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操作介面14 1.1.1 啟動After Effects CC 2018 14 1.1.2 預設工作介面 14 重點練習1-1 自訂工作介面15 1.2 面板、視窗及工具列介紹16 重點1.2.1 “專案”面板  16 重點1.2.2 “時間線”面板  17 重點1.2.3 “合成”視窗  17 重點1.2.4 “效果和預設”面板 17 重點1.2.5 “效果控制項”面板 17 1.2.6 “字元”面板18 1.2.7 “對齊”面板18 1.2.8 “信息”面板18 1.2.9 “預覽”面板 18 1.2.10 “圖層”窗口 18 難點1.2.11 工具列  19 1.3 使用協助工具 19

重點練習1-2 應用縮放功能 19 重點1.3.1 安全框 20 1.3.2 網格的使用 20 1.3.3 輔助線 21 重點練習1-3 尺規的使用 22 1.3.4 快照 22 1.3.5 顯示通道22 1.3.6 解析度解析23 重點1.3.7 設置目的地區域預覽 23 重點1.3.8 設置不同視圖 23 1.4 知識總結 23 1.5 拓展訓練 24 訓練1-1 “項目”面板24 訓練1-2 “時間軸”面板24   第 2 章 合成的新建與素材設置 2.1 項目與合成的新建 26 重點練習2-1 創建專案及合成檔 26 重點練習2-2 保存專案檔案 26 難點練習2-3 合成的嵌套 27

2.2 導入素材文件 27 重點練習2-4 JPG格式靜態圖片的導入 28 練習2-5 序列素材的導入 28 重點練習2-6 PSD分層格式素材的導入 29 2.3 管理素材 30 重點2.3.1 使用資料夾歸類管理 30 重點2.3.2 重命名資料夾 31 2.3.3 添加素材 31 2.3.4 查看素材32 2.3.5 移動素材32 2.3.6 設置入點和出點32 重點練習2-7 設置入點和出點 33 2.4 知識總結 34 2.5 拓展訓練 34 訓練2-1 使用資料夾歸類管理34 訓練2-2 重命名資料夾34   第2篇 提高篇 第 3 章 層及層動畫製作 3.1 層的基本操作 36

重點3.1.1 創建層 36 重點3.1.2 選擇層 36 重點3.1.3 刪除層 36 3.1.4 層的順序36 3.1.5 層的複製與粘貼37 難點3.1.6 序列層 37 3.2 認識層屬性 38 重點3.2.1 層的基本屬性 38 重點3.2.2 層的高級屬性 38 練習3-1 利用三維層製作旋轉立方體39 3.3 層基礎動畫屬性41 3.3.1 層列表 41 重點3.3.2 錨點 41 練習3-2 文字位元移動畫 42 重點3.3.3 位置 42 練習3-3 位置動畫 43 重點3.3.4 縮放 44 練習3-4 基礎縮放動畫 45 重點3.3.5 旋轉 45 練習3-5 基礎旋轉

動畫 46 重點3.3.6 不透明度 47 練習3-6 利用不透明度制作畫中畫 47 3.4 知識總結 48 3.5 拓展訓練 48 訓練3-1 行駛的汽車 48 訓練3-2 舞臺拉幕動畫49   第 4 章 關鍵幀及文字動畫 4.1 創建及查看關鍵幀51 重點4.1.1 創建關鍵幀  51 重點4.1.2 查看關鍵幀 51 4.2 編輯關鍵幀 52 重點4.2.1 選擇關鍵幀 52 4.2.2 移動關鍵幀53 4.2.3 刪除關鍵幀53 難點練習4-1 製作卷軸動畫 53 4.3 瞭解文字工具 54 重點4.3.1 創建文字 54 4.3.2 字元和段落面板54 4.4 文字的設置 55 4

.4.1 動畫55 難點練習4-2 文字隨機透明動畫 55 難點4.4.2 路徑 57 重點練習4-3 跳動的路徑文字  58 重點練習4-4 變色字 60 重點練習4-5 機打字效果  61 4.5 知識總結61 4.6 拓展訓練 62 訓練4-1 聚散文字62 訓練4-2 卡片翻轉文字62 訓練4-3 清新文字62   第 5 章 蒙版與遮罩 5.1 蒙版的原理 64 5.2 創建蒙版 64 重點練習5-1 利用“矩形工具”創建矩形蒙版 64 難點練習5-2 利用形狀層製作生長動畫 65 重點練習5-3 利用“橢圓工具”創建橢圓形蒙版 67 重點練習5-4 利用“鋼筆工具”創建自由蒙版 6

