ios軟體的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

ios軟體的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦蔣信厚寫的 iOS程序員面試筆試真題庫 和張益琿的 Swift 4從零到精通iOS開發都 可以從中找到所需的評價。

另外網站「iOS軟體工程師」找工作職缺|2023年9月 - 104人力銀行也說明:2023/9/27-7590 個工作機會|iOS軟體工程師【奇偶科技股份有限公司】、iOS軟體工程師【鴻享科技股份有限公司】、iOS 軟體工程師【明瑞資通科技股份有限公司】。104 ...

這兩本書分別來自機械工業 和清華大學所出版 。

醒吾科技大學 資訊科技應用系 卓世明所指導 林俊宏的 使用MQTT通訊協定架構物聯網智能生活 (2018),提出ios軟體關鍵因素是什麼,來自於MQTT通訊協定、Node MCU、物聯網、Virtual Box、AES-128bits。

而第二篇論文淡江大學 土木工程學系碩士班 王人牧所指導 李哲安的 建築物耐風設計規範查詢系統於iOS平台上之開發與設計 (2015),提出因為有 建築物耐風設計規範與解說的重點而找出了 ios軟體的解答。

最後網站iPhone/iPad 軟體介紹Archives - 電腦王阿達則補充:強大的轉播台應用Camo Studio 推出iPad 版本!可連接相機或轉接遊戲機重點是免費啊! by Ross Wang · 2023 年09 月19 日. iPhone/iPad 軟體介紹.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ios軟體,大家也想知道這些:

iOS程序員面試筆試真題庫

為了解決ios軟體的問題,作者蔣信厚 這樣論述:

針對當前各大IT企業面試筆試中的特性與側重點,精心挑選了近3年以來約20家IT企業的iOS面試筆試真題卷,這些企業涉及業務包括系統軟體、搜尋引擎、電子商務、手機App、安全關鍵軟體等,這些真題涉及的知識點包括iOS、電腦網路、作業系統、資料結構與演算法、基礎數學知識、資料庫、設計模式等,非常具有代表性與參考性。   同時,本書對這些題目進行了詳細的分析與講解,針對試題中涉及的部分重難點問題,本書都進行了適當的擴展與延伸,力求對知識點的講解清晰而不紊亂,全面而不囉嗦,使得讀者能夠通過本書不僅獲取到求職的知識,同時更有針對性地進行求職準備,最終能夠收穫一份滿意的工作。 本書是一本電腦相關專業畢業

生面試、筆試的求職用書,同時也適合期望在電腦軟、硬體行業大顯身手的電腦愛好者閱讀。 前言 面試筆試經驗技巧篇 經驗技巧1 如何巧妙地回答面試官的問題 經驗技巧2 如何回答技術性問題 經驗技巧3 如何回答非技術性問題 經驗技巧4 如何回答快速估算類問題 經驗技巧5 如何回答演算法設計問題 經驗技巧6 如何回答系統設計題 經驗技巧7 如何應對自己不會回答的問題 經驗技巧8 如何處理與面試官持不同觀點這個問題 經驗技巧9 什麼是職場暗語 經驗技巧10 名企iOS工程師行業訪談錄 經驗技巧11 iOS開發的前景如何 經驗技巧12 如何選擇iOS開發語言 經驗技巧13 React

Native 和Weex重要嗎 經驗技巧14 企業對iOS開發者有哪些要求 經驗技巧15 iOS開發招聘有哪些要求 經驗技巧16 iOS技術崗位面試精選 真 題 篇 真題1 某知名互聯網公司校招網申筆試題 真題2 某知名互聯網公司iOS工程師筆試題 真題3 某知名遊戲公司iOS軟體工程師筆試題 真題4 某知名電商公司iOS軟體發展工程師筆試題 真題5 某知名門戶網站公司iOS開發校招筆試題 真題6 某知名互聯網公司iOS開發實習生筆試題 真題7 某知名科技公司iOS研發工程師筆試題 真題8 某知名互聯網公司iOS高級開發工程師筆試題 真題9 某知名搜尋引擎公司iOS軟體發展筆試題 真題10

