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國立屏東大學 行銷與流通管理學系碩士班 曾紀幸所指導 李彥甫的 從科技接受模型探討虛擬實境購物之行為 (2018),提出if服飾目錄2023關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、使用意圖、科技接受模型。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了if服飾目錄2023,大家也想知道這些:

從科技接受模型探討虛擬實境購物之行為

為了解決if服飾目錄2023的問題,作者李彥甫 這樣論述:

  現今消費者可以透過各種網路購物平台,或是各商家自行開發的獨立網站進行網路購物。在網路購物的金流及物流方面,各平台或廠商也能提供數種不同的方式,讓消費者可依自身偏好或需求來選擇。然而,在瀏覽商品時,目前多只能透過網頁或手機APP以平面觀看。對於大部分的商品,以平面的方式檢視商品不至於影響其購物行為或決策;但對於像是服飾、傢俱、擺飾品等商品,若僅透過平面觀看,其實並不容易讓消費者順利地在腦中建構出該商品的立體形象,或是和消費者所處的環境進行尺寸的比較。因此,若透過VR裝置建立虛擬商場,讓消費者在這個環境下瀏覽商品,以測試消費者是否對使用VR裝置來購物這個行為產生興趣,會是一個值得探討的議題。

本研究運用科技接受模型,並加入情緒、網站設計品質的變數來探討消費者對使用VR裝置購物時的使用意圖。本研究讓受測者體驗VR購物並填寫問卷,共收集問卷155份,有效問卷153份,無效問卷2份,使用SPSS軟體,以描述性統計、因素分析、及迴歸分析進行檢定。分析結果以科技接受模型中的知覺有用性對使用VR裝置來購物的使用意圖達到顯著。本研究的結果與建議將有助於經營網路購物的商家增進網路購物的功能,也可讓VR裝置的開發者參考以調整出符合消費者喜好的商品,對消費者的購物行為及商家所能提供的服務做出貢獻。