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iphone邊框殼的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張雨滋寫的 中文版Rhino5.0完全實戰技術手冊 和潘曉彬的 水晶石技法3ds/VRay工業模型與材質表現(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站透明硬殼真的有保護防摔效果嗎? - Mobile01也說明:感覺只是套個殼上去,殼是硬的不小心摔到衝擊幾乎無法吸收像是有些邊框材質是軟的或氣囊殼這種摔到還可以吸收部分衝擊力道(iPhone 第1頁)

這兩本書分別來自清華大學 和人民郵電所出版 。

大同大學 工業設計學系(所) 林季雄所指導 簡唯倫的 智慧型手機功能發展趨勢與造形風格演變之研究-以Apple iPhone為例 (2011),提出iphone邊框殼關鍵因素是什麼,來自於智慧型手機、iPhone。

最後網站RHINOSHIELD犀牛盾顛覆手機支架領域,推出全新「固架」系列則補充:支援MagSafe磁吸功能:犀牛盾固架MAX (MagSafe 兼容)支援iPhone ... 還可搭配全新推出支援MagSafe功能的Clear透明手機殼與Mod NX邊框背蓋兩用手機殼, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iphone邊框殼,大家也想知道這些:

中文版Rhino5.0完全實戰技術手冊

為了解決iphone邊框殼的問題,作者張雨滋 這樣論述:

以Rhino5.0軟件的應用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,介紹了Rhino基本操作、曲線指令、曲面指令、實體造型指令、網格指令、渲染技術、在產品造型中的實際應用等。《中文版Rhino5.0完全實戰技術手冊》穿插有大量的相關鏈接,幫助讀者快速掌握軟件應用。向讀者提供了18小時設計案例的視頻教學、相關案例的素材文件和設計結果文件,協助讀者完成全書案例的操作。 第1章Rhino 5.0概述 1.1Rhino的設計應用領域 1.1.1工業產品設計領域 1.1.2CG領域 1.1.3建築設計領域 1.1.4珠寶設計領域 1.2計算機輔助工業設計 1.2.1概念和

特點 1.2.2歷史與現狀 1.2.3計算機輔助技術對工業設計的影響 1.3產品開發與設計流程 1.3.1設計調研:自行車發展方向(概念自行車) 1.3.2方案設計展示 1.3.3產品細節展示 1.4Rhino相關設計網站 1.5入門案例——iPod模型制作 第2章踏出Rhino 5.0的第一步 2.1軟件的安裝 2.2Rhino 5.0界面 2.3軟件特色 2.4Rhino建模的相關術語 2.5Rhino 5.0功能概述 2.6Rhino的模型類型和數據交換 2.6.1Rhino的模型類型 2.6.2Rhino模型的輸入與輸出 2.6.3Rhino與其他軟件的數據交換 2.7Rhino 5.

0環境設置 2.7.1設置文件屬性 2.7.2Rhino選項 2.8圖層 2.9捕捉 第3章踏出Rhino 5.0的關鍵第二步 3.1Rhino坐標系統 3.1.1坐標系 3.1.2坐標輸入方式 3.2工作平面 3.2.1設置工作平面原點 3.2.2設置工作平面高度 3.2.3設定工作平面至物件 3.2.4設定工作平面與曲線垂直 3.2.5旋轉工作平面 3.2.6其他方式設定工作平面 3.3工作視窗配置 3.3.1預設工作視窗 3.3.2導入背景圖片輔助建模 3.3.3導入平面圖參考 3.4視圖 3.4.1視圖操控 3.4.2設置視圖 3.5物件的選取 3.5.1用選擇命令選擇 3.5.2用圖

層選擇 3.5.3用顏色選擇 3.6可見性 3.7綜合實戰——兒童玩具車造型 3.7.1導入背景圖片 3.7.2制作玩具車殼體 3.7.3制作車輪 3.7.4制作其他器件 第4章踏出Rhino 5.0的關鍵第三步 4.1復制類工具 4.1.1移動 4.1.2復制 4.1.3旋轉 4.1.4縮放 4.1.5傾斜 4.1.6鏡像 4.1.7陣列 4.2對齊與扭曲工具 4.2.1對齊 4.2.2扭轉 4.2.3彎曲 4.3合並和打散工具 4.3.1組合 4.3.2群組 4.3.3合並邊緣 4.3.4打散 4.4綜合實例 4.4.1計算器造型 4.4.2塔尖模型制作 4.5課后練習 第5章基本曲線繪制