某知名遊戲公司校招iOS工程師筆試題 真題11 某上市互聯網公司iOS實習生筆試題 真題12 某知名硬體廠商iOS應用軟體發展筆試題 真題13 某大資料服務商iOS應用開發工程師筆試題 真題14 某知名社交平臺iOS開發工程師筆試題 真題15 某互聯網金融企業iOS高級工程師筆試題 真題16 某知名銀行iOS高級工程師筆試題 真題17 某知名電腦廠商校招iOS筆試題 真題18 某知名IT外企校招iOS開發筆試題 真題詳解篇 真題詳解1 某知名互聯網公司校招網申筆試題詳解 真題詳解2 某知名互聯網公司iOS工程師筆試題詳解 真題詳解3 某知名遊戲公司iOS軟體工程師筆試題詳解 真題詳解4 某知

名電商公司iOS軟體發展工程師筆試題詳解 真題詳解5 某知名門戶網站公司iOS開發校招筆試題詳解 真題詳解6 某知名互聯網公司iOS開發實習生筆試題詳解 真題詳解7 某知名科技公司iOS研發工程師筆試題詳解 真題詳解8 某知名互聯網公司iOS高級開發工程師筆試題詳解 真題詳解9 某知名搜尋引擎公司iOS軟體發展筆試題詳解 真題詳解10 某知名遊戲公司校招iOS工程師筆試題詳解 真題詳解11 某上市互聯網公司iOS實習生筆試題詳解 真題詳解12 某知名硬體廠商iOS應用軟體發展筆試題詳解 真題詳解13 某大資料服務商iOS應用開發工程師筆試題詳解 真題詳解14 某知名社交平臺iOS開發工程師筆試

題詳解 真題詳解15 某互聯網金融企業iOS高級工程師筆試題詳解 真題詳解16 某知名銀行iOS高級工程師筆試題詳解 真題詳解17 某知名電腦廠商校招iOS筆試題詳解 真題詳解18 某知名IT外企校招iOS開發筆試題詳解

ios軟體進入發燒排行的影片

我們也來開箱 M1 版 MacBook Pro 啦!這次除了開箱以外,我們也與 i9-9980HK電競筆電使用 Adobe Premiere 以相同素材進行轉檔測試,另外也測了 ARM版的 Windows10 執行64位元軟體,究竟表現怎樣?大家可以直接看實測。
※影片中的 Thunderblot4 有誤的,正確規格為USB4,特此告知。
#M1 #MacBookPro13 #APPLE

00:00 前言
00:48 開箱
01:35 硬體規格介紹
02:13 軟體介紹
04:21 效能實測
06:13 Window10 安裝測試
07:14 Adobe Premiere 轉檔測試PK
09:03 續航表現
10:19 結語

如何安裝iOS軟體:https://ahui3c.com/86202/m1-mac-ipa-install
如何在M1上安裝Windows:https://zhuanlan.zhihu.com/p/338967674

使用MQTT通訊協定架構物聯網智能生活

為了解決ios軟體的問題,作者林俊宏 這樣論述:

本論文提出一套運用Wi-Fi及MQTT通訊協定設計的智能物聯網,可以使用一般桌上型電腦、移動式筆記型電腦的網頁瀏覽器以及平板電腦、智慧型手機既有的網頁瀏覽功能,來操控一般家庭常見的電器設備,如:電燈、大門鎖、車庫門、冷氣機及室內溫差控制等,達成即時控制系統之建置。本研究採用智慧型手機Android系統及Node MCU ESP8266 Wi-Fi模組作為控制裝置,並以VirtualBox-5.1.28版為作業系統,利用Hostinger web server及Drupal撰寫網頁程式,以App Inventor 2來開發行動應用程式APP。並結合MQTT通訊協定與Node MCU ESP82

66 Wi-Fi模組,在控制家中電器設備時,不管身在何處,都能夠即時得知目前電氣設備作動狀態。此外,雲端化讓Web Server安裝與設定不再是個困擾,檢測操控時APP與Web Server是否有同步作動,功能上預期的達成操控以及網頁瀏覽器即時控制系統,並且實現智能物聯網相關技術之應用。

Swift 4從零到精通iOS開發

為了解決ios軟體的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書由資深iOS開發工程師精心編撰,兼備核心語法、編程技巧、應用實踐3部分。 第1部分從Xcode開發工具及Swift學習環境的搭建開始,重點介紹Swift的語言特性和應用場景、Swift4的新增特性,並提供大量編程練習,幫助讀者儘快掌握Swift語言的精髓。 第2部分介紹Swift開發iOS應用的基本技能,包括獨立UI控制項的應用、視圖界面邏輯的開發、動畫與布局技術、網路與數據處理技術等,旨在帶領讀者掌握獨立開發一款iOS應用程序的能力。 第3部分為應用部分,這部分安排3個實戰項目(簡易計算器、生活記事本、中國象棋遊戲),旨在全面鍛煉讀者的實際開發能力,使用Swift進行開發實踐。本書