7 5.3 蒙版形狀的修改 68 重點5.3.1 節點的選擇  68 5.3.2 節點的移動 68 5.3.3 添加/刪除節點 68 重點5.3.4 節點的轉換 69 5.4 蒙版屬性的修改 69 5.4.1 蒙版的混合模式69 重點5.4.2 修改蒙版的大小 70 5.4.3 蒙版的鎖定 71 重點練習5-5 利用軌道遮罩製作掃光文字效果  71 重點 練習5-6 利用“矩形工具”製作文字倒影 72 5.5 知識總結 73 5.6 拓展訓練 73 訓練5-1 製作軌道遮罩炫酷掃光文字73 訓練5-2 利用蒙版擴展製作電視螢幕效果74   第3篇 精通篇 第 6 章 摳像及模擬特效 6.1 摳

像 76 重點6.1.1 CC Simple Wire Removal(CC擦鋼絲) 76 重點6.1.2 Keylight 1.2(摳像1.2) 76 重點練習6-1 利用“摳像1.2”製作水墨動畫 76 6.1.3 內部/外部鍵77 6.1.4 差值遮罩77 6.1.5 提取77 6.1.6 線性顏色鍵 78 6.1.7 顏色範圍 78 6.1.8 顏色差值鍵 78 6.2 模擬 78 6.2.1 焦散79 重點6.2.2 卡片動畫79 重點練習6-2 利用“卡片動畫”製作夢幻彙集效果79 6.2.3 CC Ball Action(CC 滾珠操作) 80 重點6.2.4 CC Bubble

s(CC 吹泡泡)  80 重點練習6-3 利用“CC 吹泡泡”製作泡泡上升動畫 80 重點6.2.5 CC Drizzle(CC 細雨滴) 81 重點練習6-4 利用“CC 細雨滴”製作水波紋效果 81 6.2.6 CC Hair(CC 毛髮) 81 6.2.7 CC Mr. Mercury(CC 水銀滴落) 81 重點練習6-5 利用“CC 水銀滴落”製作水珠滴落效果 82 6.2.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子模擬系統II) 83 6.2.9 CC Particle World(CC 粒子模擬世界)83 重點練習6-6 利用“CC 粒子模擬世界”製作飛舞的小球效

果 83 6.2.10 CC Pixel Polly(CC 圖元多邊形)84 重點練習6-7 利用“CC圖元多邊形”製作風沙彙集效果  84 6.2.11 CC Rainfall(CC 下雨) 85 重點 練習6-8 利用“CC 下雨”製作下雨效果  85 6.2.12 CC Scatterize(CC 散射)  85 6.2.13 CC Snowfall(CC 下雪)86 重點 練習6-9 利用“CC下雪”製作下雪效果  86 6.2.14 CC Star Burst(CC 星爆) 86 6.2.15 泡沫 86 6.2.16 碎片 87 6.2.17 粒子運動場 87 6.3 知識總結 8

7 6.4 拓展訓練 87 訓練6-1 利用“碎片”製作破碎的球體效果 87 訓練6-2 利用“CC 滾珠操作”製作三維立體球效果 88   第 7 章 內置視頻特效 7.1 視頻特效的使用方法 90 7.2 視頻特效的編輯技巧 90 重點7.2.1 特效參數的調整 90 重點7.2.2 特效的複製與粘貼  91 7.3 3D通道特效組91 7.3.1 3D通道提取92 7.3.2 場深度92 7.3.3 EXtractoR(提取)92 7.3.4 ID遮罩92 7.3.5 IDentifier(識別字)92 7.3.6 深度遮罩92 7.3.7 霧3D  92 7.4 實用工具特效組 93

7.4.1 範圍擴散93 7.4.2 CC Overbrights(CC亮度信息)93 7.4.3 Cineon轉換器93 7.4.4 HDR壓縮擴展器93 7.4.5 HDR高光壓縮93 7.5 扭曲特效組 94 7.5.1 球面化94 7.5.2 貝茲曲線變形94 7.5.3 漩渦條紋94 7.5.4 改變形狀94 7.5.5 放大  94 7.5.6 鏡像  95 7.5.7 CC Bend It(CC 2點彎曲 ) 95 7.5.8 CC Bender(CC 彎曲) 95 7.5.9 CC Blobbylize(CC 融化)  95 7.5.10 CC Flo Motion(CC 液化