指令 5.1基本曲線簡介 5.2繪制點 5.3繪制直線 5.4繪制自由造型曲線 5.5繪制圓 5.6橢圓繪制 5.7多邊形繪制 5.8繪制文字 5.9綜合實戰——標志設計 5.9.1標志分析 5.9.2圖形繪制過程 5.10課后練習 第6章高級曲線繪制指令 6.1曲線延伸 6.1.1延伸曲線 6.1.2曲線連接 6.1.3延伸曲線(平滑) 6.1.4以直線延伸 6.1.5以圓弧延伸至指定點 6.1.6以圓弧延伸(保留半徑) 6.1.7以圓弧延伸(指定中心點) 6.1.8延伸曲面上的曲線 6.2曲線偏移 6.2.1偏移曲線 6.2.2往曲面法線方形偏移曲線 6.2.3偏移曲面上的曲線 6.3混接

曲線 6.3.1簡易混接曲線 6.3.2可調式混接曲線 6.3.3弧形混接曲線 6.4從物件建立曲線 6.4.1投影曲線 6.4.2拉回曲線 6.4.3復制邊框與邊緣 6.4.4抽離曲線 6.4.5相交曲線 6.4.6斷面線 6.5實例繪制——繪制iPhone手機曲線 6.6課后習題 第7章曲線編輯與優化 7.1曲線修剪 7.1.1修剪曲線 7.1.2切割曲線 7.1.3曲線布爾運算 7.2曲線倒角 7.2.1曲線圓角 7.2.2曲線斜角 7.2.3全部圓角 7.3曲線對稱 7.4曲線匹配 7.5曲線點的編輯 7.5.1開啟CV點(控制點)和EP點(編輯點) 7.5.2在曲線上添加點 7.6曲

線優化工具 7.6.1調整封閉曲線的接縫 7.6.2從兩個視圖的曲線 7.6.3從斷面輪廓線建立曲線 7.6.4重建曲線 7.7其他曲線編輯工具 7.7.1將曲線轉換為多重直線或圓弧 7.7.2周期化 7.7.3封閉開放的曲線 7.7.4續畫控制點曲線 7.7.5截斷曲線 7.7.6截短曲線 7.7.7抽離子線段 7.7.8在曲線上插入直線 7.7.9在兩條曲線之間建立均分曲線 7.8實例繪制——繪制投影儀曲線 7.9課后習題 …… 第8章基本曲面指令 第9章高級曲面指令 第10章曲面操作與編輯指令 第11章曲線與曲面的優化及分析 第12章實體建模指令 第13章實體編輯與操作指令 第14章網格

建模指令 第15章Rhino初級渲染 第16章Flamingo火烈鳥高級渲染 第17章Keyshot高級渲染 第18章Rhino電子產品設計 第19章Rhino應用於交通工具設計 第20章Rhino其他產品設計

iphone邊框殼進入發燒排行的影片

漸層顏色多種又防摔保護殼來囉~~~

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*通過4.5公尺超越軍規等級810G 防摔測試
* 四邊HEXO-TEK™ 2.0 雙層氣囊防摔科技再加上獨有杜邦膠吸震材質,達到4層優越抗震保護力
* 強化四角加大防摔氣囊與邊框防撞設計
*邊框加高保護,提升正反面摔落的防護力
* 獨創IMPACTHANE+材質,具良好抗菌效能,可除滅99.99%常見細菌
*繽紛漸層邊框設計

智慧型手機功能發展趨勢與造形風格演變之研究-以Apple iPhone為例

為了解決iphone邊框殼的問題,作者簡唯倫 這樣論述:

從 2007 年第一支 iPhone 上市到 2011 年的 iPhone 4s ,每次蘋果公司推出新手機就造成智慧型手機市場的轟動,2012年10月蘋果公司預計要發表新款手機iPhone5,很多網站及蘋果粉絲都迫不及待的在網路上表達出自己的預設構想。而本研究希望彙整網路上設計師所提出的概念 iPhone 創新設計,配合 iPhone 歷代手機的演進趨勢,輔以蘋果公司申請的 iPhone 專利技術文件去設計新一代的 iPhone,並藉問卷調查方式瞭解 iPhone 使用者的真正需求,提出新一代 iPhone 創新設計構想。 本研究參考文獻資訊來設計前測問卷,並使用敘述性統計探討受測者對

於現有iPhone的使用意見,同時也調查出iPhone使用者希望在新iPhone上能加入防水、4.6~4.8吋的螢幕、支援NFC、螢幕無邊框等基本特色功能。根據問卷結果,將受測者區分為男性與女性,並提出設計方向,設計出四款概念iPhone供受測者評估。 研究結果顯示,在男性方面,較偏向於第一款概念iPhone的設計,除了擁有1200萬高畫素相機外,也支援NFC短距傳輸,具備有4.6吋大螢幕、無實體HOME鍵,並配備有多功能型插槽(傳輸、耳機孔、充電)。而對於女性來說,較偏向於第二款概念iPhone的設計,除了有金屬彩色外殼可以選擇之外,還具有指紋掃描功能,讓向來重視隱私的女性較為青睞。另