各章還安排了練習題與模擬面試題,以幫助讀者鞏固知識應對職場面試。通過本書的學習,讀者可以掌握使用Swift語言開發一款iOS軟體從理論到實踐的全部技術細節。 本書既適合使用Swift開發iOS應用的新手、有Objective-C基礎想學習Swift的iOS開發人員閱讀,也適合用作培訓機構與大中專院校移動開發課程的教學參考書或面試指導書。 張益琿(網名:琿少),多年iOS開發經驗,51CTO學院、CSDN學院簽約講師,麥子學院金牌講師,參與開發iOS平台系列遊戲:瘋狂越獄1-2、應用物通配貨軟體、VIPExam考試庫、證券財經軟體等,曾就職于中國唯品會,主要從事移動

端應用開發,對iOS開發、React Native跨平台開發及JavaScript前端開發都擁有豐富的經驗。曾出版《iOS開發實戰:從零基礎到App Store上架》《React Native全教程:移動端跨平台應用開發》等多本編程著作。 第1部分  Swift語言基礎語法 第1章  學習環境的搭建    3 1.1  申請個人AppleID帳號    3 1.2  下載與安裝Xcode開發工具    4 1.3  Xcode開發工具簡介    5 1.4  使用Playground進行Swift代碼演練    9 第2章  量值與基底資料型別    10 2.1  變數與

常量    11 2.1.1  變數與常量的定義和使用    11 2.1.2  變數和常量的命名規範    12 2.2  關於注釋    13 2.3  初識基底資料型別    14 2.3.1  數學進制與電腦存儲原理    14 2.3.2  整型數據    15 2.3.3  浮點型數據    16 2.3.4  布林型數據    16 2.4  兩種特殊的基底資料型別    16 2.4.1  元組    17 2.4.2  可選數值型別    18 2.5  為類型取別名    20 2.6  練習及解析    20 2.7  模擬面試    21 第3章  字元、字串與集合類型

    23 3.1  字串類型    24 3.1.1  進行字串的構造    24 3.1.2  字串的組合    25 3.2  字元類型    25 3.2.1  字元類型簡介    25 3.2.2  轉義字元    26 3.3  字串類型中的常用方法    27 3.4  集合類型    29 3.4.1  Array陣列類型    30 3.4.2  Set集合類型    33 3.4.3  Dictionary字典類型    35 3.5  練習及解析    37 3.6  模擬面試    40 第4章  基本運算子與程式流程控制    42 4.1  初識運算子    43

4.1.1  設定運算子    43 4.1.2  基本算術運算子    43 4.1.3  基本邏輯運算子    44 4.1.4  比較運算子    45 4.1.5  條件運算子    46 4.2  Swift語言中兩種特殊的運算子    46 4.2.1  空合併運算子    46 4.2.2  區間運算子    47 4.3  迴圈結構    48 4.3.1  for-in迴圈結構    48 4.3.2  while與repeat-while條件迴圈結構    49 4.4  條件選擇與多分支選擇結構    50 4.4.1  if與if-else條件選擇結構    50 4

.4.2  switch-case多分支選擇結構    51 4.5  Swift語言中的流程跳躍陳述式    54 4.6  練習及解析    57 4.7  模擬面試    60 第5章  函數與閉包技術    62 5.1  函數的基本應用    63 5.1.1  函數的創建與調用    63 5.1.2  關於函數的參數名    64 5.1.3  函數中參數的預設值、不定數量參數與inout類型參數    66 5.2  函數的類型與函數嵌套    67 5.3  理解閉包結構    69 5.3.1  閉包的語法結構    69 5.3.2  通過實現一個排序函數來深入理解閉包 