流動) 95 7.5.11 CC Griddler(CC 網格變形) 95 7.5.12 CC Lens(CC 鏡頭) 96 7.5.13 CC Page Turn(CC 卷頁)96 7.5.14 CC Power Pin(CC 四角縮放)96 7.5.15 CC Ripple Pulse(CC 波紋擴散) 96 7.5.16 CC Slant(CC 傾斜) 96 7.5.17 CC Smear(CC 塗抹)97 7.5.18 CC Split(CC 分裂)97 7.5.19 CC Split 2(CC 分裂 2)97 7.5.20 CC Tiler(CC 拼貼)97 7.5.21 光學補償9

7 7.5.22 湍流置換97 7.5.23 置換圖 97 7.5.24 偏移98 7.5.25 網格變形 98 7.5.26 凸出98 7.5.27 變形98 7.5.28 變換98 7.5.29 變形穩定器VFX 99 7.5.30 旋轉扭曲99 7.5.31 極座標99 7.5.32 波形變形99 7.5.33 波紋 99 7.5.34 液化 99 7.5.35 邊角定位100 7.6 文本特效組 100 7.6.1 編號 100 重點練習7-1 利用“編號”製作進度動畫100 7.6.2 時間碼 102 7.7 時間特效組 102 7.7.1 CC Force Motion Blur(

CC 強力運動模糊) 102 7.7.2 CC Wide Time(CC 時間工具)102 重點7.7.3 殘影 103 7.7.4 色調分離時間 103 7.7.5 時差 103 7.7.6 時間置換103 7.8 雜色和顆粒特效組104 7.8.1 分形雜色104 7.8.2 中間值 104 7.8.3 匹配顆粒104 7.8.4 雜色 104 7.8.5 雜色Alpha 104 7.8.6 雜色HLS  105 7.8.7 雜色HLS自動 105 7.8.8 湍流雜色105 7.8.9 添加顆粒105 7.8.10 移除顆粒105 7.8.11 蒙塵與劃痕 105 7.9 模糊和銳化特效

組106 7.9.1 複合模糊106 7.9.2 銳化 106 7.9.3 通道模糊106 7.9.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 106 7.9.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊)106 7.9.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 107 7.9.7 CC Vector Blur(CC向量模糊)107 7.9.8 攝像機鏡頭模糊 107 7.9.9 智能模糊107 7.9.10 雙向模糊107 7.9.11 定向模糊 107 7.9.12 徑向模糊107 7.9.13 快速方框模糊 108 7.9.14 鈍化蒙版108 7.9.1

5 高斯模糊108 7.10 生成特效組108 7.10.1 圓形 108 7.10.2 分形 109 7.10.3 橢圓 109 7.10.4 吸管填充109 7.10.5 鏡頭光暈109 7.10.6 CC Glue Gun(CC 噴膠器)109 7.10.7 CC Light Burst 2.5(CC 光線爆裂 2.5)109 7.10.8 CC Light Rays(CC 光芒放射)110 7.10.9 CC Light Sweep(CC 掃光效果)110 重點練習7-2 利用“CC 掃光效果”製作爆炸文字動畫 110 7.10.10 CC Threads(CC 線狀穿梭)113 7.

10.11 光束113 7.10.12 填充113 7.10.13 網格113 7.10.14 儲存格圖案 113 7.10.15 寫入 114 7.10.16 勾畫 114 重點練習7-3 利用“勾畫”製作曲線動畫 114 7.10.17 四色漸變 116 7.10.18 描邊 116 7.10.19 無線電波 116 7.10.20 梯度漸變 116 7.10.21 棋盤116 7.10.22 油漆桶116 7.10.23 塗寫 116 重點練習7-4 利用“塗寫”製作手繪效果 117 7.10.24 音訊波形118 重點練習7-5 利用“音訊波形”製作電光線效果 118 7.10.25

音頻頻譜118 7.10.26 高級閃電118 7.11 過時特效組119 7.11.1 亮度鍵 119 7.11.2 減少交錯閃爍119 7.11.3 基本3D 119 7.11.4 基本文字 119 7.11.5 快速模糊(舊版) 119 7.11.6 溢出抑制 120 7.11.7 路徑文本 120 7.11.8 閃光120 7.11.9 顏色鍵120 7.12 過渡特效組120 7.12.1 漸變擦除 121 7.12.2 卡片擦除121 重點練習7-6 利用“卡片擦除”製作拼合效果  121 7.12.3 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)122 7.12.4 CC Grid

