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世新大學 數位多媒體設計學系 張宇晴所指導 潘思涵的 動作捕捉技術應用於角色動畫《Corner》之創作研究 (2021),提出kicks 2022評價關鍵因素是什麼,來自於動作捕捉技術、個案分析、3D 角色動畫、動作表演。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了kicks 2022評價,大家也想知道這些:

動作捕捉技術應用於角色動畫《Corner》之創作研究

為了解決kicks 2022評價的問題,作者潘思涵 這樣論述:

近年來隨著新科技不斷的突破,許多技術不斷精進發展;動作捕捉技術同樣與時俱進。現今這項技術,被廣泛應用在電腦動畫、數位遊戲、生物與醫療等領域中。創作者會透過動作捕捉來進行創作。正也因為如此,動作捕捉技術是一項值得被重視與研究的技術。本創作研究的目的即是運用動作捕捉的技術,來創作一部 3D 角色動畫短片;以現今受疫情(COVID-19)影響的大環境背景為概念發想,述說一對在角落中求生存的兄妹。為了使整部作品能有生動寫實的動作表演,在創作之前,事先蒐集動捕相關的作品,並從中選出合適的樣本,藉由個案分析的方式,分析比較樣本中角色表演的動作差異,以瞭解動作表演在不同作品風格的表現特質,並進一步探討動作

捕捉技術應用在創作中的表現。透過相關文獻歸納整理與動作分析,並將創作中所遇到的問題與解決方法進行討論,希望能對後續的創作或研究者,提供一個參考的依據。