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iphone不裝保護殼的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦足立昌彥稻田雅彥大口諒PALABOLA和田拓朗寫的 3D列印的提案、建模和行銷:數位創作新革命,提供您實用的3D列印知識與訣竅 和金澤明美的 簡單好縫大成功!一次學會65件超可愛皮小物×實用長夾都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自瑞昇 和Elegant-Boutique 新手作所出版 。

中原大學 財經法律研究所 姚志明所指導 鄧婷方的 設計專利侵權認定及責任之研究 (2021),提出iphone不裝保護殼關鍵因素是什麼,來自於設計專利、設計專利侵權、專利侵害、損害賠償。

而第二篇論文國立臺北科技大學 機械工程系機電整合碩士班 李春穎所指導 陳君保的 以橡膠凸緣作為攜帶型3C產品連接器防水結構之電腦輔助設計分析研究 (2020),提出因為有 橡膠、Mooney-Rivlin模型、3C、防水、Abaqus、有限元素分析的重點而找出了 iphone不裝保護殼的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iphone不裝保護殼,大家也想知道這些:

3D列印的提案、建模和行銷:數位創作新革命,提供您實用的3D列印知識與訣竅

為了解決iphone不裝保護殼的問題,作者足立昌彥稻田雅彥大口諒PALABOLA和田拓朗 這樣論述:

★日本亞馬遜書店五顆星評價★   時代已經進步到個人也能運用3D列印機了。3D列印機和鐵鎚、鋸子一樣,都是用來「製作物品(創作)」的工具。不過,3D列印機不是普通的工具,而是一種能夠製作出任何形狀的非凡工具。本書的撰寫目的在於,引導各位讀者使用這種工具,享受這種既創新又能滿足想像力與可能性的「創作」方式。   本書的內容涵蓋了,關於運用3D列印機來製作物品(數位創作)的基礎知識與實踐方法。書中會解說關於數位創作的所有工作流程。對於「今後想要開始學習建模,試著使用3D列印機的初學者」當然不用說,對於「雖然會建模,但不知道該做什麼才好的人、想試著使用3D列印機的人、想要運用3D列印機來販售自己

設計的產品的人、今後想要開始從事創作的人、已經開始從事創作的人」來說,也能在書中找到很多有用的資訊。   為了讓內容能夠涵蓋創作的所有流程,廣泛的知識與經驗是必要的。因此,在本書中,會由專業的產品設計師、廠商的工程師、行銷者、經理等擁有實務經驗的相關人士來負責各個章節,以簡單易懂的方式來解說該領域的知識。   提供您在操作3D列印時的實用知識與訣竅。   包括提案企劃、建模設計、列印操作還有行銷販售,所有數位創作的過程,將詳細解說具體的作法。   ・產品企劃如何構思   ・3D CAD軟體的下載   ・簡單的3D模型製作方法   ・進階的3D模型製作方法   ・材料的挑選方法   ・3

D列印的資料製作重點   ・3D列印機的特性、具體的使用方法、疑難排解   ・活用網路資源進行試作及販售   以上是來自於已有多件作品經驗的作者團隊,傳授您所有訣竅及有用的小提示,絕不能錯過,實用的說明書! 本書特色   ※廣泛且深入的內容,3D列印大小事,一本搞定!   ※各章難度循序漸進,能夠讓讀者一步步地提昇實力。   ※不需購買昂貴的軟體,使用簡單且可免費下載的123Design。   ※全彩圖解,步驟清楚,零基礎也OK,照著做馬上會!   ※專業作者團隊分享經驗,打好基礎,建模不失敗~ 作者簡介 足立昌彥     kabuku股份有限公司董事兼技術長(CTO)  負責部分

:序言、第1章、第7章   在研究所時期從事人工智慧的研究。曾在大型企業的研究所內擔任研究員,後來在舊金山與外資創業公司擔任工程師、主管(director)。研發過Android平台的日語輸入軟體「Simeji」。Google Developer Expert(Android)。在2013年創立kabuku股份有限公司。負責3D列印創作電子交易市集「rinkak」的研發.經營,也擔任產品設計師,從事尖端科技的研究。 稻田雅彥   kabuku股份有限公司董事長兼執行長(CEO)  負責部分:第5章、第7章   在研究所時期從事人工智慧的研究。一邊研究,一邊發表了運用人工智慧與3D操作介

