kotlin語言的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

kotlin語言的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李盈瑩(Kate)寫的 老姐要用 Kotlin 寫專案:從 Server 到 Android APP 的開發生存日記(iT邦幫忙鐵人賽系列書) 和張永欣(Yaya)的 KorGE遊戲開發 : 帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自博碩 和博碩所出版 。

國立臺北科技大學 電子工程系 黃士嘉所指導 林煜書的 基於WebSocket協定設計實現即時連線對戰遊戲系統 (2021),提出kotlin語言關鍵因素是什麼,來自於遊戲、WebSocket、對戰系統。

而第二篇論文國立政治大學 法學院碩士在職專班 沈宗倫所指導 黃奎喨的 論Oracle v. Google案對軟體產業之影響 - 以軟體介面著作權及合理使用為中心 (2019),提出因為有 軟體著作權侵權、合理使用、Oracle、Google的重點而找出了 kotlin語言的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了kotlin語言,大家也想知道這些:

老姐要用 Kotlin 寫專案:從 Server 到 Android APP 的開發生存日記(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

為了解決kotlin語言的問題,作者李盈瑩(Kate) 這樣論述:

  本書內容改編自第 12 屆 iT 邦幫忙鐵人賽 Mobile Development 組佳作網路系列文章 ──《 老姐好像要用 Kotlin 寫專案,能撐 30 天嗎?》。本書旨在鼓勵對程式開發有興趣或是想轉職工程師的朋友,積極學習 Kotlin 程式語言,將 Side Project 列入人生計畫。以弟弟(後端工程師)的視角,描述姐弟使用 Kotlin 進行為期三十天的 Side Project 過程,是一本以輕鬆、帶一點吐槽的文筆進行程式專案開發紀實的日誌。你將從開發準備、Scope 系列函式、問答聊天室結構到雲端訊息 FCM 推播,逐步探索 Kotlin 的美妙之

處。   ☑前後端使用一種程式語言開發   前後端共有開發的資源,能夠將精力放在需要關注的地方,學習曲線的效率自然也大幅提升。   ☑設計實作 Side Project   獲得提升整合的能力,擴大事業版圖。在本書的設計實作Side Project 中,你將探索工程師的工作與生活的平衡。   ☑開發技巧和疑難排解   以大量對話形式的問答篇,解開你經常遇到的各種問題,讓你從本書獲取豐富經驗,不只少走彎路,還能學會開拓道路的方法!   【適合讀者】   ✦考慮轉職、對程式開發或建立 Side Project 有興趣的工程師   ✦對 Kotlin 語言有興趣、想認識 Kotlin 的讀者

  ✦前端、後端開發工程師 本書特色   小說 × 程式 ── 打開程式書就昏昏欲睡?   讓Kate豐富的程式人經驗給你小說般的沈浸式體驗!   ◎帶你認識在 Android 領域刮起旋風的 Kotlin 程式語言特點   ◎觀摩程式專案如何設計、實作和解決問題   ◎一窺工程師神秘面紗下的工作和生活 專業推薦   「武俠小說裡有所謂的金庸體與古龍體,而今我很榮幸能為技術書籍的 Kate 體寫推薦,畢竟很少技術書籍能讓人一直不斷地想要看下去,這麼獨特的風格,如果你對 Kotlin 有興趣的話千萬不能錯過。」──── Android GDE(Google Developer Exp

ert)‒ Jintin   「詼諧風趣的表達手法加上圖文並茂的豐富內容,每次閱覽都讓人有一次看完的衝動!」──── Kotlin GDE(Google Developer Expert)‒ 黃健旻   「Kate 的寫作風格融入小說情境,以對話的形式讓讀者在學習 Kotlin 多平台開發時能更有氛圍。本書主題從開發計劃、前後端資料交換、軟體架構、語法糖、雲端整合皆有詳述,從劇情推演中,讀者也能體驗開發過程中的混沌、掙扎、沈澱與突破。想來點不一樣的學習情境嗎?跟著 Kate 的劇情,踏上探索 Kotlin 的旅程吧!」──── JetBrains 技術傳教士 ‒ 范聖佑

kotlin語言進入發燒排行的影片

記錄自己學習Android 的過程。會錄下短片是期待透過觀眾的監督,我可以有動力持續學下去。今天的進度,是學習 Kotlin 語言的泛型。我猜很多語言的泛型都差不多。除此以外,我看的線上課程有教五個跟 collection 一起使用的方法,我也錄在這集的學習記錄...