Wipe(CC 網格擦除)122 7.12.5 CC Image Wipe(CC圖像擦除)123 7.12.6 CC Jaws(CC 鋸齒) 123 7.12.7 CC Light Wipe(CC 光線擦除)123 重點練習7-7利用“CC 光線擦除”製作過渡轉場 123 7.12.8 CC Line Sweep(CC線掃描)124 7.12.9 CC Radial ScaleWipe(CC徑向縮放擦除)124 重點練習7-8利用“CC徑向縮放擦除”製作動畫轉場124 7.12.10 CC Scale Wipe(CC 縮放擦除) 125 7.12.11 CC Twister(CC 扭曲) 1

25 7.12.12 CC WarpoMatic(CC 溶解)125 7.12.13 光圈擦除 125 7.12.14 塊溶解125 7.12.15 百葉窗125 7.12.16 徑向擦除 125 7.12.17 線性擦除 126 7.13 透視特效組 126 7.13.1 3D眼鏡 126 7.13.2 CC Cylinder(CC 圓柱體)126 7.13.3 CC Sphere(CC 球體) 126 重點練習7-9利用“CC 球體”製作球體轉動動畫 126 7.13.4 CC Spotlight(CC 聚光燈)127 7.13.5 徑向陰影128 7.13.6 投影 128 7.13.7

斜面Alpha 128 7.13.8 邊緣斜面128 7.14 通道特效組128 7.14.1 最小/最大128 7.14.2 複合運算129 7.14.3 通道合成器 129 7.14.4 CC Composite(CC 合成) 129 7.14.5 轉換通道129 7.14.6 反轉 129 7.14.7 固態層合成 129 7.14.8 混合 130 7.14.9 移除顏色遮罩 130 7.14.10 算術 130 7.14.11 計算130 7.14.12 設置通道 130 7.14.13 設置遮罩 131 7.15 遮罩特效組131 7.15.1 調整實邊遮罩131 7.15.2

調整柔和遮罩 131 7.15.3 mocha shape(摩卡形狀) 132 7.15.4 簡單阻塞工具 132 7.15.5 遮罩阻塞工具 132 7.16 音訊特效組132 7.16.1 調製器132 7.16.2 倒放 132 7.16.3 低音和高音 132 7.16.4 參數均衡133 7.16.5 變調與合聲 133 7.16.6 延遲 133 7.16.7 混響 133 7.16.8 身歷聲混合器 133 7.16.9 音調 133 7.16.10 高通/低通134 7.17 顏色校正特效組134 7.17.1 三色調134 7.17.2 通道混合器 134 7.17.3 陰影

/高光 134 7.17.4 CC Color Offset(CC色彩偏移)134 7.17.5 CC Toner(CC調色)135 7.17.6 照片濾鏡135 7.17.7 PS任意映射 135 7.17.8 灰度係數/基值/增益135 7.17.9 色調 135 7.17.10 色調均化 135 7.17.11 色階135 重點練習7-10利用“色階”校正顏色 136 7.17.12 色階(單獨控制項) 136 7.17.13 色光 136 7.17.14 色相/飽和度136 7.17.15 廣播顏色 137 7.17.16 亮度和對比度137 7.17.17 保留顏色 137 7.17

.18 可選顏色 137 7.17.19 曝光度137 7.17.20 曲線 137 7.17.21 更改為顏色 137 重點練習7-11利用“更改為顏色”改變影片顏色138 7.17.22 更改顏色138 7.17.23 自然飽和度 138 7.17.24 自動色階138 7.17.25 自動對比度 138 7.17.26 自動顏色139 7.17.27 顏色穩定器 139 7.17.28 顏色平衡139 7.17.29 顏色平衡(HLS)139 7.17.30 顏色連結139 7.17.31 黑色和白色 139 重點練習7-12利用“黑色和白色”製作黑白圖像 140 7.18 風格化特效組

