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TVBS
https://www.youtube.com/watch?v=5Cl84qQARZQ

台視新聞
https://www.youtube.com/watch?v=rKHsjlR0Nv0
https://www.youtube.com/watch?v=ExZkZ1E0s5M

蘋果新聞網
https://www.youtube.com/watch?v=D1hisVNyz2s

關鍵時刻
https://www.youtube.com/watch?v=S5axSKRY2U8

Kenneth Hu YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=9hvVMWVvxBA

圖片來源:
中央社
https://imgcdn.cna.com.tw/www/WebPhotos/800/20210525/1200x800_419426218482.jpg

蘋果日報
https://hk.appledaily.com/resizer/qhVsFRuHBOFex0Ly8kPjIzFwFjw=/filters:quality(100)/d87urpdhi5rdo.cloudfront.net/05-29-2021/t_a4af26d311254309b4d9e85514707145_name_vlcsnap_2021_05_29_15h55m51s789.png

鏡週刊
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自由時報
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探討體驗行銷、顧客滿意度、品牌忠誠度與再購意願之關係—以某公司LINE APP為例

為了解決ikea新會員禮2021的問題,作者趙有章 這樣論述:

目前全台人口約2300萬人,而使用 LINE 的活躍用戶數已高達2100萬!零售品牌用LINE APP官方帳號經營客戶關係,已經是市場趨勢,也是企業、店家用來經營會員的好工具。甚至企業通路看準此商機,紛紛成立「LINE官方帳號」來開拓客源及新的銷售來源,不過為了吸引廣大粉絲數,企業通路經常會推出不同行銷手法吸引消費者訂閱官方帳號。因此LINE APP官方帳號的行銷效果為何及如何吸引LINE使用者閱讀官方帳號所發送的訊息,是行銷者關心之議題。本研究以以某公司之兩個LINE APP官方平台(黑人&高露潔LINE APP)為探討對象,以體驗行為為自變數、顧客滿意度為中介變數、品牌忠誠度與再購意願為

依變數,藉此探討兩者之間是否有顯著影響與相關性。本研究將採用Google表單問卷調查進行研討,共計回收400份問卷,而有效問卷數為324份,樣本回收率為81%。本研究驗證黑人/高露潔LINE APP結果發現:(一)體驗行銷對顧客滿意度具顯著正向影響。(二)顧客滿意度對品牌忠誠度具顯著正向影響。(三)顧客滿意度對再購意願具顯著正向影響。(四)品牌忠誠度對再購意願具顯著正向影響。(五)體驗行銷對品牌忠誠度具顯著正向影響。(六)體驗行銷對再購意願具顯著正向影響。(七)體驗行銷會透過顧客滿意度中介變數分別對品牌忠誠度及再購意願影響,具正向顯著影響。

探討消費者對關係品質、體驗價值、休閒滿意度與顧客忠誠度之研究-以任天堂遊戲為例

為了解決ikea新會員禮2021的問題,作者洪文琳 這樣論述:

近代社會科技快速進步,各式各樣電玩遊戲娛樂選項逐漸普及化;近年來受新冠肺炎(COVID-19)疫情影響,使大多數戶休閒娛樂、社交活動移轉至居家透過線上進行,同時也讓進行防疫措施的消費者期盼尋求更多與室內休閒娛樂、線上交流選擇。當時任天堂發售一款Nintendo Switch遊戲《集合啦!動物森友會》,其豐富與多樣的遊戲玩法,在還未推出時就吸引許多人關注,一上市沒多久便開始引發搶購熱潮,成為2020年最熱門的遊戲之一。本研究目的想了解遊玩過任天堂遊戲《集合啦!動物森友會》的消費者/玩家之現況與探討是否對於關係品質、體驗價值、休閒滿意度及顧客忠誠度有影響。研究對象為遊玩過《集合啦!動物森友會》之

消費者/玩家族群;問卷透過網路發放於數個台灣知名社群論壇:臉書社團(Facebook)、批踢踢實業坊(PTT)、巴哈姆特電玩資訊站和Dcard(狄卡)中與《集合啦!動物森友會》有關的討論社群;並收回604份有效問卷。本研究以敘述性統計分析、信度分析、差異性分析(獨立樣本T檢定、單因子變異數分析)與迴歸分析進行問卷資料分析與檢定。本研究結果為關係品質與體驗價值對休閒滿意度呈現正向關係,其中體驗價值影響最高;休閒滿意度對顧客忠誠度呈現正向顯著關係。顯示任天堂在Nintendo Switch《集合啦!動物森友會》遊玩體驗上設計非常優異,提供消費者對於休閒娛樂之滿足,從遊玩體驗中感受到優質的產品與服務

品質,更加深雙方的忠誠關係。