基於WebSocket協定設計實現即時連線對戰遊戲系統

為了解決kotlin語言的問題,作者林煜書 這樣論述:

在現今的社會中,學習語言依然是一件非常重要的事情,以往的學習方式都是死背的方式,但由於方法過於無趣乏味,從而發展出各式各樣的學習方法,每個人喜歡的方法不一,因此本篇論文也使用了不同以往的方法,給予學習更多的樂趣和動力。在本篇論文中,提出以遊戲的方式去進行語言的學習,以類似克漏字的方法,搭配影片學習的方式,組合成一種看影片並將其填寫的方式去完成句子;過程中可能會有聽不清楚的的地方,也可以調整速度,另一方面也提供google 發音,讓不熟悉口音的人也能以簡單的方式進行;此外也提供不同的遊玩類型,有單人、連線的方式,可以自行練習,也可以與他人配對後進行遊玩,以競爭的方式提高使用者的學習意識。而在連

線的遊戲中,使用Socket.IO 讓前端手機進行配對,讓手機雙方直接進行溝通,加速遊戲的處理流程,而本篇論文會注重於 Socket.IO 前端連線溝通以及遊戲功能的運作流程。

KorGE遊戲開發 : 帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

為了解決kotlin語言的問題,作者張永欣(Yaya) 這樣論述:

  教您用Kotlin語言設計跨平台遊戲,分享實戰開發遊戲技術不藏私,輕鬆學會製作自己的第一個小遊戲。   •初學者快速入門Kotlin學會Hello World!   •介紹遊戲引擎KorGE製作跨平台遊戲   •運用Web框架Ktor建立遊戲後端服務   •佈署遊戲到雲端與連線全世界   本書改編自第12屆iT邦幫忙鐵人賽,Software Development 組佳作網路系列文章──《用KorGE開發自己的Kotlin小遊戲》,Kotlin是當今流行的程式語言之一,KorGE跟Ktor分別是由Kotlin打造的遊戲引擎跟Web框架,透過整合這兩項遊戲的前端(Ko

rGE)跟後端技術(Ktor),即可用Kotlin語言實作開發出跨平台的線上小遊戲。   如果您是初學Kotlin程式語言,並想要瞭解一個遊戲專案全貌的設計,從遊戲的發想、實作程式開發、伺服器後端服務的建置,及佈署到雲端連線的設定都能從這本書知曉。作者以「鴨鴨助教」自稱,用豐富的圖文教學,一步一腳印帶領各位一起進入開發遊戲的世界。   •快速入門Kotlin語言   初學程式也能學會,鴨鴨助教帶你安裝開發環境並一起練習學寫程式。     •運用遊戲引擎KorGE   學會遊戲開發需要的技術,場景畫面、音效、動畫跟碰撞偵測等等,鴨鴨助教帶你實作出小遊戲來玩。   •建置遊戲後端服務Ktor

  開發後端API不求人,鴨鴨助教帶你建立後端服務,自己就能串連前後端。   •整合遊戲佈署到雲端   設定AWS雲端服務,鴨鴨助教帶你輸出遊戲至桌機、Web、行動跨平台版本,佈署遊戲上雲端連線。  

論Oracle v. Google案對軟體產業之影響 - 以軟體介面著作權及合理使用為中心

為了解決kotlin語言的問題,作者黃奎喨 這樣論述:

由1970年代開始討論電腦軟體保護至今,原本似乎已經沉靜已久的電腦軟體介面的保護問題,在Oracle v. Google 案後又發生了重大的爭議。由於全球電腦及資訊市場多由美國所主導,此案的觀點,未來也勢必影響到全球整體電腦軟體及資訊市場的發展,而電腦軟體相關企業也需由此作參考來擬定未來企業策略之規劃。本文嘗試由介紹電腦軟體的保護模式出發,說明電腦軟體過往之所以使用著作權為主要保護模式的因素。再經由電腦軟體著作權侵害及合理使用的重要案例,產生出如何判斷對於電腦軟體著作權是否受到侵害及是否為合理使用。接著以上述之基礎,透過Oracle v. Google一案,進一步分析在電腦軟體介面著作權問題

上仍存在的爭議。最後透過本案的爭議,探討在電腦軟體產業會受到的影響,並試著提出可能的建議方案。