140 7.18.1 閾值140 7.18.2 畫筆描邊140 7.18.3 卡通 140 7.18.4 散佈 141 7.18.5 CC Burn Film(CC 燃燒效果)141 7.18.6 CC Glass(CC 玻璃)141 7.18.7 CC Kaleida(CC 萬花筒)141 重點練習7-13利用“CC 萬花筒”製作萬花筒效果 141 7.18.8 CC Mr.Smoothie(CC 平滑)142 7.18.9 CC RepeTile(CC 邊緣拼貼)142 7.18.10 CC Threshold(CC 閾值) 142 7.18.11 CC Threshold RGB(CC

閾值RGB)142 7.18.12 彩色浮雕 142 7.18.13 馬賽克143 7.18.14 浮雕 143 7.18.15 色調分離 143 7.18.16 動態拼貼 143 7.18.17 發光 143 7.18.18 查找邊緣143 重點練習7-14利用“查找邊緣”製作水墨畫143 7.18.19 毛邊 144 7.18.20 紋理化145 7.18.21 閃光燈145 7.19 知識總結 145 7.20 拓展訓練145 訓練7-1利用“CC 鏡頭”製作水晶球 145 訓練7-2利用“CC 卷頁”製作卷頁效果146 訓練7-3利用“徑向擦除”製作筆觸擦除動畫146   第 8 章

動畫的渲染與輸出 8.1 認識數位視訊的壓縮148 8.1.1 壓縮的類別 148 8.1.2 壓縮的方式 148 8.2 常見圖像格式149 8.2.1 靜態圖像格式 149 8.2.2 視頻格式150 8.2.3 音訊的格式150 8.3 渲染工作區的設置150 重點8.3.1 手動調整渲染工作區  151 重點8.3.2 利用快速鍵調整渲染工作區 151 8.4 渲染佇列視窗的啟用  151 8.5 渲染佇列視窗參數詳解152 8.5.1 當前渲染 152 8.5.2 渲染組 153 8.5.3 所有渲染154 8.6 設置渲染範本154 重點8.6.1 更改渲染範本 154 難點8.

6.2 渲染設置155 8.6.3 創建渲染範本 156 8.6.4 創建輸出模組範本157 8.7 常見視頻格式的輸出 157 重點練習8-1 輸出AVI格式檔158 重點練習8-2 輸出單幀圖像159 重點練習8-3 輸出序列圖片159 8.8 知識總結160 8.9 拓展訓練160 訓練8-1 渲染工作區的設置  161 訓練8-2 輸出音訊檔 161   第4篇 實戰篇 第 9 章 自然特效動畫設計 9.1 自然清新動畫設計 163 9.1.1 打造背景動畫163 9.1.2 製作太陽動畫 164 9.1.3 添加文字動畫 166 9.2 花瓣標誌開場動畫設計167 9.2.1 製作花

瓣剪影動畫 168 9.2.2 調出花瓣動畫 169 9.2.3 將花瓣及文字動畫融合 171 9.2.4 調整動畫視角 172 9.3 碎片出字動畫設計173 9.3.1 調出碎片效果 174 9.3.2 製作文字動畫 176 9.3.3 添加光效動畫 177 9.3.4 製作完整動畫 178 9.4 知識總結180 9.5 拓展訓練180 訓練9-1 寶劍刻字特效設計 180 訓練9-2 流星雨效果 181   第 10 章 移動UI動效設計 10.1 收藏動效設計 183 10.2 錶盤介面動效設計 185 10.3 旅行圖示動效設計 186 10.4 購票介面動效設計 188 10.4

.1 製作主題介面動效.189 10.4.2 調整動畫細節 191 10.5 系統載入動效設計 192 10.5.1 繪製圓形路徑 192 10.5.2 添加細節動畫 194 10.6 知識總結 194 10.7 拓展訓練 195 訓練10-1 確認按鈕動效設計 195 訓練10-2 卡通載入動效設計 195 訓練10-3 撥號介面動效設計 196   第 11 章 動漫與遊戲動畫設計 11.1 戰機大戰動畫設計198 11.1.1 繪製特效圖像 198 11.1.2 製作爆炸特效 200 11.2 西域巨魔遊戲開場設計 201 11.2.1 製作開場背景 201 11.2.2 添加文字效果