面的作品,從事媒體藝術活動。在同年進入博報堂公司任職。一進公司後,就以創作者與行銷者的身分進行新服務的研發、通訊技術研發。得過坎城、ADFEST、倫敦廣告節、TIAA等許多獎項。在2013年創立kabuku股份有限公司。負責3D列印創作電子交易市集「rinkak」的研發.經營,也擔任產品設計師,從事尖端科技的研究。 大口諒   負責部分:第6章   在研究所時期從事人機互動(Human-Computer Interaction)與物理形狀顯示器的研發,從當時就開始使用3D列印機來累積創作經驗。很快地就將3D列印機引進自家,並在創作類活動上發表過許多自製的電子器具。目前一邊在家電公司內擔任

硬體工程師,一邊以創作組合「gutygraph」成員的身分從事創作活動。 PALABOLA   負責部分:第3章、第4章   由多摩美術大學出身的室內設計師所組成的設計工作室。平常大家在各自的公司內擔任產品設計師,大家會定期聚會,討論產品設計的製作、企劃等各種計畫。參與過婚禮禮物等的設計,並在TOKYO CORK PROJECT這個活動中使用再生軟木來開發商品,也參加過the new market、WHY DON'T YOU PINK?展等設計活動,而且還獨自舉辦過「+Lab」、「魚板考察」等原創活動。透過各種方式來摸索創作。 和田拓朗   負責部分:第2章   在研究所時期從事3

D顯示、複合現實感、虛擬現實感的研究。後來進入大型電機公司任職,負責建構金融機構的基礎系統。學習系統建構、創作的訣竅。利用工作之外的閒暇時間努力進行數位構築(Digital Fabrication)與DIY的啟蒙活動。以創作組合「gutygraph」成員的身分從事創作活動。學際情報學碩士。 序言 001  第1章  開始從事數位創作吧 002  1-1  產品的規劃與提案 006  1-2  概念設計 007  1-3  3D建模 010  1-4  3D列印機的原理和材料 015  第2章  試著使用CAD軟體吧 016  2-1  何謂123D Design 018 

2-2  來安裝123D Design吧 020  2-3  試著使用123D Design吧 039  第3章:製作簡單的產品(建模初級篇) 040  3-1  來製作骰子的3D模型吧 062  3-2  來製作戒指的3D模型吧 081  3-3  來製作小花瓶的3D模型吧 105  第4章:製作複雜的產品(建模進階篇) 106  4-1  來製作玩具車的3D模型吧 141  4-2  來製作貓玩偶的3D模型吧 163  4-3  來製作iphone保護殼的3D模型吧 195  第5章  有助於3D列印的資料檢查 196  5-1  來挑選3D列印材料吧 200  5-2  確認是否能

夠進行3D列印吧 204  5-3  使用免費軟體來檢查3D資料吧 213  第6章  來進行3D列印吧 214  6-1  使用「Replicator 2X」來進行3D列印吧 230  6-2  各種個人3D列印機 232  6-3  使用網路服務來進行3D列印吧 235  第7章  販售與市場行銷、用戶支援 236  7-1  產品的販售 241  7-2  價格制定與宣傳 245  7-3  用戶支援

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設計專利侵權認定及責任之研究

為了解決iphone不裝保護殼的問題,作者鄧婷方 這樣論述:

  1474年,距今五百多年前,威尼斯共和國透過權利的賦予,達鼓勵人民創造促進國家發展的目的,首部以成文法承認的專利權就此誕生。而此一專利權的概念與立法,也漸漸地在其他國家萌芽茁壯,至今大幅地影響到全球多國。其中,又以設計專利為例,其保護目的係為增進商品競爭力提高其價值,藉以提升消費者之感受進而產生購買興趣,進而帶動銷售與需求達到商業目的。故透過商品外觀之形狀、花紋或色彩,以視覺效果表達其藝術及美感,促進產業的進步。因此,伴隨著產業需求與專利權的沿革與強化,以申請設計專利的核准保護其設計,為許多業者或設計者所採。  然而在全球,專利權現在除了仍維持鼓勵人民創造,促進產業發展的立意,現今更是為

