的影響,認知和情感也會對購買意願產生影響。根據研究分析的結果中提出相關的結論、研究的限制以及未來的研究建議方向等,研究結果為經紀公司跟Vtuber在吸引消費者在購買代言商品和周邊商品時進行參考。