203 11.2.3 添加光效裝飾 205 11.3 星際遊戲開場片頭設計 208 11.3.1 製作開場背景 208 11.3.2 打造粒子特效 209 11.3.3 製作主題文字 211 11.3.4 製作光效動畫 212 11.4 知識總結 214 11.5 拓展訓練 214 訓練11-1 滴血文字 214 訓練11-2 星光之源 215   第 12 章 商業欄目包裝動畫設計 12.1 動感手機宣傳動畫設計 217 12.1.1 製作手機出場動畫 217 12.1.2 調出裝飾圖形動畫 218 12.1.3 製作完整圖形動畫 220 12.1.4 添加文字資訊 221 12.2 旅遊宣

傳片設計  222 12.2.1 打造畫面動畫  223 12.2.2 製作主題背景 225 12.2.3 製作文字動畫 227 12.2.4 調出文字動畫細節  230 12.2.5 製作裝飾條動畫  233 12.2.6 添加高光裝飾動畫 234 12.3 電影頻道標誌動畫設計 235 12.3.1 製作膠片素材  236 12.3.2 打造滾動膠片動畫 237 12.3.3 製作轉圈膠片1  238 12.3.4 製作轉圈膠片2  240 12.3.5 添加陰影動畫元素 243 12.3.6 打造膠片字動畫  244 12.3.7 調整場景色彩 246 12.4 知識總結 247 12.

5 拓展訓練 247 訓練12-1 《理財指南》電視片頭  247 訓練12-2 《Music頻道》ID演繹 248   附錄A After Effects CC 2018默認快速鍵 表A.1 工具列  249 表A.2 專案視窗 249 表A.3 合成窗口 250 表A.4 文字操作 250 表A.5 預覽設置(時間軸視窗) 251 表A.6 層操作(合成視窗和時間軸視窗) 251 表A.7 查看層屬性(時間軸視窗) 253 表A.8 工作區設置(時間軸視窗)  254 表A.9 時間和關鍵幀設置(時間軸視窗)  254 表A.10 精確操作(合成視窗和時間軸視窗) 255 表A.11 效果

控制項視窗  255 表A.12 蒙版操作(合成視窗和層) 256 表A.13 顯示視窗和麵板  256

自動化研磨系統之視覺檢測方法與研磨接觸力估測模型

為了解決jpg解析度調整的問題,作者王右勛 這樣論述:

砂帶研磨為經常使用於消除前道加工程序造成之瑕疵與毛邊的精加工製程。砂帶研磨加工機具接觸表面的柔軟、貼合特性,使得砂帶研磨更適合用於多變的曲面工件,如:渦輪葉片與水龍頭。既有的砂帶研磨研究聚焦在使用接觸輪的砂帶研磨上,而不使用接觸輪的砂帶研磨類型(文中簡稱為「自由狀態砂帶研磨」)卻可能因涉及砂帶變形而很少被提及。另一方面,由於研磨加工環境多粉塵、具高分貝噪音,加上整體製程勞力密集、產線加工程序繁複的性質,為減低對人體的傷害與降低人力成本,機器人研磨加工已是取代人工研磨的主要趨勢,如何精細化機械手臂加工至為關鍵。因此本研究主旨為增強機械手臂自動化研磨的能力、減少目前業界中機械手臂研磨加工對人工教

點、微調與檢測的依賴。從兩個方面著手,其一是增加研磨系統之視覺檢測功能;其二則是加強研磨系統對於自由狀態砂帶研磨接觸力的預測功能。本研究中的視覺檢測部分著重於金屬經研磨加工後的局部表面紋理檢測。詳述如何建立「不同砂帶目數」、「不同表面粗糙度」與「不同的砂帶磨耗程度」三個研磨後的紋理影像資料集。使用遷移式學習,利用已預先訓練過的卷積類神經網路模型,訓練三個不同的卷積類神經網路模型,分別進行「判別局部表面影像對應研磨砂帶號數」、「由局部表面影像估測表面粗糙度」以及「判別局部表面影像對應砂帶磨耗程度」三個實驗。結果證實運用遷移式學習可使卷積類神經網路模型快速學習研究中自建資料集的分類與迴歸任務,並亦

能分辨出不同類別研磨表面的細微紋路。本研究亦針對自由狀態砂帶研磨提出一個新的三維模型,以估測自由狀態的砂帶與工件之間的接觸力。此三維模型是以二維幾何模型為基礎疊加得出的結果,而後者的估測力是由砂帶的張力以及工件與砂帶的接觸狀況計算。此估測模型最後整合成一個工研院研發之機械手臂產線模擬器Ezsim的外掛功能。研究中利用不同外型與尺寸的試棒對此功能進行實機測試,結果顯示此模型能夠成功估測研磨正向力。因此本模型可在一些較為簡單的自由狀態砂帶研磨加工中替代昂貴的力規設備,提升產線上調整加工軌跡的效率。