   70 5.4  將閉包作為參數傳遞時的寫法優化    72 5.5  後置閉包、逃逸閉包與自動閉包    73 5.6  練習及解析    74 5.7  模擬面試    78 第6章  高級運算子與枚舉    79 6.1  位運算子與溢出運算子    80 6.1.1  位運算子的應用    80 6.1.2  溢出運算子    81 6.2  運算子的重載與自訂    82 6.2.1  重載運算子    82 6.2.2  自訂運算子    84 6.3  運算子的優先順序與結合性    85 6.4  枚舉類型的創建與應用    87 6.5  枚舉的原始值與相關值    88

6.5.1  枚舉的原始值    88 6.5.2  枚舉的相關值    89 6.5.3  遞迴枚舉    91 6.6  練習及解析    93 6.7 模擬面試    95 第7章  類與結構體    96 7.1  類與結構體的定義    96 7.1.1  結構體    97 7.1.2  類    98 7.2  設計一個交通工具類    100 7.3  開發中類與結構體的應用場景    102 7.4  練習及解析    103 7.5  模擬面試    105 第8章  屬性與方法    107 8.1  存儲屬性與計算屬性    108 8.1.1  存儲屬性的意義及應用

    108 8.1.2  計算屬性的意義及應用    110 8.2  屬性監聽器    112 8.3  實例屬性與類屬性    113 8.4  實例方法與類方法    114 8.4.1  實例方法的意義與應用    114 8.4.2  類方法    116 8.5  下標方法    117 8.6  練習及解析    118 8.7  模擬面試    119 第9章  構造方法與析構方法    121 9.1  構造方法的設計與使用    121 9.2  指定構造方法與便利構造方法    124 9.3  構造方法的繼承關係    126 9.4  構造方法的安全性檢查    

128 9.5  可失敗構造方法與必要構造方法    129 9.6  析構方法    130 9.7  練習與解析    130 9.8  模擬面試    132 第10章  記憶體管理與異常處理    133 10.1  自動引用計數    134 10.2  迴圈引用及其解決方法    136 10.3  閉包中的迴圈引用    141 10.4  異常的拋出與傳遞    142 10.5  異常的捕獲與處理    143 10.6  延時執行結構    144 10.7  練習與解析    145 10.8  模擬面試    146 第11章  類型轉換、泛型、擴展與協定    147

11.1  類型檢查與轉換    148 11.1.1  Swift語言中的類型檢查    148 11.1.2  Swift語言中的類型轉換    149 11.2  Any與AnyObject類型    150 11.3  泛型    151 11.3.1  初識泛型    151 11.3.2  對泛型進行約束    153 11.4  擴展與協定    155 11.4.1  使用擴展對已經存在的資料類型進行補充    155 11.4.2  協定的特點與應用    157 11.4.3  協議與擴展的結合    160 11.5  模擬面試    160 第12章  Swift

4特性指南    162 12.1  記憶體安全檢查(獨佔存取權限)    162 12.2  關聯類型可以添加where約束子句    165 12.3  增強字串和區間運算子的功能    165 12.4  泛型與協定功能的增強    166 12.5  模擬面試    168 第2部分  iOS開發基礎 第13章  UI控制項與邏輯交互(1)    171 13.1  iOS專案工程簡介    172 13.1.1  創建iOS專案工程    172 13.1.2  運行第一個iOS程式    173 13.2  標籤控制項——UILabel    175 13.2.1  使用代碼創建

一個UILabel控制項    175 13.2.2  自訂UILable控制項的展示效果    176 13.2.3  定義更加豐富多彩的UILabel控制項    178 13.3  按鈕控制項——UIButton    179 13.3.1  創建UIButton按鈕控制項    179 13.3.2  為按鈕添加觸發事件    181 13.3.3  為UIButton添加自訂圖片    182 13.4  圖片顯示控制項——UIImageView    184 13.4.1  圖片類UIImage    184 13.4.2  使用UIImageView進行圖片的展示    184

13.4.3  使用UIImageView播放動畫    185 13.5  文本輸入框控制項——UITextField    186 13.5.1  創建文本輸入框控制項    187 13.5.2  為UITextField設置左右視圖    188 13.5.3  UITextField控制項的代理方法    189 13.6  開關控制項UISwitch    192 13.7  分頁控制器——UIPageControl    193 13.8  分部控制器——UISegmentedControl    194 13.8.1  創建分佈控制器控制項    194 13.8.2  UIS

egmentedControl控制項中按鈕的增刪改操作    195 13.8.3  關於UISegmentedControl控制項中按鈕的尺寸問題    196 13.9  模擬面試    197 第14章  UI控制項與邏輯交互(2)    198 14.1  滑塊控制項UISlider    199 14.1.1  UISlider控制項的創建與設置    199 14.1.2  UISlider控制項的外觀自訂與使用者交互    200 14.2  活動指示器UIActivityIndicatorView    201 14.3  進度條控制項UIProgressView    20