外,男性與女性都給予第四款概念iPhone次高的評價,除了它打破以往iPhone的方正外型之外,其圓弧玻璃造型、內建微型投影機及無線充電功能也是讓男、女性受測者喜愛的另一個原因。

水晶石技法3ds/VRay工業模型與材質表現(第2版)

為了解決iphone邊框殼的問題,作者潘曉彬 這樣論述:

由水晶石公司資深工業造型師親自執筆,通過5個典型案例,着重介紹在3ds Max中創建工業模型、賦予材質與渲染輸出的全過程。本書共分6章,第1章簡要介紹工業產品表現的原理和流程;第2~6章,分別通過iPhone 5手機、悍馬汽車、攝像機、帆船和戰斗機5個經典案例,由淺入深地講解各種工業產品在3ds Max中如何建模,如何選擇合適的材質,以及如何布置燈光,設定輸出參數等制作細節,幫助讀者逐步掌握工業產品表現的整個過程。《水晶石技法 3ds Max/VRay工業建模與材質表現(第2版)》內容豐富、涵蓋面廣又不失細節。同時本書附帶1張光盤,包括書中案例的視頻教學及場景文件,方便讀者學習。《水晶石技法

3ds Max/VRay工業建模與材質表現(第2版)》適合廣大CG愛好者,尤其是想進入和剛從事工業產品表現工作的初、中級讀者閱讀。潘曉彬,2007起就職於北京水晶石數字科技股份有限公司。 第1章 工業產品表現 1.1 表現流程 15 1.1.1 模型場景 15 1.1.2 設定材質 16 1.1.3 布置燈光 16 1.1.4 渲染輸出 17 1.2 多邊形建模 18 1.2.1 可編輯多邊形 18 1.2.2 可編輯樣條線 20 1.3 本章小結 20 第2章 iPhone5手機 2.1 導入圖片 22 2.2 模型制作 23 2.2.1 手機邊框 23 2.2.2 前后

面板 44 2.3 設定材質 50 2.3.1 前面板材質 51 2.3.2 后面板材質 54 2.3.3 邊框材質 55 2.4 燈光渲染 56 2.4.1 主光 56 2.4.2 輔光 58 2.4.3 渲染 61 2.5 本章總結 62 第3章 悍馬汽車 3.1 模型 66 3.1.1 發動機蓋 67 3.1.2 凸起和凹槽 90 3.1.3 散熱口 100 3.1.4 前保險杠 108 3.1.5 車門 118 3.1.6 車斗 127 3.1.7 車頂 132 3.2 材質 136 3.2.1 車身 136 3.2.2 腳踏板、保險杠及其他不銹鋼部件 138 3.2.3 平台泥土材質

139 3.2.4 車窗玻璃 141 3.2.5 輪胎 142 3.3 渲染 144 3.3.1 主光 144 3.3.2 輔光 146 3.3.3 質感 146 3.3.4 輸出 148 3.3.5 背景 150 3.4 本章小結 152第4章 佳能攝像機 4.1 模型 155 4.1.1 鏡頭 155 4.1.2 液晶顯示器 157 4.1.3 頂部 169 4.1.4 弧形蓋頂部 173 4.1.5 閃光燈 175 4.1.6 弧形蓋 182 4.1.7 接縫處理 189 4.2 材質 193 4.2.1 機體 194 4.2.2 鏡頭附件 196 4.2.3 頂蓋 197 4.2.4

側邊蓋及按鈕 200 4.2.5 閃光燈周邊 202 4.2.6 攝像機商標 204 4.2.7 閃光燈處的玻璃和貼圖 204 4.3 渲染 205 4.3.1 主光 206 4.3.2 高光 208 4.3.3 輸出 210 4.4 本章小結 212 第5章 帆船擺件 5.1 模型 215 5.1.1 船體 215 5.1.2 加強構件 225 5.1.3 其他構件 226 5.2 材質 231 5.2.1 船體 232 5.2.2 船帆 233 5.2.3 纜繩 234 5.2.4 望遠鏡 235 5.2.5 羅盤 237 5.2.6 鋼尺 239 5.3 渲染 239 5.3.1 主光

240 5.3.2 輔光 242 5.3.3 輸出 245 5.4 本章小結 248 第6章 SU—27戰斗機 6.1 模型 251 6.1.1 機體 251 6.1.2 側翼 253 6.1.3 尾翼 259 6.1.4 發動機 261 6.1.5 進氣口 264 6.1.6 駕駛艙 268 6.1.7 發動機外殼 268 6.1.8 邊處理 269 6.2 材質 272 6.2.1 展開UV 272 6.2.2 繪制貼圖 282 6.2.3 機體材質 287 6.2.4 玻璃罩材質 288 6.3 渲染 289 6.3.1 主光 290 6.3.2 輔光 293 6.3.3 HDRI(高

動態范圍圖像)貼圖 294 6.4 本章小結 296