最新版Canon DPP RAW相片編修完全解析

為了解決jpg解析度調整的問題,作者伊達淳一 這樣論述:

  將EOS系列蘊藏的解像力爆炸性的釋放出來!   【一分鐘瞭解本書】   Canon針對該家的相機專門設計了一款影像編輯軟體DPP,除了一般方便的JPG檔外,搭配完整紀錄影像資訊的RAW檔將能夠讓原本平淡無味的畫面變成引人注目的作品,對於在拍攝當下所忽略的光線細節、色調、白平衡等,也都可以自由地重新調整。而在Canon EOS系列中,藉由DPP此次改版的全新功能,讓影像更完美!   本書由最基本的功能操作講起,主畫面功能介紹、影像編輯、色階曲線、色調等細心的解說,還有畫面調整前後的差異比較,讓讀者能快速地掌握後製的標準要點;在RAW檔龐大的資訊下,如何有效活用其特性也是本書的精隨。

由小區塊的修飾到大範圍的調整,而在DPP專為Canon系統量身訂做一完全相容的優勢之下,能以最接近實際場景的情況下做白平衡的快速重設、將廣角鏡頭所拍攝影像時周圍扭曲如何正確還原、包圍曝光的合成技法,並且讓EOS系列DSLR其最強解像力完全的釋出,【最新版Canon DPP Raw相片編修完全解析】將能夠引導讀者進入專業影像達人的領域。 名師推薦   十面埋伏、王寶國、Peter Hong、Karren   王寶國:   本書不但從基礎介紹DPP RAW的介紹,更利用攝影作品做為修編的實例,詳加說明如何輕鬆運用軟體來進行影像的修編技巧。也讓讀者能從本書中了解修編影像的實質意義及必要性。

因為攝影有時無法完全達到攝影者想要的目標,總覺得好像缺了那麼一點點。因此只要善加運用 DPP RAW 相片編修,就能輕鬆的得到理想的影像效果。   Peter:   攝影愛好者在數位時代學習後製軟體,就如同過去底片機時代學習暗房技巧有相同的重要性。針對 Canon 廠家的影像編輯軟體DPP有鉅細靡遺的介紹,可讓讀者將 Canon EOS 相機利用 RAW 檔以 DPP 來釋出其強大的解像力,讓你自由地重新調整光線細節、色調等,引導讀者進入專業影像達人的領域。   Karren:   身為一個Canon使用者,這本書對我來說非常的實用。詳細但不繁複的步驟,以及漂亮的照片範例,就算是身為一

個初學者,也能夠輕易上手,大家都能夠追求到自己想要的好照片。 作者簡介 伊達淳一   1962年生。千葉大學工學部影像工學系畢業。在攝影、視訊、電腦等各種雜誌擔任攝影師,另一方面,還運用專業知識出書,相當活躍。很早就開始使用數位相機,其豐富的知識及攝影技術擁有一定的評價。在他自己的網頁上,也積極發表最新的數位相機測試結果等訊息。   www.netlaputa.ne.jp/~miscall/ 畫廊 DPP RAW影像藝廊--6 序章 讓Raw檔在DPP中將相片美麗的呈現!--10 萬眾矚目的"數位相機鏡頭的最佳化" --12 基本操作 18 DPP基本操作/

Main window 20 .Edit window 22 .Edit image window 24 .關於View 26 Tool palette / 四個Tab 與Tool RAW Tab 28 關於「RAW Tab」 30 Brightness adjustment 32 White balance adjustment/選擇白平衡 34 .直接指定色溫 35 .Click white balance 36 .Tune 38 Picture style 40 .調整Dynamic range 42 .Contrast 44 .Highlight 45

.Shadow 46 .Color tone 47 .Color saturation 48 .Sharpness RGB Tab 50 關於「RGB」Tab 52 調整Tone curve 52 .基本思考 53 .實際調整Tone curve(S形/橫S形/中間上下) P.4 54 .Tone curve assist 55 .調整Dynamic range 56 RGBTab的「Brightness」「Contrast」「Hue」「Saturation」「Sharpness」 NR/ALO Tab Lens Tab 58 關於「NR/ALO Tab」與「Le

ns Tab」 60 Auto lighting optimizer 62 Noise reduction Chrominance noise與Luminance noise 64 Digital lens optimizer 66 Lens aberration correction 66 .畫面說明 67 .Peripheral illumination 68 .Distortion 69 .Chromatic aberration 70 .Color blur 71 .Navigator / Grid Tool 72 「Tool」 72 Check mark /