2 14.4  步進器UIStepper    204 14.5  選擇器控制項UIPickerView    205 14.6  時間選擇器UIDataPicker    209 14.7  搜索欄控制項UISearchBar    211 14.7.1  創建UISearchBar控制項    211 14.7.2  UISearchBar控制項的更多功能按鈕    214 14.7.3  UISearchBar控制項的附件視圖    215 14.7.4  UISearchBarDelegate協議詳解    216 14.8  模擬面試    217 第15章  視圖控制器與高級UI視

圖控制項    219 15.1  應用程式的介面管理器UIViewController    220 15.1.1  關於MVC設計模式    220 15.1.2  UIViewController的生命週期    221 15.1.3  UIViewController之間的切換與傳值    222 15.2  導航視圖控制器UINavigationController    227 15.2.1  理解導航結構    228 15.2.2  搭建使用導航結構的專案    228 15.2.3  對巡覽列進行自訂設置    230 15.2.4  使用導航進行視圖控制器的切換管理    

232 15.3  標籤欄控制器UITabBarController    233 15.3.1  創建以UITabBarController為專案結構工程    234 15.3.2  對UITabBarController中的標籤進行自訂配置    237 15.3.3  標籤欄上標籤的溢出與排序功能    239 15.4  警告視圖控制器的應用    241 15.4.1  認識UIAlertAction類    241 15.4.2  使用UIAlertController創建警告框彈窗    242 15.4.3  使用UIAlertController創建抽屜彈窗    244

15.5  網頁視圖的應用    245 15.5.1  網頁視圖UIWebView    245 15.5.2  認識WebKit框架    248 15.5.3  使用WKWebViewConfiguration對網頁視圖進行配置    249 15.5.4  WKWebView中的重要屬性和方法解析    251 15.5.5  關於WKUIDelegate協議    253 15.6  滾動視圖UIScrollView的應用    253 15.6.1  創建UIScrollView滾動視圖    254 15.6.2  UIScrollViewDelegate協議介紹    255

15.6.3  UIScrollView的縮放操作    256 15.7  列表視圖UITableView的應用    257 15.7.1  創建UITableView列表    258 15.7.2  進行資料載體UITableViewCell的自訂    262 15.7.3  UITableView的編輯模式    265 15.7.4  為UITableView添加索引欄    268 15.8  集合視圖UICollectionView的應用    269 15.8.1  使用UICollectionView實現簡單的九宮格佈局    269 15.8.2  使用FlowLayo

ut進行更加靈活的九宮格佈局    271 15.8.3  實現炫酷的瀑布流佈局    273 15.9  分頁控制器UIPageViewController的應用    276 15.9.1  創建一個UIPageViewController工程    276 15.9.2  關於UIPageViewControllerDelegate的更多應用    280 15.10  模擬面試    283 第16章  動畫與介面佈局技術    285 16.1  使用UIView層動畫實現屬性漸變效果    286 16.1.1  UIView層的屬性過渡動畫    286 16.1.2  UIVi

ew層的轉場動畫    289 16.2  通過GIF檔播放動畫    291 16.2.1  使用原生的UIImageView來播放GIF動態圖    291 16.2.2  使用UIWebView來進行GIF動態圖的播放    293 16.3  iOS開發中的CoreAnimation核心動畫技術    294 16.3.1  初識CoreAnimation框架    294 16.3.2  錨點對視圖幾何屬性的影響    294 16.3.3  幾種常用的CALayer子類介紹    295 16.3.4  CoreAnimation框架中的屬性動畫介紹    298 16.3.5 