一種商業的手段,許多懂得運用專利權的人,相對其競爭對手更是多了一道籌碼。以行動裝置,如:智慧型手機為例,智慧型手機結合了不同產業的技術,這些分屬於不同領域的技術大多各擁有專利,當不同產業之技術在手機上產生碰撞與衝突時,各家製造商多數會像個小聯盟,藉由各自擁有或已知之技術,與之作為「基礎專利」以利彼此授權或交換技術。由於智慧型手機市場大幅成長及專利技術跨界,致使智慧手機訴訟成常態,又專利侵權訴訟更是商業戰爭中相當重要的一環,以蘋果與三星之專利訴訟為例,該專利侵權訴訟更可以說是商業手段。  本文藉由介紹「巨大電動自行車案」、「行動裝置保護殼案」及「電連接器案」之案例,探討設計專利侵權之認定及責任。

先就設計專利的基本概念,蒐集學說與實務見解,以期對設計專利有初步的了解。再來針對設計專利侵害認定的態樣及其侵權行為之法律責任等議題進行探討。再進一步,就設計專利制度規範及實務案例的整理與實際判決介紹,透過該些案例與專利實務上的運用進行整理及建議。

簡單好縫大成功!一次學會65件超可愛皮小物×實用長夾

為了解決iphone不裝保護殼的問題,作者金澤明美 這樣論述:

玩皮人注意! 65件可愛注目度最高の皮革小物×實用長夾HITO來襲!   皮革手作與布作最大的不同之處,   在於皮革具有極高的耐用性及保存價值,   一件好的皮革,   不是將它收在抽屜中,   而是需要經常的使用它,   藉由手的油脂,   可讓皮革更加具有光澤,這就是皮革的最大魅力!   本書收錄65件以皮革製作的小物及隨身長夾,從最基礎的皮革種類介紹,讓您對皮革手作有最初步的認識,搭配各式技巧、安裝配件、以透雕打洞或是印章圖案等有趣介紹,書內附有紙型,想要看書自學的新手,也可以一步步照著書中的圖片講解動手製作。   學會了基礎技法,便可以參考書中的作品作法,在家自己作出喜

愛的皮製手作喔!   全書內附詳細作法&實用紙型,不論是可愛的迷你皮包、俏皮髮飾、好用收納盒、智慧型手機專用保護殼、皮夾、口金包....等,以皮革製作的各式物品,更加富有質感及個人特色,備好基本工具,就從書中附有詳細圖片教學的可愛皮包吊飾開始挑戰吧!掛在自己的手作包上,不管到哪兒,都是大家注目的焦點!

以橡膠凸緣作為攜帶型3C產品連接器防水結構之電腦輔助設計分析研究

為了解決iphone不裝保護殼的問題,作者陳君保 這樣論述:

壓縮橡膠墊圈的干涉量是防水機構設計裡相當重要的一環,不足的橡膠墊圈壓縮量無法產生預期的防水效果;但是過大的壓縮量卻也考驗著嵌合機構的結構強度,例如卡勾或螺絲鎖附結構都有可能承受過大的應力而產生破壞。過大的橡膠墊圈壓縮量也有可能造成機構外殼的變形進而產生防水漏洞。本文主要探討如何透過實驗取得橡膠有限元素分析裡Mooney-Rivlin模型的兩個分析參數,並應用於Type-C 連接器插入後的防水設計應用實例。 文中先介紹目前藉由橡膠單軸壓縮實驗以及硬度測試計量測數據計算Mooney-Rivlin 參數的四種常用的方法,實際以橡膠樣品壓縮試驗及硬度測試數據分別計算出四種Mooney-Riv

lin 本構模型的兩階參數C10和C01,將參數帶入Abaqus 模擬驗證四種參數的結果,找出最能表現矽橡膠小變形範圍的力學行為的參數計算方法。 接著將所計算出的Mooney-Rivlin 本構模型的兩階參數C10和C01應用於攜帶型3C產品連接器防水結構之電腦輔助設計分析,透過有限元素分析探討橡膠凸緣的硬度/寬度/壓縮量/摩擦力/外型,與受壓後所產生的表面接觸力、橡膠受壓應力及連接器插入反力的關係。研究中發現,小量的壓縮量即可產生足以抵抗水下四米的水壓滲透,但是考量到連接器組裝的公差間隙,所以需要加大壓縮量。加大壓縮量會產生橡膠擠壓變形,橡膠硬度越大擠壓變形對橡膠的破壞越大,連接器插入

反力也隨之增加,減低摩擦力或變更橡膠凸緣外型可以改善擠壓變形的現象,也能夠降低連接器插入的反力。藉此研究希望讓機構工程師在設計橡膠防水凸緣時能同時考慮相關配合件結構強度,有效改善機構工程師的工作效率,不再像過往只能嘗試錯誤法的耗費開發時間。