Rating 74 Stamp tool 77 Apply dust delete data 78 Trimming / Angle adjustment tool 80 Compositing tool 82 HDR tool Part 2 84 實例研究……攝影、解說/合地清晃 86 範例1 改善曝光不足的影像 88 範例2 重現鮮艷的紅葉 90 範例3 控制雲的階調 92 範例4 調整明暗差距大的被攝體 94 範例5 控制人工光源的色彩 96 範例6 去除透過玻璃的色偏 98 範例7 透過白平衡的「色溫」有意識的控制色彩 100 範例8 控制色彩感覺 10

2 範例9 選擇Picture style 104 範例10 重現美麗的綠寶石色彩 106 範例11 活用Digital lens optimizer 108 範例12 活用HDR(High Dynamic Range) 110 範例13 影像多重合成 112 範例14 綜合使用Tool Part 3 115 照片的輸出與印刷……攝影、解說/伊達淳一 116 儲存、輸出 118 套用Recipe 120 設定環境 122 印刷 126 Picture style file 127 Picture style editor 編輯推薦   如果說,在底片時代後製的魔

術師是暗房的話,在這數位相機爆炸的時代裡,影像軟體的編修不但是鬼斧神工,而且更能錦上添花。我們常常會有在相機裡看似拍得美美、信心十足的許多照片,回到家放進電腦的時候,才發現光線太暗、色調不對,甚至連白平衡都跑掉了的種種窘境,而相機液晶螢幕上總是會跟實際畫面有些許的落差,除了螢幕尺寸的大小限制之外,也跟其解析度、觀看環境等因素大有關係,所以為了補足這樣的缺陷,在影像編輯軟體的後製技巧便相對地顯得重要,而如何妥善的加以利用之也是攝影愛好者不可不知的一門功夫。前端在現場拍下理想的影像再搭配上後端DPP的微調,便能完美地重現當下所見的畫面。 尖端出版 DCPlayer數位玩家攝影網 編輯Fan

sda

多變量自動化光電量測平台

為了解決jpg解析度調整的問題,作者劉佩穎 這樣論述:

摘要 IAbstract II誌謝 III目錄 IV圖目錄 VI表目錄 X第一章 緒論 11-1 前言 11-2 研究目的 3第二章 光電元件之特性 42-1 發光二極體 42-1-1距離對發光二極體之影響 52-1-2角度對發光二極體之影響. 62-1-3溫度對發光二極體之影響 72-2 光檢測器 82-2-1 暗電流對光檢測器之影響 82-2-2 光電流對光檢測器之影響 92-2-3 溫度對光檢測器之影響 92-3 太陽能電池 10第三章 多變量自動化光電平台結構 143-1 自動化平台機械結構 143-2 系統電路介紹 203-2-1 照度計

控制電路 303-2-2 電源控制電路 313-2-3 電表控制電路 333-2-4 光源及溫度控制電路 363-2-5 馬達控制電路 403-2-6 系統軟硬體整合 43第四章 多變量自動化光電平台操作步驟與流程 484-1 硬體架設流程 484-2 軟體操作步驟 53第五章 自動化光電平台量測光電元件結果分析 625-1 發光二極體量測結果分析 625-1-1 發光二極體之流明-距離量測曲線 625-1-2 發光二極體之流明-水平角度量測曲線 645-1-3 發光二極體之流明-垂直角度量測曲線 675-1-4 發光二極體之電流-電壓量測曲線 705-1-5 發

光二極體之流明-電流量測曲線 725-2 光檢測器量測結果分析 745-2-1 光檢測器之電流-距離量測曲線 745-2-2 光檢測器之電流-角度量測曲線 755-2-3 光檢測器之電流-電壓量測曲線 775-3 太陽能電池量測結果分析 785-3-1 太陽能電池之電流-距離量測曲線 785-3-2 太陽能電池之電流-角度量測曲線 795-3-3 太陽能電池之電流-電壓量測曲線 81第六章 結論與未來展望 83參考文獻 84附錄 87