CoreAnimation框架中的轉場動畫與組合動畫    300 16.4  炫酷的粒子效果    301 16.4.1  粒子發射引擎與粒子單元    302 16.4.2  創建火焰粒子效果    304 16.5  Autolayout自動佈局技術    306 16.5.1  使用storyboard或者xib檔進行介面的自動佈局    306 16.5.2  進行視圖間的約束佈局    309 16.5.3  使用原生代碼進行Autolayout自動佈局    310 16.5.4  使用協力廠商框架SnapKit進行Autolayout自動佈局    313 16.6  使用Au

tolayout創建自我調整高度的 UITextView輸入框    314 16.7  模擬面試    316 第17章  網路與資料存儲技術    318 17.1  獲取互聯網上公開API所提供的資料    319 17.1.1  註冊天行API會員    319 17.1.2  進行API介面測試    320 17.1.3  關於JSON資料格式    321 17.2  在iOS開發中進行網路資料請求    322 17.2.1  關於HTTP網路請求協定    322 17.2.2  使用URLSession進行網路請求    322 17.3  使用UserDefaults進行

簡單資料的持久化存儲    324 17.3.1  使用UserDefaults與Plist檔進行常見類型資料的存儲    325 17.3.2  使用Plist檔進行資料持久化處理    326 17.4  iOS開發中的歸檔技術應用    328 17.4.1  對單一資料型別的歸檔操作    328 17.4.2  對自訂資料類型進行歸檔操作    330 17.5  資料庫在iOS開發中的應用    331 17.5.1  操作資料庫常用語句    331 17.5.2  視覺化資料庫管理工具MesaSQLite的簡單應用    334 17.5.3  libsqlite3庫簡介  

 336 17.5.4  在iOS工程中調用libsqlite3庫操作資料庫    338 17.6  使用CoreData框架進行資料管理    341 17.6.1  使用CoreData框架進行資料模型設計    341 17.6.2  使用CoreData進行資料的添加與查詢操作    343 17.7  使用CoreData框架進行資料管理    345 第3部分  專案實戰 第18章  實戰一:簡易計算器    349 18.1  計算器按鍵與操作面板的封裝    349 18.2  計算器顯示板輸入顯示的邏輯開發    352 18.3  計算器計算邏輯的設計    357 1

8.4  為應用添加圖示與啟動頁    359 第19章  實戰二:點滴生活記事本    361 19.1  專案工程的搭建    361 19.2  主頁記事分組視圖的開發    364 19.3  添加分組功能的開發    367 19.4  資料庫引入與記事分組資訊的持久化    369 19.5  記事清單介面的搭建    372 19.6  新建記事功能的開發    376 19.7  更新記事與刪除記事功能的開發    381 第20章  實戰三:《中國象棋》遊戲    385 20.1  專案工程的搭建與音訊模組的開發    385 20.2  《中國象棋》棋子控制項的開發  

 389 20.3  《中國象棋》棋盤控制項的開發    392 20.4  “兵”與“卒”行棋邏輯的開發    396 20.5  “將”與“士”相關棋子行棋邏輯的開發    403 20.6  “象”與“馬”相關棋子行棋邏輯的開發    405 20.7  “車”與“炮”棋子行棋邏輯的開發    410 20.8  勝負判定邏輯開發與遊戲功能完善    414 20.9  拆分冗長的checkCanMove()方法    419 附錄A  CocoaPods庫管理工具的應用    427 附錄B  關鍵概念檢索表    430

建築物耐風設計規範查詢系統於iOS平台上之開發與設計

為了解決ios軟體的問題,作者李哲安 這樣論述:

隨著現代科技之進步,行動裝置的技術趨於成熟與穩定,普及率愈來愈高的時代,人們仰賴行動裝置的程度也相對提升許多。因此,衍生出了許多具有功能性的應用程式(Mobil Application,App),提供給使用者使用。在土木工程的領域當中,有部分的工作皆是透過電腦技術支援來輔助完成,如同結構之計算與分析,而這些分析的依據皆來自於各式各樣的規範。土木工程師在進行設計時會參考許多規範的內容,不過規範通常皆為數百頁之多,工程師在有需求時無法逐一的進行翻閱。因此,本研究將內政部建築研究所所頒佈之「2014建築物耐風設計規範與解說」以應用程式之型態呈現,希望以此提升土木工程師在翻閱規範時之便利性。本研究以

Apple公司所提供之整合式開發平台Xcode為開的主要工具,並且使用新推出的程式語言Swift為其開發iOS 系統之語言,整合「2014建築物耐風設計規範與解說」後完成一個功能性較完整的應用程式。最後,透過Xcode進行實作之後,於Apple Device上實測,藉此了解在iOS系統上開發與土木工程相關App的程序與技術,以及評估在使用上之優缺點,以此為未來進行後續相關的App開發及改善的標準。